本文爲 Android 開源項目源碼解析 中 Volley 部分
項目地址:Volley,分析的版本:35ce778,Demo 地址:Volley Demo
分析者:grumoon,校對者:huxian99、Trinea,校對狀態:完成 java
Volley 是 Google 推出的 Android 異步網絡請求框架和圖片加載框架。在 Google I/O 2013 大會上發佈。android
名字由來:a burst or emission of many things or a large amount at once
發佈演講時候的配圖
git
從名字由來和配圖中無數急促的火箭能夠看出 Volley 的特色:特別適合數據量小,通訊頻繁的網絡操做。(我的認爲 Android 應用中絕大多數的網絡操做都屬於這種類型)。github
(1). 擴展性強。Volley 中大可能是基於接口的設計,可配置性強。
(2). 必定程度符合 Http 規範,包括返回 ResponseCode(2xx、3xx、4xx、5xx)的處理,請求頭的處理,緩存機制的支持等。並支持重試及優先級定義。
(3). 默認 Android2.3 及以上基於 HttpURLConnection,2.3 如下基於 HttpClient 實現,這二者的區別及優劣在4.2.1 Volley
中具體介紹。
(4). 提供簡便的圖片加載工具。 apache
上面是 Volley 的整體設計圖,主要是經過兩種Dispatch Thread
不斷從RequestQueue
中取出請求,根據是否已緩存調用Cache
或Network
這兩類數據獲取接口之一,從內存緩存或是服務器取得請求的數據,而後交由ResponseDelivery
去作結果分發及回調處理。 編程
簡單介紹一些概念,在詳細設計
中會仔細介紹。
Volley 的調用比較簡單,經過 newRequestQueue(…) 函數新建並啓動一個請求隊列RequestQueue
後,只須要往這個RequestQueue
不斷 add Request 便可。 json
Volley:Volley 對外暴露的 API,經過 newRequestQueue(…) 函數新建並啓動一個請求隊列RequestQueue
。 數組
Request:表示一個請求的抽象類。StringRequest
、JsonRequest
、ImageRequest
都是它的子類,表示某種類型的請求。 緩存
RequestQueue:表示請求隊列,裏面包含一個CacheDispatcher
(用於處理走緩存請求的調度線程)、NetworkDispatcher
數組(用於處理走網絡請求的調度線程),一個ResponseDelivery
(返回結果分發接口),經過 start() 函數啓動時會啓動CacheDispatcher
和NetworkDispatchers
。 服務器
CacheDispatcher:一個線程,用於調度處理走緩存的請求。啓動後會不斷從緩存請求隊列中取請求處理,隊列爲空則等待,請求處理結束則將結果傳遞給ResponseDelivery
去執行後續處理。當結果未緩存過、緩存失效或緩存須要刷新的狀況下,該請求都須要從新進入NetworkDispatcher
去調度處理。
NetworkDispatcher:一個線程,用於調度處理走網絡的請求。啓動後會不斷從網絡請求隊列中取請求處理,隊列爲空則等待,請求處理結束則將結果傳遞給ResponseDelivery
去執行後續處理,並判斷結果是否要進行緩存。
ResponseDelivery:返回結果分發接口,目前只有基於ExecutorDelivery
的在入參 handler 對應線程內進行分發。
HttpStack:處理 Http 請求,返回請求結果。目前 Volley 中有基於 HttpURLConnection 的HurlStack
和 基於 Apache HttpClient 的HttpClientStack
。
Network:調用HttpStack
處理請求,並將結果轉換爲可被ResponseDelivery
處理的NetworkResponse
。
Cache:緩存請求結果,Volley 默認使用的是基於 sdcard 的DiskBasedCache
。NetworkDispatcher
獲得請求結果後判斷是否須要存儲在 Cache,CacheDispatcher
會從 Cache 中取緩存結果。
Volley 請求流程圖
上圖是 Volley 請求時的流程圖,在 Volley 的發佈演講中給出,我在這裏將其用中文從新畫出。
