轉載請註明出處(萬分感謝!):
http://blog.csdn.net/javazejian/article/details/52709857
出自【zejian的博客】html
Service所有內容基本會在本篇涉及到,咱們將圍繞如下主要知識點進行分析:java
Service(服務)是一個一種能夠在後臺執行長時間運行操做而沒有用戶界面的應用組件。服務可由其餘應用組件啓動(如Activity),服務一旦被啓動將在後臺一直運行,即便啓動服務的組件(Activity)已銷燬也不受影響。 此外,組件能夠綁定到服務,以與之進行交互,甚至是執行進程間通訊 (IPC)。 例如,服務能夠處理網絡事務、播放音樂,執行文件 I/O 或與內容提供程序交互,而全部這一切都可在後臺進行,Service基本上分爲兩種形式:linux
當應用組件(如 Activity)經過調用 startService() 啓動服務時,服務即處於「啓動」狀態。一旦啓動,服務便可在後臺無限期運行,即便啓動服務的組件已被銷燬也不受影響,除非手動調用才能中止服務, 已啓動的服務一般是執行單一操做,並且不會將結果返回給調用方。android
當應用組件經過調用 bindService() 綁定到服務時,服務即處於「綁定」狀態。綁定服務提供了一個客戶端-服務器接口,容許組件與服務進行交互、發送請求、獲取結果,甚至是利用進程間通訊 (IPC) 跨進程執行這些操做。 僅當與另外一個應用組件綁定時,綁定服務纔會運行。 多個組件能夠同時綁定到該服務,但所有取消綁定後,該服務即會被銷燬。數據庫
前面說過Service分爲啓動狀態和綁定狀態兩種,但不管哪一種具體的Service啓動類型,都是經過繼承Service基類自定義而來,也都須要在AndroidManifest.xml中聲明,那麼在分析這兩種狀態以前,咱們先來了解一下Service在AndroidManifest.xml中的聲明語法,其格式以下:編程
<service android:enabled=["true" | "false"] android:exported=["true" | "false"] android:icon="drawable resource" android:isolatedProcess=["true" | "false"] android:label="string resource" android:name="string" android:permission="string" android:process="string" > . . . </service>
android:exported:表明是否能被其餘應用隱式調用,其默認值是由service中有無intent-filter決定的,若是有intent-filter,默認值爲true,不然爲false。爲false的狀況下,即便有intent-filter匹配,也沒法打開,即沒法被其餘應用隱式調用。安全
android:name:對應Service類名服務器
android:permission:是權限聲明網絡
android:process:是否須要在單獨的進程中運行,當設置爲android:process=」:remote」時,表明Service在單獨的進程中運行。注意「:」很重要,它的意思是指要在當前進程名稱前面附加上當前的包名,因此「remote」和」:remote」不是同一個意思,前者的進程名稱爲:remote,然後者的進程名稱爲:App-packageName:remote。多線程
android:isolatedProcess :設置 true 意味着,服務會在一個特殊的進程下運行,這個進程與系統其餘進程分開且沒有本身的權限。與其通訊的惟一途徑是經過服務的API(bind and start)。
android:enabled:是否能夠被系統實例化,默認爲 true由於父標籤 也有 enable 屬性,因此必須兩個都爲默認值 true 的狀況下服務纔會被激活,不然不會激活。
ok~,關於Service在清單文件的聲明咱們先了解這些就行,接下來分別針對Service啓動服務和綁定服務進行詳細分析
首先要建立服務,必須建立 Service 的子類(或使用它的一個現有子類如IntentService)。在實現中,咱們須要重寫一些回調方法,以處理服務生命週期的某些關鍵過程,下面咱們經過簡單案例來分析須要重寫的回調方法有哪些?
package com.zejian.ipctest.service; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.IBinder; import android.support.annotation.Nullable; /** * Created by zejian * Time 2016/9/29. * Description:service simple demo */ public class SimpleService extends Service { /** * 綁定服務時纔會調用 * 必需要實現的方法 * @param intent * @return */ @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } /** * 首次建立服務時,系統將調用此方法來執行一次性設置程序(在調用 onStartCommand() 或 onBind() 以前)。 * 若是服務已在運行,則不會調用此方法。該方法只被調用一次 */ @Override public void onCreate() { System.out.println("onCreate invoke"); super.onCreate(); } /** * 每次經過startService()方法啓動Service時都會被回調。 * @param intent * @param flags * @param startId * @return */ @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { System.out.println("onStartCommand invoke"); return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } /** * 服務銷燬時的回調 */ @Override public void onDestroy() { System.out.println("onDestroy invoke"); super.onDestroy(); } }
從上面的代碼咱們能夠看出SimpleService繼承了Service類,並重寫了onBind方法,該方法是必須重寫的,可是因爲此時是啓動狀態的服務,則該方法無須實現,返回null便可,只有在綁定狀態的狀況下才須要實現該方法並返回一個IBinder的實現類(這個後面會詳細說),接着重寫了onCreate、onStartCommand、onDestroy三個主要的生命週期方法,關於這幾個方法說明以下:
當另外一個組件想經過調用 bindService() 與服務綁定(例如執行 RPC)時,系統將調用此方法。在此方法的實現中,必須返回 一個IBinder 接口的實現類,供客戶端用來與服務進行通訊。不管是啓動狀態仍是綁定狀態,此方法必須重寫,但在啓動狀態的狀況下直接返回 null。
