C4D中重點、難點分析整理,新手小白必定要認真看!

一、 C4D中基礎知識工具

一、世界的旋轉、縮放和位移學習

旋轉:Alt+鼠標左鍵對象

縮放:Alt+鼠標右鍵blog

位移:Alt+鼠標滾輪(中鍵)圖片

二、物體的旋轉、縮放和位移基礎

旋轉:快捷鍵R渲染

縮放:快捷鍵T循環

位移:快捷鍵E方法

快速找到當前物體:快捷鍵Him

物體和世界切換:快捷鍵W

 
 
 

三、找到當前C4D文件:窗口右下角(可直接切換多個文件)

關閉當前文件:窗口左上角文件--關閉(所有關閉)

合併兩個文件:在其中一個文件下,點擊左上角文件--合併--選擇你想要合併的文件

四、等比旋轉:先點擊R調出旋轉命令,把鼠標放在你想要旋轉的軸上(此時你想旋轉的軸將會點亮),右手按住鼠標左鍵不放,左手按住shift旋轉。

二、 C4D中重點知識

一、物體的可編輯:快捷鍵C(物體轉換爲可編輯對象是不可逆的,物體轉換爲可編輯對象之後能夠激活右鍵中的屬性)

二、循環選擇線:上方菜單欄--循環選擇或用移動工具在循環線上雙擊

三、全部C4D中綠色的圖標都是包含級關係(即須要把你所想要作效果的物體放在效果下邊)

四、地面與平面的區別:地面不具有編輯屬性,平面有限,地面無限

五、世界邊緣的透明度調整:shift+V,視圖窗口的調整

六、簡單的一套渲染流程:給物體上材質--加上天空(光照)--渲染效果設置--保存

七、在選擇擠壓命令時要記得勾選層級

八、在二維世界編輯點的時候,勾掉"僅選擇可見元素",編輯完點記得要勾上"僅選擇可見元素"

 
 
 

九、倒角的四種方法:C掉以前直接倒角

C掉之後右擊倒角線

將物體細分曲面

將上方紫色的倒角放在須要倒角的物體下面(上下級關係,此處能夠與綠色對比理解)

十、攝像機:默認攝像機默認打開,當你調整好角度後能夠點擊攝像機新建一個攝像機,這樣當你移動後還能夠點擊建立的攝像機後面的十字準星回到本來設置好的角度

三、 C4D難點知識總結

一、物體的渲染和輸出

Ctrl+R:在作好以前預覽窗口渲染,便可以快速查看當前窗口渲染效果

Shift+R:輸出渲染

Alt+R:預覽跟窗口預覽類似,可是它能一直停留

二、渲染設置中提升精度值:抗鋸齒選項開到最優

環境吸取選項取樣值拉大

三、燈光和陰影:燈光具備疊加屬性,無上限,有下限

軟陰影:計算機模擬貼圖製做的假陰影(渲染速度塊)

硬陰影:模擬邊緣銳利的陰影

區域:經過給的燈光大小來模擬真實陰影

四、如何判斷燈光的好壞:有高光,有陰影,有過分

五、攝像機的固定:攝像機右擊第一個選項裏面的保護

六、保存帶有通道:在渲染設置裏面勾選Alpha通道、保存png圖片

四、 總結

 

經過這對C4D的學習,從二維世界帶到了三維世界,學的不深可是能完整的作出一套模型,三維是永遠在爲二維世界作事情,但也是一塊不可或缺的一項,但願可以在之後的時間裏你們可以繼續修行,作一個更加優秀的本身!

相關文章
相關標籤/搜索