這是 Volley 框架的主要類關係圖
圖中紅色圈內的部分,組成了 Volley 框架的核心,圍繞 RequestQueue 類,將各個功能點以組合的方式結合在了一塊兒。各個功能點也都是以接口或者抽象類的形式提供。
紅色圈外面的部分,在 Volley 源碼中放在了 toolbox 包中,做爲 Volley 爲各個功能點提供的默認的具體實現。
經過類圖咱們看出, Volley 有着很是好的拓展性。經過各個功能點的接口,咱們能夠給出自定義的,更符合咱們需求的具體實現。多用組合,少用繼承;針對接口編程,不針對具體實現編程。
優秀框架的設計,使人叫絕,受益良多。
這個和 Volley 框架同名的類,實際上是個工具類,做用是構建一個可用於添加網絡請求的RequestQueue
對象。
(1). 主要函數
Volley.java 有兩個重載的靜態方法。
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack)
第一個方法的實現調用了第二個方法,傳 HttpStack 參數爲 null。
第二個方法中,若是 HttpStatck 參數爲 null,則若是系統在 Gingerbread 及以後(即 API Level >= 9),採用基於 HttpURLConnection 的 HurlStack,若是小於 9,採用基於 HttpClient 的 HttpClientStack。
if (stack == null) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) { stack = new HurlStack(); } else { stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent)); } }
獲得了 HttpStack,而後經過它構造一個表明網絡(Network)的具體實現BasicNetwork
。
接着構造一個表明緩存(Cache)的基於 Disk 的具體實現DiskBasedCache
。
最後將網絡(Network)對象和緩存(Cache)對象傳入構建一個 RequestQueue,啓動這個 RequestQueue,並返回。
Network network = new BasicNetwork(stack); RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network); queue.start(); return queue;
咱們平時大多采用
Volly.newRequestQueue(context)
的默認實現,構建 RequestQueue。
經過源碼能夠看出,咱們能夠拋開 Volley 工具類構建自定義的 RequestQueue,採用自定義的HttpStatck
,採用自定義的Network
實現,採用自定義的 Cache 實現等來構建RequestQueue
。
優秀框架的高可拓展性的魅力來源於此啊
(2). HttpURLConnection 和 AndroidHttpClient(HttpClient 的封裝)如何選擇及緣由:
在 Froyo(2.2) 以前,HttpURLConnection 有個重大 Bug,調用 close() 函數會影響鏈接池,致使鏈接複用失效,因此在 Froyo 以前使用 HttpURLConnection 須要關閉 keepAlive。
另外在 Gingerbread(2.3) HttpURLConnection 默認開啓了 gzip 壓縮,提升了 HTTPS 的性能,Ice Cream Sandwich(4.0) HttpURLConnection 支持了請求結果緩存。
再加上 HttpURLConnection 自己 API 相對簡單,因此對 Android 來講,在 2.3 以後建議使用 HttpURLConnection,以前建議使用 AndroidHttpClient。
(3). 關於 User Agent
經過代碼咱們發現若是是使用 AndroidHttpClient,Volley 還會將請求頭中的 User-Agent 字段設置爲 App 的 ${packageName}/${versionCode},若是異常則使用 "volley/0",不過這個獲取 User-Agent 的操做應該放到 if else 內部更合適。而對於 HttpURLConnection 卻沒有任何操做,爲何呢?