首次建立服務時,系統將調用此方法來執行一次性設置程序(在調用 onStartCommand() 或onBind() 以前)。若是服務已在運行,則不會調用此方法,該方法只調用一次
當另外一個組件(如 Activity)經過調用 startService() 請求啓動服務時,系統將調用此方法。一旦執行此方法,服務即會啓動並可在後臺無限期運行。 若是本身實現此方法,則須要在服務工做完成後,經過調用 stopSelf() 或 stopService() 來中止服務。(在綁定狀態下,無需實現此方法。)
當服務再也不使用且將被銷燬時,系統將調用此方法。服務應該實現此方法來清理全部資源,如線程、註冊的偵聽器、接收器等,這是服務接收的最後一個調用。
咱們經過Demo測試一下Service啓動狀態方法的調用順序,MainActivity代碼以下:
package com.zejian.ipctest; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import com.zejian.ipctest.service.SimpleService; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button startBtn; private Button stopBtn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); startBtn= (Button) findViewById(R.id.startService); stopBtn= (Button) findViewById(R.id.stopService); startBtn.setOnClickListener(this); assert stopBtn != null; stopBtn.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { Intent it=new Intent(this, SimpleService.class); switch (v.getId()){ case R.id.startService: startService(it); break; case R.id.stopService: stopService(it); break; } } }
記得在清單配置文件中聲明Service(聲明方式跟Activity類似):
<manifest ... > ... <application ... > <service android:name=".service.SimpleService" /> ... </application> </manifest>
從代碼看出,啓動服務使用startService(Intent intent)方法,僅須要傳遞一個Intent對象便可,在Intent對象中指定須要啓動的服務。而使用startService()方法啓動的服務,在服務的外部,必須使用stopService()方法中止,在服務的內部能夠調用stopSelf()方法中止當前服務。若是使用startService()或者stopSelf()方法請求中止服務,系統會就會盡快銷燬這個服務。值得注意的是對於啓動服務,一旦啓動將與訪問它的組件無任何關聯,即便訪問它的組件被銷燬了,這個服務也一直運行下去,直到手動調用中止服務才被銷燬,至於onBind方法,只有在綁定服務時纔會起做用,在啓動狀態下,無需關注此方法,ok~,咱們運行程序並屢次調用startService方法,最後調用stopService方法。Log截圖以下:
從Log能夠看出,第一次調用startService方法時,onCreate方法、onStartCommand方法將依次被調用,而屢次調用startService時,只有onStartCommand方法被調用,最後咱們調用stopService方法中止服務時onDestory方法被回調,這就是啓動狀態下Service的執行週期。接着咱們從新回過頭來進一步分析onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId),這個方法有3個傳入參數,它們的含義以下:
onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
intent :啓動時,啓動組件傳遞過來的Intent,如Activity可利用Intent封裝所須要的參數並傳遞給Service
flags:表示啓動請求時是否有額外數據,可選值有 0,START_FLAG_REDELIVERY,START_FLAG_RETRY,0表明沒有,它們具體含義以下:
START_FLAG_REDELIVERY
這個值表明了onStartCommand方法的返回值爲
START_REDELIVER_INTENT,並且在上一次服務被殺死前會去調用stopSelf方法中止服務。其中START_REDELIVER_INTENT意味着當Service因內存不足而被系統kill後,則會重建服務,並經過傳遞給服務的最後一個 Intent 調用 onStartCommand(),此時Intent時有值的。
START_FLAG_RETRY
該flag表明當onStartCommand調用後一直沒有返回值時,會嘗試從新去調用onStartCommand()。
startId : 指明當前服務的惟一ID,與stopSelfResult (int startId)配合使用,stopSelfResult 能夠更安全地根據ID中止服務。
實際上onStartCommand的返回值int類型纔是最最值得注意的,它有三種可選值, START_STICKY,START_NOT_STICKY,START_REDELIVER_INTENT,它們具體含義以下:
START_STICKY
當Service因內存不足而被系統kill後,一段時間後內存再次空閒時,系統將會嘗試從新建立此Service,一旦建立成功後將回調onStartCommand方法,但其中的Intent將是null,除非有掛起的Intent,如pendingintent,這個狀態下比較適用於不執行命令、但無限期運行並等待做業的媒體播放器或相似服務。
START_NOT_STICKY
當Service因內存不足而被系統kill後,即便系統內存再次空閒時,系統也不會嘗試從新建立此Service。除非程序中再次調用startService啓動此Service,這是最安全的選項,能夠避免在沒必要要時以及應用可以輕鬆重啓全部未完成的做業時運行服務。
START_REDELIVER_INTENT
當Service因內存不足而被系統kill後,則會重建服務,並經過傳遞給服務的最後一個 Intent 調用 onStartCommand(),任何掛起 Intent均依次傳遞。與START_STICKY不一樣的是,其中的傳遞的Intent將是非空,是最後一次調用startService中的intent。這個值適用於主動執行應該當即恢復的做業(例以下載文件)的服務。
因爲每次啓動服務(調用startService)時,onStartCommand方法都會被調用,所以咱們能夠經過該方法使用Intent給Service傳遞所須要的參數,而後在onStartCommand方法中處理的事件,最後根據需求選擇不一樣的Flag返回值,以達到對程序更友好的控制。好~,以上即是Service在啓動狀態下的分析,接着咱們在來看看綁定狀態的Service又是如何處理的?
