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時間 2021-01-03
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在前向渲染中,ZTest是在Fragement Shader之後進行的,也就是說,被遮擋的部分也要繪製FS,就產生了Over Draw,其實很費,Early Z Culling就解決了這個問題 Early fragment tests, as an optimization, exist to prevent unnecessary executions of the Fragment Shade
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