若是用 Fiddler 或 Charles 對數據抓包咱們會發現,咱們會發現 HttpURLConnection 默認是有 User-Agent 的,相似:
Dalvik/1.6.0 (Linux; U; Android 4.1.1; Google Nexus 4 - 4.1.1 - API 16 - 768x1280_1 Build/JRO03S)
常常用 WebView 的同窗會也許會發現似曾相識,是的,WebView 默認的 User-Agent 也是這個。實際在請求發出以前,會檢測 User-Agent 是否爲空,若是不爲空,則加上系統默認 User-Agent。在 Android 2.1 以後,咱們能夠經過
String userAgent = System.getProperty("http.agent");
獲得系統默認的 User-Agent,Volley 若是但願自定義 User-Agent,可在自定義 Request 中重寫 getHeaders() 函數
@Override public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError { // self-defined user agent Map<String, String> headerMap = new HashMap<String, String>(); headerMap.put("User-Agent", "android-open-project-analysis/1.0"); return headerMap; }
表明一個網絡請求的抽象類。咱們經過構建一個Request
類的非抽象子類(StringRequest、JsonRequest、ImageRequest 或自定義)對象,並將其加入到·RequestQueue·中來完成一次網絡請求操做。
Volley 支持 8 種 Http 請求方式 GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, OPTIONS, TRACE, PATCH
Request 類中包含了請求 url,請求請求方式,請求 Header,請求 Body,請求的優先級等信息。
由於是抽象類,子類必須重寫的兩個方法。
abstract protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response);
子類重寫此方法,將網絡返回的原生字節內容,轉換成合適的類型。此方法會在工做線程中被調用。
abstract protected void deliverResponse(T response);
子類重寫此方法,將解析成合適類型的內容傳遞給它們的監聽回調。
如下兩個方法也常常會被重寫
public byte[] getBody()
重寫此方法,能夠構建用於 POST、PUT、PATCH 請求方式的 Body 內容。
protected Map<String, String> getParams()
在上面getBody
函數沒有被重寫狀況下,此方法的返回值會被 key、value 分別編碼後拼裝起來轉換爲字節碼做爲 Body 內容。
Volley 框架的核心類,將請求 Request 加入到一個運行的RequestQueue
中,來完成請求操做。
RequestQueue 中維護了兩個基於優先級的 Request 隊列,緩存請求隊列和網絡請求隊列。
放在緩存請求隊列中的 Request,將經過緩存獲取數據;放在網絡請求隊列中的 Request,將經過網絡獲取數據。
private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>(); private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
維護了一個正在進行中,還沒有完成的請求集合。
private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();
維護了一個等待請求的集合,若是一個請求正在被處理而且能夠被緩存,後續的相同 url 的請求,將進入此等待隊列。
private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests = new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();
建立出 RequestQueue 之後,調用 start 方法,啓動隊列。
/** * Starts the dispatchers in this queue. */ public void start() { stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped. // Create the cache dispatcher and start it. mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery); mCacheDispatcher.start(); // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size. for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork, mCache, mDelivery); mDispatchers[i] = networkDispatcher; networkDispatcher.start(); } }
