記得前段時間咱們生產上的一個網關出現了故障。java
這個網關邏輯很是簡單,就是接收客戶端的請求而後解析報文最後發送短信。git
但這個請求並非常見的 HTTP ,而是利用 Netty 自定義的協議。程序員
有個前提是:網關是須要讀取一段完整的報文才能進行後面的邏輯。
問題是有天忽然發現網關解析報文出錯,查看了客戶端的發送日誌也沒發現問題,最後經過日誌發現收到了許多不完整的報文,有些還多了。github
因而想會不會是 TCP 拆、粘包帶來的問題,最後利用 Netty 自帶的拆包工具解決了該問題。shell
這便有了此文。api
問題雖然解決了,但仍是得想一想緣由,爲啥會這樣?打破砂鍋問到底纔是一個靠譜的程序員。緩存
這就得從 TCP 這個協議提及了。網絡
TCP 是一個面向字節流的協議,它是性質是流式的,因此它並無分段。就像水流同樣,你無法知道何時開始,何時結束。app
因此他會根據當前的套接字緩衝區的狀況進行拆包或是粘包。框架
下圖展現了一個 TCP 協議傳輸的過程:
發送端的字節流都會先傳入緩衝區,再經過網絡傳入到接收端的緩衝區中,最終由接收端獲取。
當咱們發送兩個完整包到接收端的時候:
正常狀況會接收到兩個完整的報文。
但也有如下的狀況:
接收到的是一個報文,它是由發送的兩個報文組成的,這樣對於應用程序來講就很難處理了(這樣稱爲粘包)。
還有可能出現上面這樣的雖然收到了兩個包,可是裏面的內容倒是互相包含,對於應用來講依然沒法解析(拆包)。
對於這樣的問題只能經過上層的應用來解決,常見的方式有:
以上的這些方式咱們在 Netty 的 pipline 中里加入對應的解碼器均可以手動實現。
但其實 Netty 已經幫咱們作好了,徹底能夠開箱即用。
好比:
LineBasedFrameDecoder
能夠基於換行符解決。DelimiterBasedFrameDecoder
可基於分隔符解決。FixedLengthFrameDecoder
可指定長度解決。下面來模擬一下最簡單的字符串傳輸。
仍是在以前的
https://github.com/crossoverJie/netty-action
進行演示。
在 Netty 客戶端中加了一個入口能夠循環發送 100 條字符串報文到接收端:
/** * 向服務端發消息 字符串 * @param stringReqVO * @return */ @ApiOperation("客戶端發送消息,字符串") @RequestMapping(value = "sendStringMsg", method = RequestMethod.POST) @ResponseBody public BaseResponse<NULLBody> sendStringMsg(@RequestBody StringReqVO stringReqVO){ BaseResponse<NULLBody> res = new BaseResponse(); for (int i = 0; i < 100; i++) { heartbeatClient.sendStringMsg(stringReqVO.getMsg()) ; } // 利用 actuator 來自增 counterService.increment(Constants.COUNTER_CLIENT_PUSH_COUNT); SendMsgResVO sendMsgResVO = new SendMsgResVO() ; sendMsgResVO.setMsg("OK") ; res.setCode(StatusEnum.SUCCESS.getCode()) ; res.setMessage(StatusEnum.SUCCESS.getMessage()) ; return res ; } /** * 發送消息字符串 * * @param msg */ public void sendStringMsg(String msg) { ByteBuf message = Unpooled.buffer(msg.getBytes().length) ; message.writeBytes(msg.getBytes()) ; ChannelFuture future = channel.writeAndFlush(message); future.addListener((ChannelFutureListener) channelFuture -> LOGGER.info("客戶端手動發消息成功={}", msg)); }
服務端直接打印便可:
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { LOGGER.info("收到msg={}", msg); }
順便提一下,這裏加的有一個字符串的解碼器:.addLast(new StringDecoder())
其實就是把消息解析爲字符串。
@Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg, List<Object> out) throws Exception { out.add(msg.toString(charset)); }
在 Swagger 中調用了客戶端的接口用於給服務端發送了 100 次消息:
正常狀況下接收端應該打印 100 次 hello
纔對,可是查看日誌會發現:
收到的內容有完整的、多的、少的、拼接的;這也就對應了上面提到的拆包、粘包。
該怎麼解決呢?這即可採用以前提到的 LineBasedFrameDecoder
利用換行符解決。
LineBasedFrameDecoder
解碼器使用很是簡單,只須要在 pipline 鏈條上添加便可。
//字符串解析,換行防拆包 .addLast(new LineBasedFrameDecoder(1024)) .addLast(new StringDecoder())
構造函數中傳入了 1024 是指報的長度最大不超過這個值,具體能夠看下文的源碼分析。
而後咱們再進行一次測試看看結果:
注意,因爲 LineBasedFrameDecoder 解碼器是經過換行符來判斷的,因此在發送時,一條完整的消息須要加上
\n
。
最終的結果:
仔細觀察日誌,發現確實沒有一條被拆、粘包。
目的達到了,來看看它的實現原理:
findEndOfLine
方法去找到當前報文中是否存在分隔符,存在就會返回分隔符所在的位置。從這個邏輯中能夠看出就是尋找報文中是否包含換行符,並進行相應的截取。
因爲是經過緩衝區讀取的,因此即便此次沒有換行符的數據,只要下一次的報文存在換行符,上一輪的數據也不會丟。
上面提到的其實就是在解碼中進行操做,咱們也能夠自定義本身的拆、粘包工具。
編解碼的主要目的就是爲了能夠編碼成字節流用於在網絡中傳輸、持久化存儲。
Java 中也能夠實現 Serializable 接口來實現序列化,但因爲它性能等緣由在一些 RPC 調用中用的不多。
而 Google Protocol
則是一個高效的序列化框架,下面來演示在 Netty 中如何使用。
首先第一步天然是安裝:
在官網下載對應的包。
本地配置環境變量:
當執行 protoc --version
出現如下結果代表安裝成功:
接着是須要按照官方要求的語法定義本身的協議格式。
好比我這裏須要定義一個輸入輸出的報文格式:
BaseRequestProto.proto:
syntax = "proto2"; package protocol; option java_package = "com.crossoverjie.netty.action.protocol"; option java_outer_classname = "BaseRequestProto"; message RequestProtocol { required int32 requestId = 2; required string reqMsg = 1; }
