深刻wepy源碼:wpy文件編譯過程

wepy 是騰訊開源的一款小程序框架,主要經過預編譯的手段,讓開發者採用類 Vue 風格開發。 讓咱們一塊兒看看, wepy 是如何實現預編譯的。先放上一張官網的流程圖,後面的分析能夠參考該圖。css

wepy-cli 主要負責 .wpy 文件的編譯,目錄結構以下:html

編譯的入口是 src/compile.js 中的 compile() 方法,該方法主要是根據文件類型,執行不一樣的 compiler ,好比 .wpy 文件會走 compile-wpy.js 下的 compile() 方法。git

compile(opath) {
  ...
  switch(opath.ext) {  
    case ext:  
      cWpy.compile(opath);  
      break;  
    case '.less':  
      cStyle.compile('less', opath);  
      break;  
    case '.sass':  
      cStyle.compile('sass', opath);  
      break;  
    case '.scss':  
      cStyle.compile('scss', opath);  
      break;  
    case '.js':  
      cScript.compile('babel', null, 'js', opath);  
      break;  
    case '.ts':  
      cScript.compile('typescript', null, 'ts', opath);  
      break;  
    default:  
      util.output('拷貝', path.join(opath.dir, opath.base)); 
    ... 
  } 
}  
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.wpy文件拆解

compile-wpy.js 下的 compile() 方法,核心調用了 resolveWpy() 方法。github

resolveWpy() 方法,主要是將 .wpy 拆解成 rst 對象,並對其中的 template、script 作一些預處理,而後將 template、 script、 style 三部分移交給不一樣的 compiler 處理。typescript

生成rst對象

經過 xmldom 獲取 xml 對象,而後遍歷節點,拆解爲 rst對象。npm

import {DOMParser} from 'xmldom';
export default {
  createParser (opath) {
	return new DOMParser({
	  ...
	})
  },
  ...
  resolveWpy () {
    let xml = this.createParser(opath).parseFromString(content);
  }
}
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rst對象結構以下:小程序

let rst = {
  moduleId: moduleId,
  style: [],
  template: {
    code: '',
    src: '',
    type: ''
  },
  script: {
    code: '',
    src: '',
    type: ''
  }
}; 
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此外,還對 template 作了以下一些預處理:sass

  • pug 預編譯
  • 獲取文件中的 import ,放入 rst.template.components
  • 獲取 propsevents ,放入 rst.script.code

compile-template

compile-template.js 中的 compile() 方法,根據 template 的 lang 值,執行不一樣的 compiler ,好比 wepy-compile-typescript 。編譯完成後,執行 compileXML 方法,作了以下的操做:babel

  • updateSlot 方法: 替換 slot 內容
  • updateBind 方法: 在 {{}} 和 attr 上加入組件的前綴,例如:{{width}} -> {{$ComponentName$width}}
  • 把自定義的標籤、指令轉換爲 wxml 語法,例如:
<repeat for="xxx" index="idx" item="xxx" key="xxx"></repeat>
<!-- 轉換爲 -->
<block wx:for="xxx" wx:for-index="xxx" wx:for-item="xxx" wx:key="xxxx"></block>
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compile-style

依舊先是根據 lang 值,先執行不一樣的 compiler ,好比 wepy-compile-less 。編譯完成後,執行 src/style-compiler/scope.js 中的 scopedHandler() 方法,處理 scopedapp

import postcss from 'postcss';
import scopeId from './scope-id';

export default function scopedHandler (id, content) {
  console.log('id is: ', id)
  console.log('css content is: ', content)
  return postcss([scopeId(id)])
    .process(content)
    .then(function (result) {
      console.log('css result is: ', result.css)
      return result.css
    }).catch((e) => {
      return Promise.reject(e)
    })
}
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這裏主要是利用 add-id 的 postcss 插件,插件源碼可參考 src/style-compiler/scope-id.js。根據上面的代碼,打印出來的log以下:

最後,會把 requires 由絕對路徑替換爲相對路徑,並在 wxss 中引入,最終生成的 wxss 文件爲:

@import "./../components/demo.wxss";

Page{background:#F4F5F7} ...  
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compile-script