start 方法中,開啓一個緩存調度線程CacheDispatcher
和 n 個網絡調度線程NetworkDispatcher
,這裏 n 默認爲 4,存在優化的餘地,好比能夠根據 CPU 核數以及網絡類型計算更合適的併發數。
緩存調度線程不斷的從緩存請求隊列中取出 Request 去處理,網絡調度線程不斷的從網絡請求隊列中取出 Request 去處理。
public <T> Request<T> add(Request<T> request);
流程圖以下:
void finish(Request<?> request)
Request 請求結束
(1). 首先從正在進行中請求集合
mCurrentRequests
中移除該請求。
(2). 而後查找請求等待集合mWaitingRequests
中是否存在等待的請求,若是存在,則將等待隊列移除,並將等待隊列全部的請求添加到緩存請求隊列中,讓緩存請求處理線程CacheDispatcher
自動處理。
public void cancelAll(RequestFilter filter) public void cancelAll(final Object tag)
取消當前請求集合中全部符合條件的請求。
filter 參數表示能夠按照自定義的過濾器過濾須要取消的請求。
tag 表示按照Request.setTag
設置好的 tag 取消請求,好比同屬於某個 Activity 的。
一個線程,用於調度處理走緩存的請求。啓動後會不斷從緩存請求隊列中取請求處理,隊列爲空則等待,請求處理結束則將結果傳遞給ResponseDelivery
去執行後續處理。當結果未緩存過、緩存失效或緩存須要刷新的狀況下,該請求都須要從新進入NetworkDispatcher
去調度處理。
BlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue
緩存請求隊列BlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue
網絡請求隊列Cache mCache
緩存類,表明了一個能夠獲取請求結果,存儲請求結果的緩存ResponseDelivery mDelivery
請求結果傳遞類
一個線程,用於調度處理走網絡的請求。啓動後會不斷從網絡請求隊列中取請求處理,隊列爲空則等待,請求處理結束則將結果傳遞給 ResponseDelivery 去執行後續處理,並判斷結果是否要進行緩存。
BlockingQueue<Request<?>> mQueue
網絡請求隊列Network mNetwork
網絡類,表明了一個能夠執行請求的網絡Cache mCache
緩存類,表明了一個能夠獲取請求結果,存儲請求結果的緩存ResponseDelivery mDelivery
請求結果傳遞類,能夠傳遞請求的結果或者錯誤到調用者
緩存接口,表明了一個能夠獲取請求結果,存儲請求結果的緩存。
public Entry get(String key);
經過 key 獲取請求的緩存實體public void put(String key, Entry entry);
存入一個請求的緩存實體public void remove(String key);
移除指定的緩存實體public void clear();
清空緩存
成員變量和方法byte[] data
請求返回的數據(Body 實體)String etag
Http 響應首部中用於緩存新鮮度驗證的 ETaglong serverDate
Http 響應首部中的響應產生時間long ttl
緩存的過時時間long softTtl
緩存的新鮮時間Map<String, String> responseHeaders
響應的 Headersboolean isExpired()
判斷緩存是否過時,過時緩存不能繼續使用boolean refreshNeeded()
判斷緩存是否新鮮,不新鮮的緩存須要發到服務端作新鮮度的檢測
繼承 Cache 類,基於 Disk 的緩存實現類。
public synchronized void initialize()
初始化,掃描緩存目錄獲得全部緩存數據摘要信息放入內存。public synchronized Entry get(String key)
從緩存中獲得數據。先從摘要信息中獲得摘要信息,而後讀取緩存數據文件獲得內容。public synchronized void put(String key, Entry entry)
將數據存入緩存內。先檢查緩存是否會滿,會則先刪除緩存中部分數據,而後再新建緩存文件。private void pruneIfNeeded(int neededSpace)
檢查是否能再分配 neededSpace 字節的空間,若是不能則刪除緩存中部分數據。public synchronized void clear()
清空緩存。 public synchronized void remove(String key)
刪除緩存中某個元素。
