第二個sprint半圓滿的結束了,框架
經歷了四周以後咱們將整個的框架搭建好,而且可以正常的遊戲對戰,破壞場景,聊天……對象
可是正如老師所述,缺少亮點。接口
不過你們都是第一次作,徹底把他當成一個工程來一點一點慢慢實現。也算是沒有白上這節課了。遊戲
對於遊戲來講自己就是一件很難作出來亮點的東西,遊戲市場近乎飽和,人們的要求也就愈來愈高,而復古自己也是一個很艱難的挑戰,作得好了天然沒有問題,可是稍有不慎就會成爲衆人抨擊的對象。編譯
無論怎麼說,咱們組仍有着一腔熱血來完成、完善、完美咱們的遊戲。模板
sprint3咱們會集中力量來將咱們的兩大亮點實現:循環
一、地圖
小組討論事後以爲無限大的地圖也只是無限大的單調乏味,可是咱們能夠將其作成近乎無限大可是有意義的地圖——世界地圖,文件
所以咱們會以世界地圖爲模板來生成一張特別特別大的循環地圖。工作
二、AI接口
AI接口並無我今天課上說的,咱們開放一下接口就能實現這麼簡單,這還是一個很複雜的過程,由於用戶可能會實現很是複雜的AI,咱們要可以編譯用戶提供給咱們的AI文件,儘量提供給與用戶相同的感知內容,而且向AI的用戶展現其AI的工做狀況。
因此AI這部分也是任重道遠
此外,咱們會將以前增長的一些小細節逐一改進,在sprint3中首先進化大小地圖的UI,使界面更加豐富,總體風格更加契合。