綁定服務是Service的另外一種變形,當Service處於綁定狀態時,其表明着客戶端-服務器接口中的服務器。當其餘組件(如 Activity)綁定到服務時(有時咱們可能須要從Activity組建中去調用Service中的方法,此時Activity以綁定的方式掛靠到Service後,咱們就能夠輕鬆地方法到Service中的指定方法),組件(如Activity)能夠向Service(也就是服務端)發送請求,或者調用Service(服務端)的方法,此時被綁定的Service(服務端)會接收信息並響應,甚至能夠經過綁定服務進行執行進程間通訊 (即IPC,這個後面再單獨分析)。與啓動服務不一樣的是綁定服務的生命週期一般只在爲其餘應用組件(如Activity)服務時處於活動狀態,不會無限期在後臺運行,也就是說宿主(如Activity)解除綁定後,綁定服務就會被銷燬。那麼在提供綁定的服務時,該如何實現呢?實際上咱們必須提供一個 IBinder接口的實現類,該類用以提供客戶端用來與服務進行交互的編程接口,該接口能夠經過三種方法定義接口:
擴展 Binder 類
若是服務是提供給自有應用專用的,而且Service(服務端)與客戶端相同的進程中運行(常見狀況),則應經過擴展 Binder 類並從 onBind() 返回它的一個實例來建立接口。客戶端收到 Binder 後,可利用它直接訪問 Binder 實現中以及Service 中可用的公共方法。若是咱們的服務只是自有應用的後臺工做線程,則優先採用這種方法。 不採用該方式建立接口的惟一緣由是,服務被其餘應用或不一樣的進程調用。
使用 Messenger
Messenger能夠翻譯爲信使,經過它能夠在不一樣的進程中共傳遞Message對象(Handler中的Messager,所以 Handler 是 Messenger 的基礎),在Message中能夠存放咱們須要傳遞的數據,而後在進程間傳遞。若是須要讓接口跨不一樣的進程工做,則可以使用 Messenger 爲服務建立接口,客戶端就可利用 Message 對象向服務發送命令。同時客戶端也可定義自有 Messenger,以便服務回傳消息。這是執行進程間通訊 (IPC) 的最簡單方法,由於 Messenger 會在單一線程中建立包含全部請求的隊列,也就是說Messenger是以串行的方式處理客戶端發來的消息,這樣咱們就沒必要對服務進行線程安全設計了。
以上3種實現方式,咱們能夠根據需求自由的選擇,但須要注意的是大多數應用「都不會」使用 AIDL 來建立綁定服務,由於它可能要求具有多線程處理能力,並可能致使實現的複雜性增長。所以,AIDL 並不適合大多數應用,本篇中也不打算闡述如何使用AIDL(後面會另開一篇分析AIDL),接下來咱們分別針對擴展 Binder 類和Messenger的使用進行分析。
前面描述過,若是咱們的服務僅供本地應用使用,不須要跨進程工做,則能夠實現自有 Binder 類,讓客戶端經過該類直接訪問服務中的公共方法。其使用開發步驟以下
注意:此方式只有在客戶端和服務位於同一應用和進程內纔有效,如對於須要將 Activity 綁定到在後臺播放音樂的自有服務的音樂應用,此方式很是有效。另外一點之因此要求服務和客戶端必須在同一應用內,是爲了便於客戶端轉換返回的對象和正確調用其 API。服務和客戶端還必須在同一進程內,由於此方式不執行任何跨進程編組。
如下是一個擴展 Binder 類的實例,先看看Service端的實現BindService.java
package com.zejian.ipctest.service; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.Binder; import android.os.IBinder; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.Log; /** * Created by zejian * Time 2016/10/2. * Description:綁定服務簡單實例--服務端 */ public class LocalService extends Service{ private final static String TAG = "wzj"; private int count; private boolean quit; private Thread thread; private LocalBinder binder = new LocalBinder(); /** * 建立Binder對象,返回給客戶端即Activity使用,提供數據交換的接口 */ public class LocalBinder extends Binder { // 聲明一個方法,getService。(提供給客戶端調用) LocalService getService() { // 返回當前對象LocalService,這樣咱們就可在客戶端端調用Service的公共方法了 return LocalService.this; } } /** * 把Binder類返回給客戶端 */ @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return binder; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Log.i(TAG, "Service is invoke Created"); thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 每間隔一秒count加1 ,直到quit爲true。 while (!quit) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } count++; } } }); thread.start(); } /** * 公共方法 * @return */ public int getCount(){ return count; } /** * 解除綁定時調用 * @return */ @Override public boolean onUnbind(Intent intent) { Log.i(TAG, "Service is invoke onUnbind"); return super.onUnbind(intent); } @Override public void onDestroy() { Log.i(TAG, "Service is invoke Destroyed"); this.quit = true; super.onDestroy(); } }
BindService類繼承自Service,在該類中建立了一個LocalBinder繼承自Binder類,LocalBinder中聲明瞭一個getService方法,客戶端可訪問該方法獲取LocalService對象的實例,只要客戶端獲取到LocalService對象的實例就可調用LocalService服務端的公共方法,如getCount方法,值得注意的是,咱們在onBind方法中返回了binder對象,該對象即是LocalBinder的具體實例,而binder對象最終會返回給客戶端,客戶端經過返回的binder對象即可以與服務端實現交互。接着看看客戶端BindActivity的實現:
package com.zejian.ipctest.service; import android.app.Activity; import android.app.Service; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import com.zejian.ipctest.R; /** * Created by zejian * Time 2016/10/2. * Description:綁定服務實例--客戶端 */ public class BindActivity extends Activity { protected static final String TAG = "wzj"; Button btnBind; Button btnUnBind; Button btnGetDatas; /** * ServiceConnection表明與服務的鏈接,它只有兩個方法, * onServiceConnected和onServiceDisconnected, * 前者是在操做者在鏈接一個服務成功時被調用,然後者是在服務崩潰或被殺死致使的鏈接中斷時被調用 */ private ServiceConnection conn; private LocalService mService; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_bind); btnBind = (Button) findViewById(R.id.BindService); btnUnBind = (Button) findViewById(R.id.unBindService); btnGetDatas = (Button) findViewById(R.id.getServiceDatas); //建立綁定對象 final Intent intent = new Intent(this, LocalService.class); // 開啓綁定 btnBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d(TAG, "綁定調用:bindService"); //調用綁定方法 bindService(intent, conn, Service.BIND_AUTO_CREATE); } }); // 解除綁定 btnUnBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d(TAG, "解除綁定調用:unbindService"); // 解除綁定 if(mService!