CacheHeader 是緩存文件摘要信息,存儲在緩存文件的頭部,與上面的Cache.Entry
類似。
繼承 Cache 類,不作任何操做的緩存實現類,可將它做爲構建RequestQueue
的參數以實現一個不帶緩存的請求隊列。
表明網絡的接口,處理網絡請求。
惟一的方法,用於執行特定請求。
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError;
Network
中方法 performRequest 的返回值,Request
的 parseNetworkResponse(…) 方法入參,是 Volley 中用於內部 Response 轉換的一級。
封裝了網絡請求響應的 StatusCode,Headers 和 Body 等。
int statusCode
Http 響應狀態碼byte[] data
Body 數據Map<String, String> headers
響應 Headersboolean notModified
表示是否爲 304 響應long networkTimeMs
請求耗時
從上到下表示從獲得數據後一步步的處理,箭頭旁的註釋表示該步處理後的實體類。
實現 Network,Volley 中默認的網絡接口實現類。調用HttpStack
處理請求,並將結果轉換爲可被ResponseDelivery
處理的NetworkResponse
。
主要實現瞭如下功能:
(1). 利用 HttpStack 執行網絡請求。
(2). 若是 Request 中帶有實體信息,如 Etag,Last-Modify 等,則進行緩存新鮮度的驗證,並處理 304(Not Modify)響應。
(3). 若是發生超時,認證失敗等錯誤,進行重試操做,直到成功、拋出異常(不知足重試策略等)結束。
用於處理 Http 請求,返回請求結果的接口。目前 Volley 中的實現有基於 HttpURLConnection 的 HurlStack 和 基於 Apache HttpClient 的 HttpClientStack。
惟一方法,執行請求
public HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders) throws IOException, AuthFailureError;
執行 Request 表明的請求,第二個參數表示發起請求以前,添加額外的請求 Headers。
實現 HttpStack 接口,利用 Apache 的 HttpClient 進行各類請求方式的請求。
基本就是 org.apache.http 包下面相關類的常見用法,不作詳解,不過與下面 HttpURLConnection 作下對比就能發現 HttpURLConnection 的 API 相對簡單的多。
實現 HttpStack 接口,利用 Java 的 HttpURLConnection 進行各類請求方式的請求。
封裝了通過解析後的數據,用於傳輸。而且有兩個內部接口 Listener 和 ErrorListener 分別可表示請求失敗和成功後的回調。
Response 的構造函數被私有化,而經過兩個函數名更易懂的靜態方法構建對象。
byte[] 的回收池,用於 byte[] 的回收再利用,減小了內存的分配和回收。 主要經過一個元素長度從小到大排序的ArrayList
做爲 byte[] 的緩存,另有一個按使用時間前後排序的ArrayList
屬性用於緩存滿時清理元素。
public synchronized void returnBuf(byte[] buf)
將用過的 byte[] 回收,根據 byte[] 長度按照從小到大的排序將 byte[] 插入到緩存中合適位置。
public synchronized byte[] getBuf(int len)
獲取長度不小於 len 的 byte[],遍歷緩存,找出第一個長度大於傳入參數len
的 byte[],並返回;若是最終沒有合適的 byte[],new 一個返回。
private synchronized void trim()
當緩存的 byte 超過預先設置的大小時,按照先進先出的順序刪除最先的 byte[]。
繼承 ByteArrayOutputStream,原始 ByteArrayOutputStream 中用於接受寫入 bytes 的 buf,每次空間不足時便會 new 更大容量的 byte[],而 PoolingByteArrayOutputStream 使用了 ByteArrayPool 做爲 Byte[] 緩存來減小這種操做,從而提升性能。
Http header 的解析工具類,在 Volley 中主要做用是用於解析 Header 從而判斷返回結果是否須要緩存,若是須要返回 Header 中相關信息。
有三個方法
public static long parseDateAsEpoch(String dateStr)
解析時間,將 RFC1123 的時間格式,解析成 epoch 時間
public static String parseCharset(Map<String, String> headers)
解析編碼集,在 Content-Type 首部中獲取編碼集,若是沒有找到,默認返回 ISO-8859-1
public static Cache.Entry parseCacheHeaders(NetworkResponse response)
比較重要的方法,經過網絡響應中的緩存控制 Header 和 Body 內容,構建緩存實體。若是 Header 的 Cache-Control 字段含有no-cache
或no-store
表示不緩存,返回 null。
(1). 根據 Date 首部,獲取響應生成時間
(2). 根據 ETag 首部,獲取響應實體標籤
(3). 根據 Cache-Control 和 Expires 首部,計算出緩存的過時時間,和緩存的新鮮度時間
兩點須要說明下:
1.沒有處理Last-Modify
首部,而是處理存儲了Date
首部,並在後續的新鮮度驗證時,使用Date
來構建If-Modified-Since
。 這與 Http 1.1 的語義有些違背。
2.計算過時時間,Cache-Control 首部優先於 Expires 首部。
重試策略接口
有三個方法:
public int getCurrentTimeout();
獲取當前請求用時(用於 Log)
public int getCurrentRetryCount();
獲取已經重試的次數(用於 Log)
public void retry(VolleyError error) throws VolleyError;
肯定是否重試,參數爲此次異常的具體信息。在請求異常時此接口會被調用,可在此函數實現中拋出傳入的異常表示中止重試。
實現 RetryPolicy,Volley 默認的重試策略實現類。主要經過在 retry(…) 函數中判斷重試次數是否達到上限肯定是否繼續重試。
其中mCurrentRetryCount
變量表示已經重試次數。mBackoffMultiplier
表示每次重試以前的 timeout 該乘以的因子。mCurrentTimeoutMs
變量表示當前重試的 timeout 時間,會以mBackoffMultiplier
做爲因子累計前幾回重試的 timeout。
請求結果的傳輸接口,用於傳遞請求結果或者請求錯誤。
有三個方法:
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response);
此方法用於傳遞請求結果,request
和 response
參數分別表示請求信息和返回結果信息。
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable);
此方法用於傳遞請求結果,並在完成傳遞後執行 Runnable。
public void postError(Request<?> request, VolleyError error);
此方法用於傳輸請求錯誤。
請求結果傳輸接口具體實現類。
在 Handler 對應線程中傳輸緩存調度線程或者網絡調度線程中產生的請求結果或請求錯誤,會在請求成功的狀況下調用 Request.deliverResponse(…) 函數,失敗時調用 Request.deliverError(…) 函數。
繼承 Request 類,表明了一個返回值爲 String 的請求。將網絡返回的結果數據解析爲 String 類型。經過構造函數的 listener 傳參,支持請求成功後的 onResponse(…) 回調。
抽象類,繼承自 Request,表明了 body 爲 JSON 的請求。提供了構建 JSON 請求參數的方法。
繼承自 JsonRequest,將網絡返回的結果數據解析爲 JSONObject 類型。
繼承自 JsonRequest,將網絡返回的結果數據解析爲 JSONArray 類型。
繼承 Request 類,表明了一個返回值爲 Image 的請求。將網絡返回的結果數據解析爲 Bitmap 類型。
能夠設置圖片的最大寬度和最大高度,並計算出合適尺寸返回。每次最多解析一張圖片防止 OOM。
封裝了 ImageRequst 的方便使用的圖片加載工具類。
1.能夠設置自定義的
ImageCache
,能夠是內存緩存,也能夠是 Disk 緩存,將獲取的圖片緩存起來,重複利用,減小請求。
2.能夠定義圖片請求過程當中顯示的圖片和請求失敗後顯示的圖片。
3.相同請求(相同地址,相同大小)只發送一個,能夠避免重複請求。
// TODO
利用 ImageLoader,能夠加載網絡圖片的 ImageView
有三個公開的方法:
public void setDefaultImageResId(int defaultImage)
設置默認圖片,加載圖片過程當中顯示。
public void setErrorImageResId(int errorImage)
設置錯誤圖片,加載圖片失敗後顯示。
public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader)
設置網絡圖片的 Url 和 ImageLoader,將利用這個 ImageLoader 去獲取網絡圖片。
若是有新的圖片加載請求,會把這個 ImageView 上舊的加載請求取消。
用於人爲清空 Http 緩存的請求。
添加到 RequestQueue 後能很快執行,由於優先級很高,爲Priority.IMMEDIATE
。而且清空緩存的方法mCache.clear()
寫在了isCanceled()
方法體中,能最先的獲得執行。
ClearCacheRequest 的寫法不敢苟同,目前看來惟一的好處就是能夠將清空緩存操做也當作一個請求。而在isCanceled()
