Android RenderScript 使用 Struct 及其下標的賦值

 這是一個關於RenderScript如何使用 Struct 的文章,是學習RenderScript 一個必需要掌握的基礎知識點。java

大綱

  1. 如何定義Struct
  2. 如何獲得指針長度並循環爲指針賦值
  3. 總體DEMO代碼

 如何定義Struct

 RenderScript 裏面定義結構有兩種定義方法,參考以下:android

1.express

typedef struct tempArray
 {
    float2 position ;
    float size ;
} Array_T ;

Array_T *myArray;

2.apache

 //定義一個struct數組

typedef struct __attribute__((packed, aligned(4))) tempArray {
     int temp ;
} Array_T ;
Array_T *myArray ;

 

 RenderScript 定義Struct 成功後,會自動生成一個java文件,如上面的tempArray名稱的結構,會生產這個文件:ScriptField_tempArray,代碼以下:app

/*
 * Copyright (C) 2011 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 
*/

/*
 * This file is auto-generated. DO NOT MODIFY!
 * The source Renderscript file: /home/terry/workspace/RenderScriptsArray/src/com/xuzhi/renderScriptArray/array.rs
 
*/
package com.xuzhi.renderScriptArray;

import android.renderscript.*;
import android.content.res.Resources;

/**
 * @hide
 
*/
public  class ScriptField_tempArray  extends android.renderscript.Script.FieldBase {
     static  public  class Item {
         public  static  final  int sizeof = 4;

         int temp;

        Item() {
        }

    }

     private Item mItemArray[];
     private FieldPacker mIOBuffer;
     public  static Element createElement(RenderScript rs) {
        Element.Builder eb =  new Element.Builder(rs);
        eb.add(Element.I32(rs), "temp");
         return eb.create();
    }

     public  ScriptField_tempArray(RenderScript rs,  int count) {
        mItemArray =  null;
        mIOBuffer =  null;
        mElement = createElement(rs);
        init(rs, count);
    }

     public  ScriptField_tempArray(RenderScript rs,  int count,  int usages) {
        mItemArray =  null;
        mIOBuffer =  null;
        mElement = createElement(rs);
        init(rs, count, usages);
    }

     private  void copyToArrayLocal(Item i, FieldPacker fp) {
        fp.addI32(i.temp);
    }

     private  void copyToArray(Item i,  int index) {
         if (mIOBuffer ==  null) mIOBuffer =  new FieldPacker(Item.sizeof * getType().getX() /*  count  */);
        mIOBuffer.reset(index * Item.sizeof);
        copyToArrayLocal(i, mIOBuffer);
    }

     public  synchronized  void set(Item i,  int index,  boolean copyNow) {
         if (mItemArray ==  null) mItemArray =  new Item[getType().getX()  /*  count  */];
        mItemArray[index] = i;
         if (copyNow)  {
            copyToArray(i, index);
            FieldPacker fp =  new FieldPacker(Item.sizeof);
            copyToArrayLocal(i, fp);
            mAllocation.setFromFieldPacker(index, fp);
        }

    }

     public  synchronized Item get( int index) {
         if (mItemArray ==  nullreturn  null;
         return mItemArray[index];
    }

     public  synchronized  void set_temp( int index,  int v,  boolean copyNow) {
         if (mIOBuffer ==  null) mIOBuffer =  new FieldPacker(Item.sizeof * getType().getX() /*  count  */);
         if (mItemArray ==  null) mItemArray =  new Item[getType().getX()  /*  count  */];
         if (mItemArray[index] ==  null) mItemArray[index] =  new Item();
        mItemArray[index].temp = v;
         if (copyNow)  {
            mIOBuffer.reset(index * Item.sizeof);
            mIOBuffer.addI32(v);
            FieldPacker fp =  new FieldPacker(4);
            fp.addI32(v);
            mAllocation.setFromFieldPacker(index, 0, fp);
        }

    }

     public  synchronized  int get_temp( int index) {
         if (mItemArray ==  nullreturn 0;
         return mItemArray[index].temp;
    }

     public  synchronized  void copyAll() {
         for ( int ct = 0; ct < mItemArray.length; ct++) copyToArray(mItemArray[ct], ct);
        mAllocation.setFromFieldPacker(0, mIOBuffer);
    }

     public  synchronized  void resize( int newSize) {
         if (mItemArray !=  null)  {
             int oldSize = mItemArray.length;
             int copySize = Math.min(oldSize, newSize);
             if (newSize == oldSize)  return;
            Item ni[] =  new Item[newSize];
            System.arraycopy(mItemArray, 0, ni, 0, copySize);
            mItemArray = ni;
        }

        mAllocation.resize(newSize);
         if (mIOBuffer !=  null) mIOBuffer =  new FieldPacker(Item.sizeof * getType().getX() /*  count  */);
    }

 