=null) { mService = null; unbindService(conn); } } }); // 獲取數據 btnGetDatas.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mService != null) { // 經過綁定服務傳遞的Binder對象,獲取Service暴露出來的數據 Log.d(TAG, "從服務端獲取數據:" + mService.getCount()); } else { Log.d(TAG, "還沒綁定呢,先綁定,沒法從服務端獲取數據"); } } }); conn = new ServiceConnection() { /** * 與服務器端交互的接口方法 綁定服務的時候被回調,在這個方法獲取綁定Service傳遞過來的IBinder對象, * 經過這個IBinder對象,實現宿主和Service的交互。 */ @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { Log.d(TAG, "綁定成功調用:onServiceConnected"); // 獲取Binder LocalService.LocalBinder binder = (LocalService.LocalBinder) service; mService = binder.getService(); } /** * 當取消綁定的時候被回調。但正常狀況下是不被調用的,它的調用時機是當Service服務被意外銷燬時, * 例如內存的資源不足時這個方法才被自動調用。 */ @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { mService=null; } }; } }
在客戶端中咱們建立了一個ServiceConnection對象,該表明與服務的鏈接,它只有兩個方法, onServiceConnected和onServiceDisconnected,其含義以下:
onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
系統會調用該方法以傳遞服務的 onBind() 方法返回的 IBinder。其中service即是服務端返回的IBinder實現類對象,經過該對象咱們即可以調用獲取LocalService實例對象,進而調用服務端的公共方法。而ComponentName是一個封裝了組件(Activity, Service, BroadcastReceiver, or ContentProvider)信息的類,如包名,組件描述等信息,較少使用該參數。
onServiceDisconnected(ComponentName name)
Android 系統會在與服務的鏈接意外中斷時(例如當服務崩潰或被終止時)調用該方法。注意:當客戶端取消綁定時,系統「絕對不會」調用該方法。
conn = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { Log.d(TAG, "綁定成功調用:onServiceConnected"); // 獲取Binder LocalService.LocalBinder binder = (LocalService.LocalBinder) service; mService = binder.getService(); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { mService=null; } };
在onServiceConnected()被回調前,咱們還需先把當前Activity綁定到服務LocalService上,綁定服務是經過經過bindService()方法,解綁服務則使用unbindService()方法,這兩個方法解析以下:
bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)
該方法執行綁定服務操做,其中Intent是咱們要綁定的服務(也就是LocalService)的意圖,而ServiceConnection表明與服務的鏈接,它只有兩個方法,前面已分析過,flags則是指定綁定時是否自動建立Service。0表明不自動建立、BIND_AUTO_CREATE則表明自動建立。
unbindService(ServiceConnection conn)
該方法執行解除綁定的操做,其中ServiceConnection表明與服務的鏈接,它只有兩個方法,前面已分析過。
Activity經過bindService()綁定到LocalService後,ServiceConnection#onServiceConnected()便會被回調並能夠獲取到LocalService實例對象mService,以後咱們就能夠調用LocalService服務端的公共方法了,最後還須要在清單文件中聲明該Service。而客戶端佈局文件實現以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/BindService" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="綁定服務器" /> <Button android:id="@+id/unBindService" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="解除綁定" /> <Button android:id="@+id/getServiceDatas" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="獲取服務方數據" /> </LinearLayout>
咱們運行程序,點擊綁定服務並屢次點擊綁定服務接着屢次調用LocalService中的getCount()獲取數據,最後調用解除綁定的方法移除服務,其結果以下:
經過Log可知,當咱們第一次點擊綁定服務時,LocalService服務端的onCreate()、onBind方法會依次被調用,此時客戶端的ServiceConnection#onServiceConnected()被調用並返回LocalBinder對象,接着調用LocalBinder#getService方法返回LocalService實例對象,此時客戶端便持有了LocalService的實例對象,也就能夠任意調用LocalService類中的聲明公共方法了。更值得注意的是,咱們屢次調用bindService方法綁定LocalService服務端,而LocalService得onBind方法只調用了一次,那就是在第一次調用bindService時纔會回調onBind方法。接着咱們點擊獲取服務端的數據,從Log中看出咱們點擊了3次經過getCount()獲取了服務端的3個不一樣數據,最後點擊解除綁定,此時LocalService的onUnBind、onDestroy方法依次被回調,而且屢次綁定只需一次解綁便可。此情景也就說明了綁定狀態下的Service生命週期方法的調用依次爲onCreate()、onBind、onUnBind、onDestroy。ok~,以上即是同一應用同一進程中客戶端與服務端的綁定回調方式。
前面瞭解瞭如何使用IBinder應用內同一進程的通訊後,咱們接着來了解服務與遠程進程(即不一樣進程間)通訊,而不一樣進程間的通訊,最簡單的方式就是使用 Messenger 服務提供通訊接口,利用此方式,咱們無需使用 AIDL 即可執行進程間通訊 (IPC)。如下是 Messenger 使用的主要步驟:
1.服務實現一個 Handler,由其接收來自客戶端的每一個調用的回調
2.Handler 用於建立 Messenger 對象(對 Handler 的引用)
3.Messenger 建立一個 IBinder,服務經過 onBind() 使其返回客戶端
4.客戶端使用 IBinder 將 Messenger(引用服務的 Handler)實例化,而後使用Messenger將 Message 對象發送給服務
如下是一個使用 Messenger 接口的簡單服務示例,服務端進程實現以下:
