1.strcpy()的具體實現函數
最好使用strncpy()代替strcpy()的使用,strncpy()的實現原理spa
2. 拷貝構造函數和賦值運算符、智能指針指針
2.一、淺拷貝的危險之出在於有可能致使內存的二次釋放從而形成異常,深拷貝則避免了這一狀況的發生。但「萬惡」的淺拷貝就無一點好處,而深拷貝就無一個缺點嗎?
若是一個類裏面沒有指針類型的數據成員的話,徹底能夠用淺拷貝啊,這樣很方便,省去了寫一個拷貝構造函數
2.2 在C++中須要時刻考慮這一隱晦的問題,在C#中有沒有一種機制可以避免或解決這類問題呢?正如C#的垃圾回收機制,避免了C\C++中「圈地不還」狀況的發生。
code
C#不懂啦,但JAVA中好像也能夠自動回收那些用戶忘了回收的內存,避免內存的泄露。對象
3.多態的實現機制,虛函數的定義,重載,覆蓋,隱藏,基類和派生類虛函數繼承繼承
4.類的6中關聯關係接口
依賴,關聯(單向,雙向),聚合,組合,繼承,實現內存
5.接口重用和代碼的重用資源
6.public private,protected繼承 編譯器
公有繼承:派生類的對象能夠訪問基類中的公有成員,派生類的成員函數能夠訪問基類的保護和私有成員。