依舊先是根據 lang 值,執行不一樣的 compiler。compiler 執行完以後,判斷是不是 npm 包,若是不是,依據不一樣的 type 類型,加入 wepy 初始化的代碼。

if (type !== 'npm') {
  if (type === 'page' || type === 'app') {
    code = code.replace(/exports\.default\s*=\s*(\w+);/ig, function (m, defaultExport) {
      if (defaultExport === 'undefined') {
        return '';
      }
      if (type === 'page') {
        let pagePath = path.join(path.relative(appPath.dir, opath.dir), opath.name).replace(/\\/ig, '/');
        return `\nPage(require('wepy').default.$createPage(${defaultExport} , '${pagePath}'));\n`;
      } else {
        appPath = opath;
        let appConfig = JSON.stringify(config.appConfig || {});
        let appCode = `\nApp(require('wepy').default.$createApp(${defaultExport}, ${appConfig}));\n`;
        if (config.cliLogs) {
          appCode += 'require(\'./_wepylogs.js\')\n';
        }
        return appCode;
      }
    });
  }
}
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接下來會執行 resolveDeps() 方法,主要是處理 requires。根據 require 文件的類型,拷貝至對應的目錄,再把 code 中的 require 代碼替換爲 相對路徑。

處理好的 code 最終會寫入 js 文件中,文件存儲路徑會判斷類型是否爲 npm。

let target;
if (type !== 'npm') {
  target = util.getDistPath(opath, 'js');
} else {
  code = this.npmHack(opath, code);
  target = path.join(npmPath, path.relative(opath.npm.modulePath, path.join(opath.dir, opath.base)));
}
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plugin

根據上面的流程圖,能夠看出全部的文件生成以前都會通過 Plugin 處理。先來看一下,compiler 中是如何載入 Plugin 的。

let plg = new loader.PluginHelper(config.plugins, {
  type: 'css',
  code: allContent,
  file: target,
  output (p) {
    util.output(p.action, p.file);
  },
  done (rst) {
    util.output('寫入', rst.file);
    util.writeFile(target, rst.code);
  }
});
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其中,config.plugins 就是在 wepy.config.js 中定義的 plugins。讓咱們來看一下 PluginHelper 類是如何定義的。

class PluginHelper {
  constructor (plugins, op) {
    this.applyPlugin(0, op);
    return true;
  }
  applyPlugin (index, op) {
    let plg = loadedPlugins[index];

    if (!plg) {
      op.done && op.done(op);
    } else {
      op.next = () => {
        this.applyPlugin(index + 1, op);
      };
      op.catch = () => {
        op.error && op.error(op);
      };
      if (plg)
        plg.apply(op);
    }
  }
}
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在有多個插件的時候,不斷的調用 next(),最後執行 done()

編寫plugin

wxss 與 css 相比,拓展了尺寸單位,即引入了 rpx 單位。可是設計童鞋給到的設計稿單位通常爲 px,那如今咱們就一塊兒來編寫一個能夠將 px 轉換爲 rpx 的 wepy plugin。

從 PluginHelper 類的定義能夠看出,是調用了 plugin 中的 apply() 方法。另外,只有 .wxss 中的 rpx 才須要轉換,因此會加一層判斷,若是不是 wxss 文件,接着執行下一個 plugin。rpx 轉換爲 px 的核心是,使用了 postcss-px2units plugin。下面就是設計好的 wepy-plugin-px2units,更多源碼可參考 github 地址

import postcss from 'postcss';
import px2units from 'postcss-px2units';

export default class {

  constructor(c = {}) {
    const def = {
      filter: new RegExp('\.(wxss)$'),
      config: {}
    };

    this.setting = Object.assign({}, def, c);
  }
  apply (op) {

    let setting = this.setting;

    if (!setting.filter.test(op.file)) {
      op.next();
    } else {
      op.output && op.output({
        action: '變動',
        file: op.file
      });

      let prefixer = postcss([ px2units(this.setting.config) ]);

      prefixer.process(op.code, { from: op.file }).then((result) => {
        op.code = result.css;
        op.next();
      }).catch(e => {
        op.err = e;
        op.catch();
      });
    }
  }
}
複製代碼

最後

本文分析的源碼以 wepy-cli@1.7.1 版本爲準,更多信息可參考 wepy github (即 github 1.7.x 分支)。另外,文中有任何表述不清或不當的地方,歡迎你們批評指正。

本文首發於:github.com/yingye/Blog…

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