glsl 圖片旋轉不變形

shader 腳本里面圖片紋理需要旋轉時,步驟如下: 1、把座標中心移到屏幕中間, 2、把xy座標校正成比例一致 3、圖片旋轉 4、把xy座標返回成原比例 3、再把座標平移到原位置 假如說沒有xy比例校正容易出現圖片旋轉後拉伸情況,shader toy 的代碼如下 vec2 rotate2D(vec2 _st, float _angle, float aspt){     _st -= 0.5;
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