package com.zejian.ipctest.messenger; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.os.Messenger; import android.util.Log; /** * Created by zejian * Time 2016/10/3. * Description:Messenger服務端簡單實例,服務端進程 */ public class MessengerService extends Service { /** Command to the service to display a message */ static final int MSG_SAY_HELLO = 1; private static final String TAG ="wzj" ; /** * 用於接收從客戶端傳遞過來的數據 */ class IncomingHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_SAY_HELLO: Log.i(TAG, "thanks,Service had receiver message from client!"); break; default: super.handleMessage(msg); } } } /** * 建立Messenger並傳入Handler實例對象 */ final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); /** * 當綁定Service時,該方法被調用,將經過mMessenger返回一個實現 * IBinder接口的實例對象 */ @Override public IBinder onBind(Intent intent) { Log.i(TAG, "Service is invoke onBind"); return mMessenger.getBinder(); } }
首先咱們一樣須要建立一個服務類MessengerService繼承自Service,同時建立一個繼承自Handler的IncomingHandler對象來接收客戶端進程發送過來的消息並經過其handleMessage(Message msg)進行消息處理。接着經過IncomingHandler對象建立一個Messenger對象,該對象是與客戶端交互的特殊對象,而後在Service的onBind中返回這個Messenger對象的底層Binder便可。下面看看客戶端進程的實現:
package com.zejian.ipctest.messenger; import android.app.Activity; import android.content.ComponentName; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.os.Messenger; import android.os.RemoteException; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import com.zejian.ipctest.R; /** * Created by zejian * Time 2016/10/3. * Description: 與服務器交互的客戶端 */ public class ActivityMessenger extends Activity { /** * 與服務端交互的Messenger */ Messenger mService = null; /** Flag indicating whether we have called bind on the service. */ boolean mBound; /** * 實現與服務端連接的對象 */ private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { /** * 經過服務端傳遞的IBinder對象,建立相應的Messenger * 經過該Messenger對象與服務端進行交互 */ mService = new Messenger(service); mBound = true; } public void onServiceDisconnected(ComponentName className) { // This is called when the connection with the service has been // unexpectedly disconnected -- that is, its process crashed. mService = null; mBound = false; } }; public void sayHello(View v) { if (!mBound) return; // 建立與服務交互的消息實體Message Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0); try { //發送消息 mService.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_messenager); Button bindService= (Button) findViewById(R.id.bindService); Button unbindService= (Button) findViewById(R.id.unbindService); Button sendMsg= (Button) findViewById(R.id.sendMsgToService); bindService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("zj","onClick-->bindService"); //當前Activity綁定服務端 bindService(new Intent(ActivityMessenger.this, MessengerService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } }); //發送消息給服務端 sendMsg.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sayHello(v); } }); unbindService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Unbind from the service if (mBound) { Log.d("zj","onClick-->unbindService"); unbindService(mConnection); mBound = false; } } }); } }
在客戶端進程中,咱們須要建立一個ServiceConnection對象,該對象表明與服務端的連接,當調用bindService方法將當前Activity綁定到MessengerService時,onServiceConnected方法被調用,利用服務端傳遞給來的底層Binder對象構造出與服務端交互的Messenger對象,接着建立與服務交互的消息實體Message,將要發生的信息封裝在Message中並經過Messenger實例對象發送給服務端。關於ServiceConnection、bindService方法、unbindService方法,前面已分析過,這裏就不重複了,最後咱們須要在清單文件聲明Service和Activity,因爲要測試不一樣進程的交互,則須要將Service放在單獨的進程中,所以Service聲明以下:
<service android:name=".messenger.MessengerService" android:process=":remote" />
其中android:process=":remote"
表明該Service在單獨的進程中建立,最後咱們運行程序,結果以下:
接着屢次點擊綁定服務,而後發送信息給服務端,最後解除綁定,Log打印以下:
經過上述例子可知Service服務端確實收到了客戶端發送的信息,並且在Messenger中進行數據傳遞必須將數據封裝到Message中,由於Message和Messenger都實現了Parcelable接口,能夠輕鬆跨進程傳遞數據(關於Parcelable接口能夠看博主的另外一篇文章:序列化與反序列化之Parcelable和Serializable淺析),而Message能夠傳遞的信息載體有,what,arg1,arg2,Bundle以及replyTo,至於object字段,對於同一進程中的數據傳遞確實很實用,但對於進程間的通訊,則顯得至關尷尬,在android2.2前,object不支持跨進程傳輸,但即使是android2.2以後也只能傳遞android系統提供的實現了Parcelable接口的對象,也就是說咱們經過自定義實現Parcelable接口的對象沒法經過object字段來傳遞,所以object字段的實用性在跨進程中也變得至關低了。不過所幸咱們還有Bundle對象,Bundle能夠支持大量的數據類型。接着從Log咱們也看出不管是使用拓展Binder類的實現方式仍是使用Messenger的實現方式,它們的生命週期方法的調用順序基本是同樣的,即onCreate()、onBind、onUnBind、onDestroy,並且屢次綁定中也只有第一次時才調用onBind()。好~,以上的例子演示瞭如何在服務端解釋客戶端發送的消息,但有時候咱們可能還須要服務端能迴應客戶端,這時便須要提供雙向消息傳遞了,下面就來實現一個簡單服務端與客戶端雙向消息傳遞的簡單例子。
先來看看服務端的修改,在服務端,咱們只需修改IncomingHandler,收到消息後,給客戶端回覆一條信息。