BaseResponseProto.proto:
syntax = "proto2"; package protocol; option java_package = "com.crossoverjie.netty.action.protocol"; option java_outer_classname = "BaseResponseProto"; message ResponseProtocol { required int32 responseId = 2; required string resMsg = 1; }
再經過
protoc --java_out=/dev BaseRequestProto.proto BaseResponseProto.proto
protoc 命令將剛纔定義的協議格式轉換爲 Java 代碼,並生成在 /dev
目錄。
只須要將生成的代碼拷貝到咱們的項目中,同時引入依賴:
<dependency> <groupId>com.google.protobuf</groupId> <artifactId>protobuf-java</artifactId> <version>3.4.0</version> </dependency>
利用 Protocol 的編解碼也很是簡單:
public class ProtocolUtil { public static void main(String[] args) throws InvalidProtocolBufferException { BaseRequestProto.RequestProtocol protocol = BaseRequestProto.RequestProtocol.newBuilder() .setRequestId(123) .setReqMsg("你好啊") .build(); byte[] encode = encode(protocol); BaseRequestProto.RequestProtocol parseFrom = decode(encode); System.out.println(protocol.toString()); System.out.println(protocol.toString().equals(parseFrom.toString())); } /** * 編碼 * @param protocol * @return */ public static byte[] encode(BaseRequestProto.RequestProtocol protocol){ return protocol.toByteArray() ; } /** * 解碼 * @param bytes * @return * @throws InvalidProtocolBufferException */ public static BaseRequestProto.RequestProtocol decode(byte[] bytes) throws InvalidProtocolBufferException { return BaseRequestProto.RequestProtocol.parseFrom(bytes); } }
利用 BaseRequestProto
來作一個演示,先編碼再解碼最後比較最終的結果是否相同。答案確定是一致的。
利用 protoc 命令生成的 Java 文件裏已經幫咱們把編解碼所有都封裝好了,只須要簡單調用就好了。
能夠看出 Protocol 建立對象使用的是構建者模式,對使用者來講清晰易讀,更多關於構建器的內容能夠參考這裏。
更多關於 Google Protocol
內容請查看官方開發文檔。
Netty 已經自帶了對 Google protobuf 的編解碼器,也是隻須要在 pipline 中添加便可。
server 端:
// google Protobuf 編解碼 .addLast(new ProtobufDecoder(BaseRequestProto.RequestProtocol.getDefaultInstance())) .addLast(new ProtobufEncoder())
客戶端:
// google Protobuf 編解碼 .addLast(new ProtobufDecoder(BaseResponseProto.ResponseProtocol.getDefaultInstance())) .addLast(new ProtobufEncoder())
稍微注意的是,在構建 ProtobufDecoder 時須要顯式指定解碼器須要解碼成什麼類型。
我這裏服務端接收的是 BaseRequestProto,客戶端收到的是服務端響應的 BaseResponseProto 因此就設置了對應的實例。
一樣的提供了一個接口向服務端發送消息,當服務端收到了一個特殊指令時也會向客戶端返回內容:
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, BaseRequestProto.RequestProtocol msg) throws Exception { LOGGER.info("收到msg={}", msg.getReqMsg()); if (999 == msg.getRequestId()){ BaseResponseProto.ResponseProtocol responseProtocol = BaseResponseProto.ResponseProtocol.newBuilder() .setResponseId(1000) .setResMsg("服務端響應") .build(); ctx.writeAndFlush(responseProtocol) ; } }
在 swagger 中調用相關接口:
在日誌能夠看到服務端收到了消息,同時客戶端也收到了返回:
雖然說 Netty 封裝了 Google Protobuf 相關的編解碼工具,其實查看它的編碼工具就會發現也是利用上文提到的 api 實現的。
Google Protocol 的使用確實很是簡單,但仍是有值的注意的地方,好比它依然會有拆、粘包問題。
不妨模擬一下:
連續發送 100 次消息看服務端收到的怎麼樣:
會發現服務端在解碼的時候報錯,其實就是被拆、粘包了。
這點 Netty 天然也考慮到了,因此已經提供了相關的工具。
//拆包解碼 .addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder()) .addLast(new ProtobufVarint32LengthFieldPrepender())
只須要在服務端和客戶端加上這兩個編解碼工具便可,再來發送一百次試試。
查看日誌發現沒有出現一次異常,100 條信息所有都接收到了。
這個編解碼工具能夠簡單理解爲是在消息體中加了一個 32 位長度的整形字段,用於代表當前消息長度。
網絡這塊一樣是計算機的基礎,因爲近期在作相關的工做因此接觸的比較多,也算是給大學補課了。
後面會接着更新 Netty 相關的內容,最後會產出一個高性能的 HTTP 以及 RPC 框架,敬請期待。
上文相關的代碼:
https://github.com/crossoverJie/netty-action
最近在總結一些 Java 相關的知識點,感興趣的朋友能夠一塊兒維護。
地址: https://github.com/crossoverJie/Java-Interview
歡迎關注公衆號一塊兒交流: