必會的Vue面試題大全

1.v-show與v-if區別?

  • v-show是css樣式切換,v-if是完整的銷燬和從新建立;
  • 使用頻繁切換時用v-show,切換較少時用v-if;
  • v-if=‘false’ v-if是條件渲染,當false的時候不會渲染。

2.動態綁定class的方法?

  • 對象方法 v-bind:class="{'orange': isRipe, 'green': isNotRipe}"
  • 數組方法 v-bind:class="[class1, class2]"
  • 行內方法 v-bind:style="{color: color, fontSize: fontSize+'px'}"

3.計算屬性和 watch 的區別?

  • 計算屬性是動態監聽依賴值的變化,從而動態返回內容;computed 是一個對象時,有get和set兩個選項;
  • 監聽是一個過程,在監聽的值變化時,能夠觸發一個回調並作一些事情;
  • 區別來源於用法,只是須要動態值,那就用計算屬性;須要知道值的改變後執行業務邏輯,才用 watch。
  • computed 和 methods 有什麼區別?methods是一個方法,它能夠接受參數,而computed不能,computed是能夠緩存的,methods不會。

4.組件中 data 爲何是函數?

  • 由於組件是來複用的,而js裏對象的引用關係,這樣做用域沒有隔離,而new Vue的實例,是不會被複用的,所以不存在引用對象的問題。

5.怎樣理解單向數據流?

  • 這個概念出如今組件通訊。父組件是經過 prop 把數據傳遞到子組件的,可是這個 prop 只能由父組件修改,子組件不能修改,不然會報錯。子組件想修改時,只能經過 $emit 派發一個自定義事件,父組件接收到後,由父組件修改。 通常來講,對於子組件想要更改父組件狀態的場景,能夠有兩種方案: 在子組件的 data 中拷貝一份 prop,data 是能夠修改的,但 prop 不能。

6.生命週期?

  • 建立先後 beforeCreate/created。 在beforeCreate 階段,vue實例的掛載元素el和數據對象data都爲undefined,還未初始化。在created階段,vue實例的數據對象有了,el尚未。
  • 載入先後 beforeMount/mounted。 在beforeMount階段,vue實例的$el和data都初始化了,但仍是掛載以前未虛擬的DOM節點,data還沒有替換。在mounted階段,vue實例掛載完成,data成功渲染。
  • 更新先後 beforeUpdate/updated。 當data變化時,會觸發beforeUpdate和updated方法。這兩個不經常使用,不推薦使用。
  • 銷燬先後beforeDestory/destoryed。 beforeDestory是在vue實例銷燬前觸發,通常在這裏要經過removeEventListener解除手動綁定的事件。實例銷燬後,觸發的destroyed。

7.路由的跳轉方式?

  • router-link標籤會渲染爲a標籤,咋填template中的跳轉都是這種;
  • 另外一種是編程式導航 也就是經過js跳轉 好比 router.push('/home')。

8.Vue.js 2.x 雙向綁定原理?

  • 核心的 API 是經過 Object.defineProperty() 來劫持各個屬性的setter / getter,在數據變更時發佈消息給訂閱者,觸發相應的監聽回調,這也是爲何 Vue.js 2.x 不支持 IE8 的緣由(IE 8 不支持此 API,且沒法經過 polyfill 實現)。

9.理解Vue中的Render渲染函數?

  • VUE通常使用template來建立HTML,而後在有的時候,咱們須要使用javascript來建立html,這時候咱們須要使用render函數;
  • render函數return一個createElement組件中的子元素存儲在組件實列中 $slots.default 中;
  • return createElement('h1', this.title); createElement返回的是包含的信息會告訴VUE頁面上須要渲染什麼樣的節點及其子節點。咱們稱這樣的節點爲虛擬DOM,能夠簡寫爲VNode。

10.slot插槽?

  • 單個插槽。當子組件模板只有一個沒有屬性的插槽時,父組件傳入的整個內容片斷將插入到插槽所在的 DOM 位置,並替換掉插槽標籤自己。 最初在 標籤中的任何內容都被視爲備用內容。備用內容在子組件的做用域內編譯,而且只有在宿主元素爲空,且沒有要插入的內容時才顯示備用內容。
  • 命名插槽。 solt元素能夠用一個特殊的特性name來進一步配置如何分發內容。多個插槽能夠有不一樣的名字。 這樣能夠將父組件模板中 slot 位置,和子組件 slot 元素產生關聯,便於插槽內容對應傳遞。
  • 做用域插槽scoped slots。能夠訪問組件內部數據的可複用插槽(reusable slot)。在父級中,具備特殊特性 slot-scope 的
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