/** * 用於接收從客戶端傳遞過來的數據 */ class IncomingHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_SAY_HELLO: Log.i(TAG, "thanks,Service had receiver message from client!"); //回覆客戶端信息,該對象由客戶端傳遞過來 Messenger client=msg.replyTo; //獲取回覆信息的消息實體 Message replyMsg=Message.obtain(null,MessengerService.MSG_SAY_HELLO); Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putString("reply","ok~,I had receiver message from you! "); replyMsg.setData(bundle); //向客戶端發送消息 try { client.send(replyMsg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } break; default: super.handleMessage(msg); } } }
接着修改客戶端,爲了接收服務端的回覆,客戶端也須要一個接收消息的Messenger和Handler,其實現以下:
/** * 用於接收服務器返回的信息 */ private Messenger mRecevierReplyMsg= new Messenger(new ReceiverReplyMsgHandler()); private static class ReceiverReplyMsgHandler extends Handler{ private static final String TAG = "zj"; @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { //接收服務端回覆 case MessengerService.MSG_SAY_HELLO: Log.i(TAG, "receiver message from service:"+msg.getData().getString("reply")); break; default: super.handleMessage(msg); } } }
除了添加以上代碼,還須要在發送信息時把接收服務器端的回覆的Messenger經過Message的replyTo參數傳遞給服務端,以便做爲同窗橋樑,代碼以下:
public void sayHello(View v) { if (!mBound) return; // 建立與服務交互的消息實體Message Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0); //把接收服務器端的回覆的Messenger經過Message的replyTo參數傳遞給服務端 msg.replyTo=mRecevierReplyMsg; try { //發送消息 mService.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } }
ok~,到此服務端與客戶端雙向消息傳遞的簡單例子修改完成,咱們運行一下代碼,看看Log打印,以下:
由Log可知,服務端和客戶端確實各自收到了信息,到此咱們就把採用Messenge進行跨進程通訊的方式分析完了,最後爲了輔助你們理解,這裏提供一張經過Messenge方式進行進程間通訊的原理圖:
1.多個客戶端可同時鏈接到一個服務。不過,只有在第一個客戶端綁定時,系統纔會調用服務的 onBind() 方法來檢索 IBinder。系統隨後無需再次調用 onBind(),即可將同一 IBinder 傳遞至任何其餘綁定的客戶端。當最後一個客戶端取消與服務的綁定時,系統會將服務銷燬(除非 startService() 也啓動了該服務)。
2.一般狀況下咱們應該在客戶端生命週期(如Activity的生命週期)的引入 (bring-up) 和退出 (tear-down) 時刻設置綁定和取消綁定操做,以便控制綁定狀態下的Service,通常有如下兩種狀況:
若是隻須要在 Activity 可見時與服務交互,則應在 onStart() 期間綁定,在 onStop() 期間取消綁定。
若是但願 Activity 在後臺中止運行狀態下仍可接收響應,則可在 onCreate() 期間綁定,在 onDestroy() 期間取消綁定。須要注意的是,這意味着 Activity 在其整個運行過程當中(甚至包括後臺運行期間)都須要使用服務,所以若是服務位於其餘進程內,那麼當提升該進程的權重時,系統極可能會終止該進程。
3.一般狀況下(注意),切勿在 Activity 的 onResume() 和 onPause() 期間綁定和取消綁定,由於每一次生命週期轉換都會發生這些回調,這樣反覆綁定與解綁是不合理的。此外,若是應用內的多個 Activity 綁定到同一服務,而且其中兩個 Activity 之間發生了轉換,則若是當前 Activity 在下一次綁定(恢復期間)以前取消綁定(暫停期間),系統可能會銷燬服務並重建服務,所以服務的綁定不該該發生在 Activity 的 onResume() 和 onPause()中。
4.咱們應該始終捕獲 DeadObjectException DeadObjectException 異常,該異常是在鏈接中斷時引起的,表示調用的對象已死亡,也就是Service對象已銷燬,這是遠程方法引起的惟一異常,DeadObjectException繼承自RemoteException,所以咱們也能夠捕獲RemoteException異常。
5.應用組件(客戶端)可經過調用 bindService() 綁定到服務,Android 系統隨後調用服務的 onBind() 方法,該方法返回用於與服務交互的 IBinder,而該綁定是異步執行的。
經過前面對兩種服務狀態的分析,相信你們已對Service的兩種狀態有了比較清晰的瞭解,那麼如今咱們就來分析一下當啓動狀態和綁定狀態同時存在時,又會是怎麼的場景?
雖然服務的狀態有啓動和綁定兩種,但實際上一個服務能夠同時是這兩種狀態,也就是說,它既能夠是啓動服務(以無限期運行),也能夠是綁定服務。有點須要注意的是Android系統僅會爲一個Service建立一個實例對象,因此無論是啓動服務仍是綁定服務,操做的是同一個Service實例,並且因爲綁定服務或者啓動服務執行順序問題將會出現如下兩種狀況:
先綁定服務後啓動服務
若是當前Service實例先以綁定狀態運行,而後再以啓動狀態運行,那麼綁定服務將會轉爲啓動服務運行,這時若是以前綁定的宿主(Activity)被銷燬了,也不會影響服務的運行,服務仍是會一直運行下去,指定收到調用中止服務或者內存不足時纔會銷燬該服務。
先啓動服務後綁定服務
若是當前Service實例先以啓動狀態運行,而後再以綁定狀態運行,當前啓動服務並不會轉爲綁定服務,可是仍是會與宿主綁定,只是即便宿主解除綁定後,服務依然按啓動服務的生命週期在後臺運行,直到有Context調用了stopService()或是服務自己調用了stopSelf()方法抑或內存不足時纔會銷燬服務。
以上兩種狀況顯示出啓動服務的優先級確實比綁定服務高一些。不過不管Service是處於啓動狀態仍是綁定狀態,或處於啓動而且綁定狀態,咱們均可以像使用Activity那樣經過調用 Intent 來使用服務(即便此服務來自另外一應用)。 固然,咱們也能夠經過清單文件將服務聲明爲私有服務,阻止其餘應用訪問。最後這裏有點須要特殊說明一下的,因爲服務在其託管進程的主線程中運行(UI線程),它既不建立本身的線程,也不在單獨的進程中運行(除非另行指定)。 這意味着,若是服務將執行任何耗時事件或阻止性操做(例如 MP3 播放或聯網)時,則應在服務內建立新線程來完成這項工做,簡而言之,耗時操做應該另起線程執行。只有經過使用單獨的線程,才能夠下降發生「應用無響應」(ANR) 錯誤的風險,這樣應用的主線程才能專一於用戶與 Activity 之間的交互, 以達到更好的用戶體驗。
前臺服務被認爲是用戶主動意識到的一種服務,所以在內存不足時,系統也不會考慮將其終止。 前臺服務必須爲狀態欄提供通知,狀態欄位於「正在進行」標題下方,這意味着除非服務中止或從前臺刪除,不然不能清除通知。例如將從服務播放音樂的音樂播放器設置爲在前臺運行,這是由於用戶明確意識到其操做。 狀態欄中的通知可能表示正在播放的歌曲,並容許用戶啓動 Activity 來與音樂播放器進行交互。若是須要設置服務運行於前臺, 咱們該如何才能實現呢?Android官方給咱們提供了兩個方法,分別是startForeground()和stopForeground(),這兩個方式解析以下:
startForeground(int id, Notification notification)
該方法的做用是把當前服務設置爲前臺服務,其中id參數表明惟一標識通知的整型數,須要注意的是提供給 startForeground() 的整型 ID 不得爲 0,而notification是一個狀態欄的通知。
stopForeground(boolean removeNotification)
該方法是用來從前臺刪除服務,此方法傳入一個布爾值,指示是否也刪除狀態欄通知,true爲刪除。 注意該方法並不會中止服務。 可是,若是在服務正在前臺運行時將其中止,則通知也會被刪除。
下面咱們結合一個簡單案例來使用以上兩個方法,ForegroundService代碼以下:
