1.數組解構賦值
1.1.基本用法
// (1)對數組變量賦值
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo; // 1
bar; // 2
baz; // 3
let [, , third1] = ["foo", "bar", "baz"];
third1; // "baz"
let [aa, , bb] = [1, 2, 3];
aa; // 1
bb; // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head; // 1
tail; // [2, 3, 4]
//(2)解構不成功(變量數 > 賦值數) 1.
let [x, y, ...z] = ["a"];
x; // "a"
y; // undefined
z; // []
//解構不成功 2.
let [foo1] = [];
let [bar1, foo2] = [1];
foo1; // undefined
bar1; // 1
foo2; // undefined
//(3)解構不徹底(變量數 < 賦值數) 1.
let [x1, y1] = [1, 2, 3];
x1; // 1
y1; // 2
//解構不徹底 2.
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a; // 1
b; // 2
d; // 4
//(4)若是等號的右邊不是數組-->報錯
// let [foo] = 1;
// let [foo] = false;
// let [foo] = NaN;
// let [foo] = undefined;
// let [foo] = null;
// let [foo] = {};
//(5) Set 結構,也可使用數組的解構賦值
let [e, f, g] = new Set(["a", "b", "c"]);
e; // "a"
f; // "b"
g; // "c"
// (6) 只要某種數據結構具備 Iterator 接口,均可以採用數組形式的解構賦值。
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth; // 5
1.2.默認值
{
let [foo = true] = [];
foo; // true
let [x, y = "b"] = ["a"]; // x='a', y='b'
let [a, b = "b"] = ["a", undefined]; // a='a', b='b'
}
// (2)ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。只有當一個數組成員嚴格等於undefined,默認值纔會生效。
{
let [x = 1] = [undefined];
x; // 1
let [y = 1] = [null];
y; // null 若是一個數組成員是null,默認值就不會生效,由於null不嚴格等於undefined。
}
// (3)默認值是一個表達式,那麼這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,纔會求值。
function f() {
console.log("aaa");
}
let [x = f()] = [1];
x;
//等價於上面 let [x = f()] = [1];
let y;
if ([1][0] === undefined) {
y = f();
} else {
y = [1][0];
}
// (4)默認值能夠引用解構賦值的其餘變量,但該變量必須已經聲明。
let [c = 1, d = c] = []; // c=1; d=1
let [e = 1, g = e] = [2]; // e=2; g=2
let [h = 1, i = h] = [1, 2]; // h=1; i=2
let [j = k, k = 1] = []; // ReferenceError: k is not defined -> k沒有聲明
對象
//(1) 基礎用法
{
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; //等價於 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"
}
//(2) 變量名與屬性名不一致:錯誤寫法
{
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // undefined
}
//(3) 變量名與屬性名不一致:正確寫法
{
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // "aaa"
// foo是匹配的模式,baz纔是變量。真正被賦值的是變量baz,而不是模式foo。
let obj = { first: "hello", last: "world" };
let { first: f, last: l } = obj;
f; // 'hello'
l; // 'world'
}
//(4) 嵌套結構:數組同樣,解構也能夠用於嵌套結構的對象。 這時p是模式,不是變量,所以不會被賦值
{
let obj = {
p: ["Hello", { y: "World" }]
};
let {
p: [x, { y }]
} = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
}
//(5) 嵌套結構:若是p也要做爲變量賦值,能夠寫成下面這樣。
{
let obj = {
p: ["Hello", { y: "World" }]
};
let {
p,
p: [x, { y }]
} = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
p; // ["Hello", {y: "World"}]
}
//(6) 只有line是變量,loc和start都是模式
{
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let {
loc,
loc: { start },
loc: {
start: { line }
}
} = node;
line; // 1
loc; // Object {start: Object}
start; // Object {line: 1, column: 5}
}
//(7) 嵌套賦值:
{
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj; // {prop:123}
arr; // [true]
}
//(8) 默認值
{
var { x = 3 } = {};
x; // 3
var { a, b = 5 } = { a: 1 };
a; // 1
b; // 5
var { c: d = 3 } = {};
d; // 3
var { e: f = 3 } = { e: 5 };
f; // 5
var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
msg; // "Something went wrong"
}
//(9) 默認值生效的條件是,對象的屬性值嚴格等於undefined。
{
var { x = 3 } = { x: 4 };
x; // 3
var { y = 3 } = { y: null };
y; // null
}
//(10) 解構失敗
{
let { foo } = { bar: "baz" };
foo; // undefined
}
//(11) 嵌套的對象,並且子對象所在的父屬性不存在
{
//// 報錯,等號左邊對象的foo屬性,對應一個子對象。該子對象的bar屬性,解構時會報錯。緣由很簡單,由於foo這時等於undefined,再取子屬性就會報錯,
// let {
// foo: { bar }
// } = { baz: "baz" };
//// 對上面的解讀
// let _tmp = { baz: "baz" };
// _tmp.foo.bar; // 報錯 _tmp.foo = undefined 再取子屬性就會報錯
}
//(12) 已經聲明的變量用於解構賦值
{
let x;
// 錯誤的寫法
// {x} = {x: 1}; 這裏{x} 被理解爲代碼塊
// 正確的寫法
({ x } = { x: 1 });
console.log(x);
// SyntaxError: syntax error
}
//(13) 解構賦值容許等號左邊的模式之中,不放置任何變量名 -> 雖然毫無心義,可是語法是合法的,能夠執行。
{
({} = [true, false]);
({} = "abc");
({} = []);
}
//(14) 代碼將Math對象的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變量上,使用起來就會方便不少。
let { log, sin, cos, PI } = Math;
console.log(sin); //sin() { [native code] }
console.log(PI); //3.141592653589793
//(15) 因爲數組本質是特殊的對象,所以能夠對數組進行對象屬性的解構。
//上面代碼對數組進行對象解構。數組arr的0鍵對應的值是1,[arr.length - 1]就是2鍵,對應的值是3。方括號這種寫法,屬於「屬性名錶達式」
let arr = [1, 2, 3];
let { 0: first, [arr.length - 1]: last } = arr;
first; // 1
last; // 3