iOS安全–不一樣平臺的崩潰收集

發佈的app不免會出現一些奇葩的bug,爲了可以實時跟蹤app的崩潰,須要接管系統的異常捕獲接口,本身來收集保存崩潰現場信息。html

下面簡單說一下幾個平臺的異常崩潰捕獲。編程

1.iOS

1.1 Exception

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-(BOOL)install{
if(NSGetUncaughtExceptionHandler(!= custom_exceptionHandler)
oldhandler = NSGetUncaughtExceptionHandler();

if(self->_handlerEnable){
NSSetUncaughtExceptionHandler(&custom_exceptionHandler);
}else{
DDLogWarning(@"NSEXception handler disable");
}
return YES;
}

-(BOOL)uninstall{
NSSetUncaughtExceptionHandler(oldhandler);
return YES;
}
架構

 

1.2 Signal

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-(BOOL)install{
if(installed){
DDLogError(@"signal handler has been installed");
return NO;
}

custom_crash_stk.ss_size = MAX(MINSIGSTKSZ64*1024);
custom_crash_stk.ss_sp malloc(custom_crash_stk.ss_size);
custom_crash_stk.ss_flags 0;

if(custom_crash_stk.ss_sp == NULL){
return NO;
}

//替換信號處理函數棧,避免棧已經耗盡,致使進程退出
if(sigaltstack(&custom_crash_stk00)
return NO;

if(!sa_preHandlers){
sa_preHandlers (struct sigaction*)malloc(sizeof(struct sigaction* monitored_signals_count);
memset(sa_preHandlers0sizeof(struct sigaction* monitored_signals_count);
}

struct sigaction sa;
memset(&sa0sizeof(sa));
sa.sa_flags = SA_SIGINFO | SA_ONSTACK;
sigemptyset(&sa.sa_mask);
sa.sa_sigaction &custom_signalHandler;

for (int i 0; i < monitored_signals_count; i++{
if(sigaction(monitored_signals[i]&sa(struct sigaction*)(sa_preHandlers+i)!= 0){
DDLogError(@"install signalHandler failed, uninstall it!");
[self uninstall];
return NO;
}
}

installed 1;

return YES;
}

-(BOOL)uninstall{
if(installed){
if(custom_crash_stk.ss_sp){
free(custom_crash_stk.ss_sp);
custom_crash_stk.ss_sp = nil;
}

for (int i 0; i < monitored_signals_count; i++{
if(sigaction(monitored_signals[i](struct sigaction*)(sa_preHandlers+i)0!= 0){
return NO;
}
}

if(sa_preHandlers)
free(sa_preHandlers);

installed 0;

return YES;
}else{
DDLogError(@"signalHandler already uninstalled!");
return NO;
}
}
app

2.Cocos

2.1 Cocos-Lua

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local function handleLuaException(msg)
if msg==nil then return end

local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
local supportObjectCBridge  false
if (cc.PLATFORM_OS_IPHONE == targetPlatformor (cc.PLATFORM_OS_IPAD == targetPlatformor (cc.PLATFORM_OS_MAC == targetPlatform)  then
supportObjectCBridge true
end

local supportJavaBridge false
if (cc.PLATFORM_OS_ANDROID == targetPlatformthen
supportJavaBridge true
end

if (supportJavaBridge == truethen
//...
elseif (supportObjectCBridge == truethen
//...
end
end

function __G__TRACKBACK__(msg)
handleLuaException(msg)
return msg
end
函數

2.2 Cocos-JS

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//註冊異常處理回調函數
void JSExceptionHandler::registerJSExceptionHandler(JSContext *cx{
JS_SetErrorReporter(cx, JSExceptionHandler::reportError);
}

void JSExceptionHandler::reportError(JSContext *cxconst char *message, JSErrorReport*report)
{
const char* format "%s:%u:%s\n";
const char* fileName = report->filename ? report->filename "no filename";

int bufLen = strlen(format+ strlen(fileName+ strlen(message16;
char* traceback (char*)malloc(bufLen);
memset(traceback0, bufLen);
sprintf(traceback, format, fileName(unsigned int) report->lineno, message);


//....

free(traceback);
};
網站

3.U3D

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//註冊未處理異常回調
System.AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += _OnUnhandledExceptionHandler;

//註冊日誌回調
Application.RegisterLogCallback(_OnLogCallbackHandler);

static private void _OnLogCallbackHandler(string name, string stack, LogType type)
{

//…
}

private static void _OnUnhandledExceptionHandler(object sender, System.UnhandledExceptionEventArgsargs)
{
if (args.ExceptionObject.GetType(== typeof(System.Exception))
{
  //…      

}
}
google

 

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