package com.zejian.ipctest.foregroundService; import android.app.Notification; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.IBinder; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v4.app.NotificationCompat; import com.zejian.ipctest.R; /** * Created by zejian * Time 2016/10/4. * Description:啓動前臺服務Demo */ public class ForegroundService extends Service { /** * id不可設置爲0,不然不能設置爲前臺service */ private static final int NOTIFICATION_DOWNLOAD_PROGRESS_ID = 0x0001; private boolean isRemove=false;//是否須要移除 /** * Notification */ public void createNotification(){ //使用兼容版本 NotificationCompat.Builder builder=new NotificationCompat.Builder(this); //設置狀態欄的通知圖標 builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); //設置通知欄橫條的圖標 builder.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.screenflash_logo)); //禁止用戶點擊刪除按鈕刪除 builder.setAutoCancel(false); //禁止滑動刪除 builder.setOngoing(true); //右上角的時間顯示 builder.setShowWhen(true); //設置通知欄的標題內容 builder.setContentTitle("I am Foreground Service!!!"); //建立通知 Notification notification = builder.build(); //設置爲前臺服務 startForeground(NOTIFICATION_DOWNLOAD_PROGRESS_ID,notification); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { int i=intent.getExtras().getInt("cmd"); if(i==0){ if(!isRemove) { createNotification(); } isRemove=true; }else { //移除前臺服務 if (isRemove) { stopForeground(true); } isRemove=false; } return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override public void onDestroy() { //移除前臺服務 if (isRemove) { stopForeground(true); } isRemove=false; super.onDestroy(); } @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } }
在ForegroundService類中,建立了一個notification的通知,並經過啓動Service時傳遞過來的參數判斷是啓動前臺服務仍是關閉前臺服務,最後在onDestroy方法被調用時,也應該移除前臺服務。如下是ForegroundActivity的實現:
package com.zejian.ipctest.foregroundService; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import com.zejian.ipctest.R; /** * Created by zejian * Time 2016/10/4. * Description: */ public class ForegroundActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_foreground); Button btnStart= (Button) findViewById(R.id.startForeground); Button btnStop= (Button) findViewById(R.id.stopForeground); final Intent intent = new Intent(this,ForegroundService.class); btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { intent.putExtra("cmd",0);//0,開啓前臺服務,1,關閉前臺服務 startService(intent); } }); btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { intent.putExtra("cmd",1);//0,開啓前臺服務,1,關閉前臺服務 startService(intent); } }); } }
代碼比較簡單,咱們直接運行程序看看結果:
ok~,以上即是有關於Service前臺服務的內容,接下來再聊聊服務與線程的區別
二者概念的迥異
Thread 是程序執行的最小單元,它是分配CPU的基本單位,android系統中UI線程也是線程的一種,固然Thread還能夠用於執行一些耗時異步的操做。
Service是Android的一種機制,服務是運行在主線程上的,它是由系統進程託管。它與其餘組件之間的通訊相似於client和server,是一種輕量級的IPC通訊,這種通訊的載體是binder,它是在linux層交換信息的一種IPC,而所謂的Service後臺任務只不過是指沒有UI的組件罷了。
二者的執行任務迥異
在android系統中,線程通常指的是工做線程(即後臺線程),而主線程是一種特殊的工做線程,它負責將事件分派給相應的用戶界面小工具,如繪圖事件及事件響應,所以爲了保證應用 UI 的響應能力主線程上不可執行耗時操做。若是執行的操做不能很快完成,則應確保它們在單獨的工做線程執行。
Service 則是android系統中的組件,通常狀況下它運行於主線程中,所以在Service中是不能夠執行耗時操做的,不然系統會報ANR異常,之因此稱Service爲後臺服務,大部分緣由是它自己沒有UI,用戶沒法感知(固然也能夠利用某些手段讓用戶知道),但若是須要讓Service執行耗時任務,可在Service中開啓單獨線程去執行。
二者使用場景
當要執行耗時的網絡或者數據庫查詢以及其餘阻塞UI線程或密集使用CPU的任務時,都應該使用工做線程(Thread),這樣才能保證UI線程不被佔用而影響用戶體驗。
在應用程序中,若是須要長時間的在後臺運行,並且不須要交互的狀況下,使用服務。好比播放音樂,經過Service+Notification方式在後臺執行同時在通知欄顯示着。
二者的最佳使用方式
在大部分狀況下,Thread和Service都會結合着使用,好比下載文件,通常會經過Service在後臺執行+Notification在通知欄顯示+Thread異步下載,再如應用程序會維持一個Service來從網絡中獲取推送服務。在Android官方看來也是如此,因此官網提供了一個Thread與Service的結合來方便咱們執行後臺耗時任務,它就是IntentService,(若是想更深刻了解IntentService,能夠看博主的另外一篇文章:Android 多線程之IntentService 徹底詳解),固然 IntentService並不適用於全部的場景,但它的優勢是使用方便、代碼簡潔,不須要咱們建立Service實例並同時也建立線程,某些場景下仍是很是讚的!因爲IntentService是單個worker thread,因此任務須要排隊,所以不適合大多數的多任務狀況。
二者的真正關係
關於Service生命週期方法的執行順序,前面咱們已分析得差很少了,這裏從新給出一張執行的流程圖(出自Android官網)
其中左圖顯示了使用 startService() 所建立的服務的生命週期,右圖顯示了使用 bindService() 所建立的服務的生命週期。經過圖中的生命週期方法,咱們能夠監控Service的總體執行過程,包括建立,運行,銷燬,關於Service不一樣狀態下的方法回調在前面的分析中已描述得很清楚,這裏就不重複了,下面給出官網對生命週期的原文描述:
服務的整個生命週期從調用 onCreate() 開始起,到 onDestroy() 返回時結束。與 Activity 相似,服務也在 onCreate() 中完成初始設置,並在 onDestroy() 中釋放全部剩餘資源。例如,音樂播放服務能夠在 onCreate() 中建立用於播放音樂的線程,而後在 onDestroy() 中中止該線程。
不管服務是經過 startService() 仍是 bindService() 建立,都會爲全部服務調用 onCreate() 和 onDestroy() 方法。
服務的有效生命週期從調用 onStartCommand() 或 onBind() 方法開始。每種方法均有 Intent 對象,該對象分別傳遞到 startService() 或 bindService()。
對於啓動服務,有效生命週期與整個生命週期同時結束(即使是在 onStartCommand() 返回以後,服務仍然處於活動狀態)。對於綁定服務,有效生命週期在 onUnbind() 返回時結束。
從執行流程圖來看,服務的生命週期比 Activity 的生命週期要簡單得多。可是,咱們必須密切關注如何建立和銷燬服務,由於服務能夠在用戶沒有意識到的狀況下運行於後臺。管理服務的生命週期(從建立到銷燬)有如下兩種狀況:
