d = [1, 2, 3, 4, ['a', 'b']] 對於淺拷貝來講對象自己是新的,內容是舊的。 python
python的這一特色讓我想到了C++的拷貝構造函數與,好久沒有注意這塊內容,因而反箱倒海找了個網上比較不錯的資料以供比較: ios
如下是C++內容 數組
一. 什麼是拷貝構造函數
app
首先對於普通類型的對象來講,它們之間的複製是很簡單的,例如: 函數
int a = 100;
int b = a;
spa
而類對象與普通對象不一樣,類對象內部結構通常較爲複雜,存在各類成員變量。
下面看一個類對象拷貝的簡單例子。
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- class CExample {
- private:
- int a;
- public:
- //構造函數
- CExample(int b)
- { a = b;}
-
- //通常函數
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
-
- int main()
- {
- CExample A(100);
- CExample B = A; //注意這裏的對象初始化要調用拷貝構造函數,而非賦值
- B.Show ();
- return 0;
- }
運行程序,屏幕輸出100。從以上代碼的運行結果能夠看出,系統爲對象 B 分配了內存並完成了與對象 A 的複製過程。就類對象而言,相同類型的類對象是經過拷貝構造函數來完成整個複製過程的。 .net
下面舉例說明拷貝構造函數的工做過程。 指針
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- class CExample {
- private:
- int a;
- public:
- //構造函數
- CExample(int b)
- { a = b;}
-
- //拷貝構造函數
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- }
-
- //通常函數
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
-
- int main()
- {
- CExample A(100);
- CExample B = A; // CExample B(A); 也是同樣的
- B.Show ();
- return 0;
- }
CExample(const CExample& C) 就是咱們自定義的拷貝構造函數。可見,拷貝構造函數是一種特殊的構造函數,函數的名稱必須和類名稱一致,它必須的一個參數是本類型的一個引用變量。
二. 拷貝構造函數的調用時機
對象
在C++中,下面三種對象須要調用拷貝構造函數!
1. 對象以值傳遞的方式傳入函數參數 blog
- class CExample
- {
- private:
- int a;
-
- public:
- //構造函數
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- cout<<"creat: "<<a<<endl;
- }
-
- //拷貝構造
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- cout<<"copy"<<endl;
- }
-
- //析構函數
- ~CExample()
- {
- cout<< "delete: "<<a<<endl;
- }
-
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
-
- //全局函數,傳入的是對象
- void g_Fun(CExample C)
- {
- cout<<"test"<<endl;
- }
-
- int main()
- {
- CExample test(1);
- //傳入對象
- g_Fun(test);
-
- return 0;
- }
調用g_Fun()時,會產生如下幾個重要步驟:
(1).test對象傳入形參時,會先會產生一個臨時變量,就叫 C 吧。
(2).而後調用拷貝構造函數把test的值給C。 整個這兩個步驟有點像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()執行完後, 析構掉 C 對象。 2. 對象以值傳遞的方式從函數返回
- class CExample
- {
- private:
- int a;
-
- public:
- //構造函數
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- }
-
- //拷貝構造
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- cout<<"copy"<<endl;
- }
-
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
-
- //全局函數
- CExample g_Fun()
- {
- CExample temp(0);
- return temp;
- }
-
- int main()
- {
- g_Fun();
- return 0;
- }
當g_Fun()函數執行到return時,會產生如下幾個重要步驟:
(1). 先會產生一個臨時變量,就叫XXXX吧。
(2). 而後調用拷貝構造函數把temp的值給XXXX。整個這兩個步驟有點像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函數執行到最後先析構temp局部變量。
(4). 等g_Fun()執行完後再析構掉XXXX對象。 3. 對象須要經過另一個對象進行初始化;
- CExample A(100);
- CExample B = A;
- // CExample B(A);
後兩句都會調用拷貝構造函數。
三. 淺拷貝和深拷貝
1. 默認拷貝構造函數
不少時候在咱們都不知道拷貝構造函數的狀況下,傳遞對象給函數參數或者函數返回對象都能很好的進行,這是由於編譯器會給咱們自動產生一個拷貝構造函數,這就是「默認拷貝構造函數」,這個構造函數很簡單,僅僅使用「老對象」的數據成員的值對「新對象」的數據成員一一進行賦值,它通常具備如下形式:
- Rect::Rect(const Rect& r)
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- }
固然,以上代碼不用咱們編寫,編譯器會爲咱們自動生成。可是若是認爲這樣就能夠解決對象的複製問題,那就錯了,讓咱們來考慮如下一段代碼:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 構造函數,計數器加1
- {
- count++;
- }
- ~Rect() // 析構函數,計數器減1
- {
- count--;
- }
- static int getCount() // 返回計數器的值
- {
- return count;
- }
- private:
- int width;
- int height;
- static int count; // 一靜態成員作爲計數器
- };
-
- int Rect::count = 0; // 初始化計數器
-
- int main()
- {
- Rect rect1;
- cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
-
- Rect rect2(rect1); // 使用rect1複製rect2,此時應該有兩個對象
- cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
-