中作清空操做自己就形成了歧義,不看源碼沒人知道在NetworkDispatcher
run 方法循環的過程當中,isCanceled()
這個讀操做居然作了可能形成緩存被清空。只能跟源碼的解釋同樣當作一個 Hack 操做。
身份認證接口,用於基本認證或者摘要認證。這個類是 Volley 用於和身份驗證打通的接口,好比 OAuth,不過目前的使用不是特別普遍和 Volley 的內部結合也不是特別緊密。
繼承 Authenticator,基於 Android AccountManager 的認證交互實現類。
Volley 的 Log 工具類。
Volley 中全部錯誤異常的父類,繼承自 Exception,可經過此類設置和獲取 NetworkResponse 或者請求的耗時。
繼承自 VolleyError,表明請求認證失敗錯誤,如 RespondeCode 的 401 和 403。
繼承自 VolleyError,表明網絡錯誤。
繼承自 VolleyError,表明內容解析錯誤。
繼承自 VolleyError,表明服務端錯誤。
繼承自 VolleyError,表明請求超時錯誤。
繼承自 NetworkError,表明沒法創建鏈接錯誤。
Volley 構建了一套相對完整的符合 Http 語義的緩存機制。
優勢和特色
(1). 根據Cache-Control
和Expires
首部來計算緩存的過時時間。若是兩個首部都存在狀況下,以Cache-Control
爲準。
(2). 利用If-None-Match
和If-Modified-Since
對過時緩存或者不新鮮緩存,進行請求再驗證,並處理 304 響應,更新緩存。
(3). 默認的緩存實現,將緩存以文件的形式存儲在 Disk,程序退出後不會丟失。
我我的認爲的不足之處
緩存的再驗證方面,在構建If-Modified-Since
請求首部時,Volley 使用了服務端響應的Date
首部,沒有使用Last-Modified
首部。整個框架沒有使用Last-Modified
首部。這與 Http 語義不符。
private void addCacheHeaders(Map<String, String> headers, Cache.Entry entry) { // If there's no cache entry, we're done. if (entry == null) { return; } if (entry.etag != null) { headers.put("If-None-Match", entry.etag); } if (entry.serverDate > 0) { Date refTime = new Date(entry.serverDate); headers.put("If-Modified-Since", DateUtils.formatDate(refTime)); } }
服務端根據請求時經過If-Modified-Since
首部傳過來的時間,判斷資源文件是否在If-Modified-Since
時間 之後有改動,若是有改動,返回新的請求結果。若是沒有改動,返回 304 not modified。Last-Modified
表明了資源文件的最後修改時間。一般使用這個首部構建If-Modified-Since
的時間。Date
表明了響應產生的時間,正常狀況下Date
時間在Last-Modified
時間以後。也就是Date
>=Last-Modified
。
經過以上原理,既然Date
>=Last-Modified
。那麼我利用Date
構建,也是徹底正確的。
可能的問題出在服務端的 Http 實現上,若是服務端徹底遵照 Http 語義,採用時間比較的方式來驗證If-Modified-Since
,判斷服務器資源文件修改時間是否是在If-Modified-Since
以後。那麼使用Date
徹底正確。
但是有的服務端實現不是比較時間,而是直接的判斷服務器資源文件修改時間,是否和If-Modified-Since
所傳時間相等。這樣使用Date
就不能實現正確的再驗證,由於Date
的時間總不會和服務器資源文件修改時間相等。
儘管使用Date
可能出現的不正確狀況,歸結於服務端沒有正確的實現 Http 語義。
但我仍是但願 Volley 也能徹底正確的實現 Http 語義,至少同時處理Last-Modified
和Date
,而且優先使用Last-Modified
。
以下代碼:
@Override public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError { …… while (true) { …… try { …… } catch (IOException e) { int statusCode = 0; NetworkResponse networkResponse = null; …… if (responseContents != null) { …… } else { throw new NetworkError(networkResponse); } } } }
BasicNetwork.performRequest(…) 最後的
throw new NetworkError(networkResponse);
應該是
throw new NetworkError(e);
更合理。