啓動服務
該服務在其餘組件調用 startService() 時建立,而後無限期運行,且必須經過調用 stopSelf() 來自行中止運行。此外,其餘組件也能夠經過調用 stopService() 來中止服務。服務中止後,系統會將其銷燬。
綁定服務
該服務在另外一個組件(客戶端)調用 bindService() 時建立。而後,客戶端經過 IBinder 接口與服務進行通訊。客戶端能夠經過調用 unbindService() 關閉鏈接。多個客戶端能夠綁定到相同服務,並且當全部綁定所有取消後,系統即會銷燬該服務。 (服務沒必要自行中止運行)
雖然能夠經過以上兩種狀況管理服務的生命週期,可是咱們還必須考慮另一種狀況,也就是啓動服務與綁定服務的結合體,也就是說,咱們能夠綁定到已經使用 startService() 啓動的服務。例如,能夠經過使用 Intent(標識要播放的音樂)調用 startService() 來啓動後臺音樂服務。隨後,可能在用戶須要稍加控制播放器或獲取有關當前播放歌曲的信息時,Activity 能夠經過調用 bindService() 綁定到服務。在這種狀況下,除非全部客戶端均取消綁定,不然 stopService() 或 stopSelf() 不會真正中止服務。所以在這種狀況下咱們須要特別注意。
既然有隱式啓動,那麼就會有顯示啓動,那就先來了解一下什麼是隱式啓動和顯示啓動。
//顯示啓動 Intent intent = new Intent(this,ForegroundService.class); startService(intent);
final Intent serviceIntent=new Intent(); serviceIntent.setAction("com.android.ForegroundService"); startService(serviceIntent);
存在的意義
若是在同一個應用中,二者均可以用。在不一樣應用時,只能用隱式啓動。
Android 5.0以上的隱式啓動問題
Android 5.0以後google出於安全的角度禁止了隱式聲明Intent來啓動Service。若是使用隱式啓動Service,會出沒有指明Intent的錯誤,以下:
主要緣由咱們能夠從源碼中找到,這裏看看Android 4.4的ContextImpl源碼中的validateServiceIntent(Intent service),可知若是啓動service的intent的component和package都爲空而且版本大於KITKAT的時候只是報出一個警報,告訴開發者隱式聲明intent去啓動Service是不安全的.
而在android5.0以後呢?咱們這裏看的是android6.0的源碼以下(sublime text查android各個版本源碼就是爽呀!!):
從源碼能夠看出若是啓動service的intent的component和package都爲空而且版本大於LOLLIPOP(5.0)的時候,直接拋出異常,該異常與以前隱式啓動所報的異常時一致的。那麼該如何解決呢?
解決方式
final Intent serviceIntent=new Intent(); serviceIntent.setAction("com.android.ForegroundService"); serviceIntent.setPackage(getPackageName());//設置應用的包名 startService(serviceIntent);
public static Intent getExplicitIntent(Context context, Intent implicitIntent) { // Retrieve all services that can match the given intent PackageManager pm = context.getPackageManager(); List<ResolveInfo> resolveInfo = pm.queryIntentServices(implicitIntent, 0); // Make sure only one match was found if (resolveInfo == null || resolveInfo.size() != 1) { return null; } // Get component info and create ComponentName ResolveInfo serviceInfo = resolveInfo.get(0); String packageName = serviceInfo.serviceInfo.packageName; String className = serviceInfo.serviceInfo.name; ComponentName component = new ComponentName(packageName, className); // Create a new intent. Use the old one for extras and such reuse Intent explicitIntent = new Intent(implicitIntent); // Set the component to be explicit explicitIntent.setComponent(component); return explicitIntent; }
調用方式以下:
Intent mIntent=new Intent();//輔助Intent mIntent.setAction("com.android.ForegroundService"); final Intent serviceIntent=new Intent(getExplicitIntent(this,mIntent)); startService(serviceIntent);
到此問題完美解決。
實際上這種作法並不推薦,可是既然談到了,咱們這裏就給出一些實現思路吧。主要分如下3種狀況
/** * 返回 START_STICKY或START_REDELIVER_INTENT * @param intent * @param flags * @param startId * @return */ @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { // return super.onStartCommand(intent, flags, startId); return START_STICKY; }
package com.zejian.ipctest.neverKilledService; import android.app.Service; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.IntentFilter; import android.os.IBinder; import android.support.annotation.Nullable; /** * Created by zejian * Time 2016/10/4. * Description:用戶經過 settings -> Apps -> Running -> Stop 方式殺死Service */ public class ServiceKilledByAppStop extends Service{ private BroadcastReceiver mReceiver; private IntentFilter mIF; @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Intent a = new Intent(ServiceKilledByAppStop.this, ServiceKilledByAppStop.class); startService(a); } }; mIF = new IntentFilter(); //自定義action mIF.addAction("com.restart.service"); //註冊廣播接者 registerReceiver(mReceiver, mIF); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Intent intent = new Intent(); intent.setAction("com.restart.service"); //發送廣播 sendBroadcast(intent); unregisterReceiver(mReceiver); } }
ok~,以上即是保證服務在必定場景下不被殺死的解決思路,關於第3種狀況,若是有解決方案,請留言哈。好,關於Service的所有介紹就此完結。
主要參考資料:
https://developer.android.com/guide/components/services.html#Notifications
https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html
https://developer.android.com/guide/components/bound-services.html#Lifecycle
http://blog.csdn.net/vrix/article/details/45289207 android 開發藝術探索