- return 0;
- }
這段代碼對前面的類,加入了一個靜態成員,目的是進行計數。在主函數中,首先建立對象rect1,輸出此時的對象個數,而後使用rect1複製出對象rect2,再輸出此時的對象個數,按照理解,此時應該有兩個對象存在,但實際程序運行時,輸出的都是1,反應出只有1個對象。此外,在銷燬對象時,因爲會調用銷燬兩個對象,類的析構函數會調用兩次,此時的計數器將變爲負數。
說白了,就是拷貝構造函數沒有處理靜態數據成員。
出現這些問題最根本就在於在複製對象時,計數器沒有遞增,咱們從新編寫拷貝構造函數,以下:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 構造函數,計數器加1
- {
- count++;
- }
- Rect(const Rect& r) // 拷貝構造函數
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- count++; // 計數器加1
- }
- ~Rect() // 析構函數,計數器減1
- {
- count--;
- }
- static int getCount() // 返回計數器的值
- {
- return count;
- }
- private:
- int width;
- int height;
- static int count; // 一靜態成員作爲計數器
- };
2. 淺拷貝
所謂淺拷貝,指的是在對象複製時,只對對象中的數據成員進行簡單的賦值,默認拷貝構造函數執行的也是淺拷貝。大多狀況下「淺拷貝」已經能很好地工做了,可是一旦對象存在了動態成員,那麼淺拷貝就會出問題了,讓咱們考慮以下一段代碼:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 構造函數,p指向堆中分配的一空間
- {
- p = new int(100);
- }
- ~Rect() // 析構函數,釋放動態分配的空間
- {
- if(p != NULL)
- {
- delete p;
- }
- }
- private:
- int width;
- int height;
- int *p; // 一指針成員
- };
-
- int main()
- {
- Rect rect1;
- Rect rect2(rect1); // 複製對象
- return 0;
- }
在這段代碼運行結束以前,會出現一個運行錯誤。緣由就在於在進行對象複製時,對於動態分配的內容沒有進行正確的操做。咱們來分析一下:
在運行定義rect1對象後,因爲在構造函數中有一個動態分配的語句,所以執行後的內存狀況大致以下:
在使用rect1複製rect2時,因爲執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,這時 rect1.p = rect2.p,也即這兩個指針指向了堆裏的同一個空間,以下圖所示:
固然,這不是咱們所指望的結果,在銷燬對象時,兩個對象的析構函數將對同一個內存空間釋放兩次,這就是錯誤出現的緣由。咱們須要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用「深拷貝」。
3. 深拷貝
在「深拷貝」的狀況下,對於對象中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該從新動態分配空間,如上面的例子就應該按照以下的方式進行處理:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 構造函數,p指向堆中分配的一空間
- {
- p = new int(100);
- }
- Rect(const Rect& r)
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- p = new int; // 爲新對象從新動態分配空間
- *p = *(r.p);
- }
- ~Rect() // 析構函數,釋放動態分配的空間
- {
- if(p != NULL)
- {
- delete p;
- }
- }
- private:
- int width;
- int height;
- int *p; // 一指針成員
- };
此時,在完成對象的複製後,內存的一個大體狀況以下:
此時rect1的p和rect2的p各自指向一段內存空間,但它們指向的空間具備相同的內容,這就是所謂的「深拷貝」。
3. 防止默認拷貝發生
經過對對象複製的分析,咱們發現對象的複製大多在進行「值傳遞」時發生,這裏有一個小技巧能夠防止按值傳遞——聲明一個私有拷貝構造函數。甚至沒必要去定義這個拷貝構造函數,這樣因爲拷貝構造函數是私有的,若是用戶試圖按值傳遞或函數返回該類對象,將獲得一個編譯錯誤,從而能夠避免按值傳遞或返回對象。
- // 防止按值傳遞
- class CExample
- {
- private:
- int a;
-
- public:
- //構造函數
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- cout<<"creat: "<<a<<endl;
- }
-
- private:
- //拷貝構造,只是聲明
- CExample(const CExample& C);
-
- public:
- ~CExample()
- {
- cout<< "delete: "<<a<<endl;
- }
-
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
-
- //全局函數
- void g_Fun(CExample C)
- {
- cout<<"test"<<endl;
- }
-
- int main()
- {
- CExample test(1);
- //g_Fun(test); 按值傳遞將出錯
-
- return 0;
- }
四. 拷貝構造函數的幾個細節
1. 拷貝構造函數裏能調用private成員變量嗎?
解答:這個問題是在網上見的,當時一會兒有點暈。其時從名子咱們就知道拷貝構造函數其時就是一個特殊的構造函數,操做的仍是本身類的成員變量,因此不受private的限制。
2. 如下函數哪一個是拷貝構造函數,爲何?
- X::X(const X&);
- X::X(X);
- X::X(X&, int a=1);
- X::X(X&, int a=1, int b=2);
解答:對於一個類X, 若是一個構造函數的第一個參數是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且沒有其餘參數或其餘參數都有默認值,那麼這個函數是拷貝構造函數.
- X::X(const X&); //是拷貝構造函數
- X::X(X&, int=1); //是拷貝構造函數
- X::X(X&, int a=1, int b=2); //固然也是拷貝構造函數
3. 一個類中能夠存在多於一個的拷貝構造函數嗎?
解答:類中能夠存在超過一個拷貝構造函數。
- class X {
- public:
- X(const X&); // const 的拷貝構造
- X(X&); // 非const的拷貝構造
- };
注意,若是一個類中只存在一個參數爲 X& 的拷貝構造函數,那麼就不能使用const X或volatile X的對象實行拷貝初始化.
- class X {
- public:
- X();
- X(X&);
- };
-
- const X cx;
- X x = cx; // error
若是一個類中沒有定義拷貝構造函數,那麼編譯器會自動產生一個默認的拷貝構造函數。 這個默認的參數可能爲 X::X(const X&)或 X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪個。