Q&A——內存管理(二)

內存管理 Q1:我們在Profiler中發現了一個AssetDatabase的內存佔用,其存在於Assets中,單個佔用內存非常大。 請問該佔用是如何發生的呢?是否可以避免? 理論上開發者在真機運行項目時是不會看到此選項的,只有在 Editor 中運行時能看到。由於在 Editor 下運行遊戲時,Profiler 中獲取的內存是包含了 Editor 本身佔用的內存的,因此並不準確,建議連接真機來進
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