信號量是一個整形值而且具備一個初始計數值,而且支持兩個操做:信號通知和等待。當一個信號量被信號通知,其計數會被增長。當一個線程在一個信號量上等待時,線程會被阻塞(若是有必要的話),直至計數器大於零,而後線程會減小這個計數。
在GCD中有三個函數是semaphore的操做,分別是:
dispatch_semaphore_create 建立一個semaphore
dispatch_semaphore_signal 發送一個信號
dispatch_semaphore_wait 等待信號
簡單的介紹一下這三個函數,第一個函數有一個整形的參數,咱們能夠理解爲信號的總量,dispatch_semaphore_signal是發送一個信號,天然會讓信號總量加1,dispatch_semaphore_wait等待信號,當信號總量少於0的時候就會一直等待,不然就能夠正常的執行,並讓信號總量-1,根據這樣的原理,咱們即可以快速的建立一個併發控制來同步任務和有限資源訪問控制多線程
int data = 3;
__block int mainData = 0;
__block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
dispatch_async(queue, ^(void) {
int sum = 0;
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
sum += data;
NSLog(@" >> Sum: %d", sum);
}
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
for(int j=0;j<5;j++)
{
mainData++;
NSLog(@">> Main Data: %d",mainData);
}
轉載
http://blog.csdn.net/longshihua/article/details/51352636
信號量在多線程開發中被普遍使用,當一個線程在進入一段關鍵代碼以前,線程必須獲取一個信號量,一旦該關鍵代碼段完成了,那麼該線程必須釋放信號量。其它想進入該關鍵代碼段的線程必須等待前面的線程釋放信號量。
信號量的具體作法是:當信號計數大於0時,每條進來的線程使計數減1,直到變爲0,變爲0後其餘的線程將進不來,處於等待狀態;執行完任務的線程釋放信號,使計數加1,如此循環下去。
在
GCD
中有三個函數跟
semaphore相關
,分別是:
1:public func dispatch_semaphore_create(value: Int) ->dispatch_semaphore_t!
該函數使用一個初始值建立一個dispatch_semaphore_t類型的信號量,注意:這裏的傳入的參數value必須大於或等於0,不然dispatch_semaphore_create會返回NULL
2:public func dispatch_semaphore_wait(dsema: dispatch_semaphore_t,_ timeout:dispatch_time_t) ->Int
等待信號量,該函數會使傳入的信號量dsema的值減1
dsema: 信號量
timeout: dispatch_time_t類型。比較有用的兩個宏:DISPATCH_TIME_NOW(表示當前)和DISPATCH_TIME_FOREVER (表示遙遠的將來)。通常能夠直接設置timeout爲這兩個宏其中的一個,或者本身建立一個dispatch_time_t類型的變量。建立dispatch_time_t類型的變量有兩種方法,dispatch_time和dispatch_walltime。
利用建立dispatch_time建立dispatch_time_t類型變量的時候通常也會用到這兩個變量。dispatch_time的聲明以下:
public func dispatch_time(when: dispatch_time_t,_ delta:Int64) ->dispatch_time_t;
其參數when需傳入一個dispatch_time_t類型的變量,和一個delta值。表示when加delta(單位值是納秒)時間就是timeout的時間。
例如:dispatch_time_t t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,1*NSEC_PER_SEC);
表示當前時間向後延時一秒爲timeout的時間,這裏設置爲1秒。
函數的做用:若是dsema信號量的值大於0,該函數所處線程就繼續執行下面的語句,而且將信號量的值減1;
若是desema的值爲0,那麼這個函數就阻塞當前線程等待timeout(注意timeout的類型爲dispatch_time_t,須要傳入對應的類型參數),若是等待的期間desema的值被dispatch_semaphore_signal函數加1了,且該函數(即dispatch_semaphore_wait)所處線程得到了信號量,那麼就繼續向下執行並將信號量減1。
若是等待期間沒有獲取到信號量或者信號量的值一直爲0,那麼等到timeout時,其所處線程自動執行其後語句。
3:public func dispatch_semaphore_signal(dsema: dispatch_semaphore_t) ->Int
發送一個信號,這個函數會使傳入的信號量dsema的值加1
當返回值爲0時表示當前並無線程等待其處理的信號量,其處理的信號量的值加1便可。當返回值不爲0時,表示其當前有(一個或多個)線程等待其處理的信號量,而且該函數喚醒了一個等待的線程(當線程有優先級時,喚醒優先級最高的線程;不然隨機喚醒.
關於信號量,借用別人的一個例子:通常能夠用停車來比喻。
停車場剩餘4個車位,那麼即便同時來了四輛車也能停的下。若是此時來了五輛車,那麼就有一輛須要等待。信號量的值就至關於剩餘車位的數目,dispatch_semaphore_wait函數就至關於來了一輛車,dispatch_semaphore_signal。就至關於走了一輛車。停車位的剩餘數目在初始化的時候就已經指明瞭(dispatch_semaphore_create(value:Int))),調用一次dispatch_semaphore_signal,剩餘的車位就增長一個;調用一次dispatch_semaphore_wait剩餘車位就減小一個;當剩餘車位爲0時,再來車(即調用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。有可能同時有幾輛車等待一個停車位。有些車主。沒有耐心,給本身設定了一段等待時間,這段時間內等不到停車位就走了,若是等到了就開進去停車。而有些車主就想把車停在這,因此就一直等下去。