在圖片加載完成以前就獲取到圖片的高度和寬度,對於提升頁面性能和交互有很是巨大的做用,相信你們也是明白的。javascript
其實原理很是簡單,利用的就是瀏覽器加載圖片時的一個策略:當圖片頭部信息加載完成後,瀏覽器即獲知了圖片的大小,而後就會在頁面上空出相應的區域來,而後再下載圖片的剩餘數據而且顯示到以前空出的區域中。php
因此咱們要作的就是:不斷的去問瀏覽器你獲得高度信息了沒有,問到以後就能夠立刻作相應的處理,而此時圖片尚未下載完成。java
反映到代碼上就是:瀏覽器
以前咱們是這樣獲取高度的:緩存
var img = new Image(); img.src = url; if (img.complete) { console.log(img.height); }
而如今,則要這麼作:性能
var imgReady = (function () { var list = [], intervalId = null, // 用來執行隊列 tick = function () { var i = 0; for (; i < list.length; i++) { list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i](); }; !list.length && stop(); }, // 中止全部定時器隊列 stop = function () { clearInterval(intervalId); intervalId = null; }; return function (url, ready, load) { var onready, width, height, newWidth, newHeight, img = new Image(); img.src = url; // 若是圖片被緩存,則直接返回緩存數據 if (img.complete) { ready.call(img); load && load.call(img); return; }; width = img.width; height = img.height; // 圖片尺寸就緒 onready = function () { newWidth = img.width; newHeight = img.height; if (newWidth !== width || newHeight !== height || // 若是圖片已經在其餘地方加載可以使用面積檢測 newWidth * newHeight > 1024 ) { ready.call(img); onready.end = true; }; }; onready(); // 徹底加載完畢的事件 img.onload = function () { // onload在定時器時間差範圍內可能比onready快 // 這裏進行檢查並保證onready優先執行 !onready.end && onready(); load && load.call(img); // IE gif動畫會循環執行onload,置空onload便可 img = img.onload = img.onerror = null; }; // 加入隊列中按期執行 if (!onready.end) { list.push(onready); // 不管什麼時候只容許出現一個定時器,減小瀏覽器性能損耗 if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40); }; }; })();
代碼取自騰訊圖片詳情頁。動畫
不過呢,這種作法僅適用於 img 元素的 src 屬性是一個 URL 的狀況,若是是 Data URI 則不能這麼作,由於瀏覽器是另一套處理邏輯了。ui