cocos2d-js 項目編譯

cocos2d-js 項目將cocos2d-x的c++接口綁定到javascript, 從而支持腳本化;如今的3.0版本和以前的2.x版本 項目的建立和編譯方式有所不一樣,3.0版本提供了cocos命令行工具(一個用Python寫的腳本),該腳本提供建立新項目、編譯、運行的功能;和2.x版本提供的方式不一樣,3.0版本將多個功能所有集成到了cocos工具中了javascript

3.0版本下載完後,會有一個安裝的過程,其實就是運行一個Python腳本,在環境變量中加入了cocos命令的路徑而已。C++版本確實只是加入了cocos工具的路徑,但若是是安裝的js版本,運營setup.py腳本是會檢測當前系統中的ant命令,並將ant的路徑加入到PATH中; 有點跑題了:關於js項目工程的編譯,能夠在終端下切換到項目目錄下,運行:cocos compile -p android 命令,該命令執行一系列動做,直到apk打包;固然,要想成功運行cocos compile -p android 命令,是有條件的,不外乎定義android sdk , ndk ,ant的系統路經; 這裏要提下的是,android sdk 目錄下的platform-tools目錄和tools目錄最好也要加入到系統PATH路徑,以方便調用相關工具java

哦,對了,寫這個記錄的緣由是,雖然用3.0版本和JS綁定有一個多月了,但今天在家裏編譯js工程的android 版本時走進了一個思惟誤區,建立的JS工程下沒有相應的.sh或者.py腳本,而後就覺得沒法編譯Android包了,這個仍是受2.x版本的一個影響;而後在Github上看了下cocos2d-js項目的文檔,才忽然想起要使用cocos工具了,簡直就是悲催……android

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