作了個應用,總結下對於android 應用的簡單理解 java
從上圖能夠簡單看出,主線程啓動,這裏把各類操做稱爲action,主要分爲3部分:
ui(視圖繪製)、event(事件處理)和other(數據或網絡等處理) android
1.當點擊圖標啓動應用A時,系統有個luncher應用會根據A應用裏AndroidManifest.xml中聲明的<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
找到對應啓動的activity: 網絡
<application android:icon="@drawable/icon_luncher" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" > <activity android:label="@string/app_name" android:name=".home.MainActivity" android:exported="true" //設置此屬性,容許外部應用發Intent跳轉到此Activity;普通狀況下,不須要次屬性也可實現跳轉,當次應用涉及到系統權限或簽名後,跳轉時須要設置被跳轉的activity此屬性 android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" //設置爲橫屏顯示,不讓屏幕切換爲豎屏 android:launchMode="singleInstance">//單例模式,詳情能夠參考android的4種啓動模式 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.other.skip.action"/> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity> </application>
問題:
a.當在應用列表中沒有找到剛安裝的應用A時,能夠查看着這個xml中有無設置這個圖標 android:icon="@drawable/app_store"和聲明
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
app
b.若是調試的話,能夠用命令行啓動這個activity:am start -n 包名/包名.activity名,如:am start -n com.aaa.bbb/com.aaa.bbb.MainActivity
ide
啓動服務
例如:am startservice -n com.app.gsm/com.app.gsm.GSMService (這裏-n表示組件)
或者 am startservice -a com.app.gsm.GSMService (這裏-a表示動做,就是你在Androidmanifest裏定義的)
發送一個廣播:am broadcast -a <廣播動做>
例如: am broadcast -a com.smz.mybroadcast
佈局
2.啓動Activity,首先到oncreate方法裏,setContentView(R.layout.main)顯示佈局內容(這裏的Activity的啓動流程詳情瞭解android生命週期)
這裏,整個初始化Activity想來是初步完成了。
接下來,會在作一些控件的操做,這裏操做歸結到UI繪製裏。如: post
TextView tv = new TextView(this); tv.setTextSize(24); tv.setText("UI繪製"); tv.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() { @Override public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {//事件處理 if (hasFocus) { new Thread(new Runnable(){//大數據處理 @Override public void run(){ //這裏不能直接作Ui處理,如tv.setText("線程中處理數據")等操做 //1.線程中更新ui能夠用Handler直接post(Runnable)方法刷新 new Handler().post(new Runnable(){ @Override public void run(){ updateUI(); //這個自定義方法中能夠作ui操做 } }); //2.用handler 發送消息 //3.繼承AsyncTask類更新ui } }).start(); } else { //TODO } } });
3.上面代碼UI繪製、事件處理和數據處理都簡單說明了一番。接下來就來簡單理解下這3者關係:
a.初始化界面顯示,UI繪製已自動完成
b.當用戶操做按鍵(或觸屏)時,對應的事件就會觸發:按鍵(onKeyLisetner、onKeyDown(我用的最多就是這個了O(∩_∩)O~)...)、觸摸(onTouchListener...)等
這些事件當中能夠直接更新UI,如:tv.invalidate()。具體的一些事件處理,如控制焦點均可在這裏實現。
c.tv的invalidate()調用後,會最後調用到TextView裏onDraw()方法,這個真正來繪製內容的方法
d.處理大數據或網絡數據時,通常另起線程。android中在非主線程裏是不可以直接更新ui或作ui操做的。爲此,adnroid提供消息機制,用Handler發送消息到Messager queue,消息隊列會
自動通知主線程,主線程能夠從中獲取消息中的參數,來更新對應的UI組件,以下面一個例子:
聲明Handler: 大數據
Handler h=new Handler(new Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { Bundle data = msg.getData(); switch (msg.what) { case 0x0: //network err Toast.makeText(MainActivity.this,getString(R.string.init_notice), 3000).show(); index_layout.setBackgroundResource(Color.TRANSPARENT); img_manager.requestFocus(); break; case 0x1: //update showNoticeDialog(); break; default: break; } return false; } });
在以前的線程當中, ui
//2.用handler 發送消息 h.senh.sendEmptyMessage(0x1); //或者 /*Message msg = new Message(); msg.what = 0x0; Bundle data= new Bundle(); data.putString("AAA", "BBB"); msg.setData(data); h.sendMessage(msg); */
當要在其餘類當中用handler發消息,那就想辦法把當前Activity中的h實例傳過去。 this
這樣最終更新UI都是在主線程裏實現的。