生成的代碼是提供給你作內存分配和操做相似數組的功能。 less

 

如何獲得指針長度並循環爲指針賦值

 RenderScript 有兩個函數是專門用來獲取指針長度的:ide

rsGetAllocation: 返回一個己經分配過地址的指針函數

rsAllocationGetDimX :獲取返回指針的長度post

 經過將這兩個函數作組合使用能夠返回指針長度,代碼以下:

 

const int size = rsAllocationGetDimX(rsGetAllocation(myArray)) ;  

 

 取得了長度便可覺得指針內部變量賦值,代碼以下:

for(int i=0 ; i<size;i++){
        array->temp=i ;     //循環賦值
        
    rsDebug("current value is ====>", array->temp) ;     //打印當前值
    //指向下個指針
        array++ ;

    } 

 

總體DEMO代碼

 本DEMO沒有任何界面 ,只是演示如何使用struct並打印出指針下標原素的值,如此簡單, 涉及的rs文件代碼以下:

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.xuzhi.renderScriptArray)

#include "rs_graphics.rsh"

static int initialized = 0 ;

//定義一個struct
typedef struct __attribute__((packed, aligned(4))) tempArray {
     int temp ;
} Array_T ;
Array_T *myArray ;



static void  initArray(){
    Array_T *array=myArray ;
    //獲得struct長度
    //1.返回一個己經分配過地址的指針
    //2.獲取返回指針的長度
     const int size = rsAllocationGetDimX(rsGetAllocation(myArray)) ;
    for(int i=0 ; i<size;i++){
        array->temp=i ;     //循環賦值
        
    rsDebug("current value is ====>", array->temp) ;     //打印當前值
    //指向下個指針
        array++ ;
    }
}


int root(){
 rsgClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f) ;  
 if(initialized==0){
    initArray() ;  
    initialized=1 ;
    }
    
    return 16 ;

 

java 代碼以下:

package com.xuzhi.renderScriptArray;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.RSSurfaceView;
import android.renderscript.RenderScriptGL;

public  class RenderScriptsArrayActivity  extends Activity {

    

     /**  Called when the activity is first created.  */
    @Override
     public  void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView( new renderScriptView( this)); 
    }
    
    
     public  class renderScriptRS { 

         private ScriptC_array mScript;

         private ScriptField_tempArray array;
        
        RenderScriptGL mRS;
        
         public renderScriptRS(RenderScriptGL rs,Resources resource) {
             //  TODO Auto-generated constructor stub
            mRS=rs;
             // 初始化struct 併爲其指定有多少個下標
             array= new  ScriptField_tempArray(mRS, 10,Allocation.USAGE_SCRIPT|Allocation.USAGE_GRAPHICS_VERTEX);
            
             // 實始化CcriptC
             mScript= new  ScriptC_array(mRS, resource, R.raw.array);
             // 綁定struct
             mScript.bind_myArray(array);
             // 綁定腳本
             mRS.bindRootScript(mScript);
        
        }
    }
    
    
    
     public  class renderScriptView  extends RSSurfaceView {
         private RenderScriptGL mRS;
         private renderScriptRS mRender;

         public renderScriptView(Context context) {
             super(context);
             //  TODO Auto-generated constructor stub
        }
        

        @Override
         protected  void onAttachedToWindow() {
             super.onAttachedToWindow();
            android.util.Log.e("rs", "onAttachedToWindow");
             if (mRS ==  null) {
                RenderScriptGL.SurfaceConfig sc =  new RenderScriptGL.SurfaceConfig();
                mRS = createRenderScriptGL(sc);
                mRender =  new renderScriptRS(mRS, getResources()); 
            }
        }
        
        @Override
         protected  void onDetachedFromWindow() {
             super.onDetachedFromWindow(); 
             if (mRS !=  null) {
                mRS =  null;
                destroyRenderScriptGL();
            }
        }
        
    }

 

 都加了註釋了,最主要的四段代碼標註了紅色,要注意。

 運行結果:

03-09 15:47:50.492: D/RenderScript(2298): current value is ====> 0  0x0
03-09 15:47:50.507: D/RenderScript(2298): current value is ====> 1  0x1
03-09 15:47:50.507: D/RenderScript(2298): current value is ====> 2  0x2
03-09 15:47:50.507: D/RenderScript(2298): current value is ====> 3  0x3
03-09 15:47:50.507: D/RenderScript(2298): current value is ====> 4  0x4
03-09 15:47:50.507: D/RenderScript(2298): current value is ====> 5  0x5
03-09 15:47:50.507: D/RenderScript(2298): current value is ====> 6  0x6
03-09 15:47:50.507: D/RenderScript(2298): current value is ====> 7  0x7
03-09 15:47:50.507: D/RenderScript(2298): current value is ====> 8  0x8
03-09 15:47:50.507: D/RenderScript(2298): current value is ====> 9  0x9 
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