在 go-zero
開源以後,很是多的用戶詢問是否能夠支持以及何時支持 websocket
,終於在 v1.1.6
裏面咱們從框架層面讓 websocket
的支持落地了,下面咱們就以 chat
做爲一個示例來說解如何用 go-zero
來實現一個 websocket
服務。前端
咱們以 zero-example
中的 chat
聊天室爲例來一步步一講解 websocket
的實現,分爲以下幾個部分:git
先放一張圖,大體的數據傳輸:github
中間有個 select loop
就是整個 chat
的 engine
。首先要支撐雙方通訊:web
數據流是 engine
的主要功能,先不急着看代碼,咱們先想 client
怎麼接入並被 engine
感知:websocket
websocket
請求;engine
;// HTML 操做 {js} if (window["WebSocket"]) { conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws"); conn.onclose = function (evt) { var item = document.createElement("div"); item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>"; appendLog(item); }; ... } // 路由 engine.AddRoute(rest.Route{ Method: http.MethodGet, Path: "/ws", Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { internal.ServeWs(hub, w, r) }, }) // 接入邏輯 func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 將http請求升級爲websocket conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) ... // 構建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff} client := &Client{ hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, bufSize), } client.hub.register <- client // 開始客戶端雙工的通訊,接收和寫入數據 go client.writePump() go client.readPump() }
這樣,新接入的 client
就被加入到 註冊 通道中。app
發出了 註冊 的動做,engine
會怎麼處理呢?框架
type Hub struct { clients map[*Client]bool // 上線clients broadcast chan []byte // 客戶端發送的消息 ->廣播給其餘的客戶端 register chan *Client // 註冊channel,接收註冊msg unregister chan *Client // 下線channel } func (h *Hub) Run() { for { select { // 註冊channel:存放到註冊表中,數據流也就在這些client中發生 case client := <-h.register: h.clients[client] = true // 下線channel:從註冊表裏面刪除 case client := <-h.unregister: if _, ok := h.clients[client]; ok { delete(h.clients, client) close(client.send) } // 廣播消息:發送給註冊表中的client中,send接收到並顯示到client上 case message := <-h.broadcast: for client := range h.clients { select { case client.send <- message: default: close(client.send) delete(h.clients, client) } } } } }
engine.broadcast
接收到,會將 msg
傳遞給 註冊表 的 client.sendChan
這樣從 HTML -> client -> hub -> other client 的整個數據流就清晰了。socket
上面說到 engine.broadcast
接收到數據,那從頁面開始,數據是怎麼發送到這?微服務
func (c *Client) readPump() { ... for { // 1 _, message, err := c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) { log.Printf("error: %v", err) } break } message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1)) // 2. c.hub.broadcast <- message } }
conn
中不斷讀取 msg
【頁面點擊後傳遞】msg
傳入 engine.broadcast
,從而廣播到其餘的 client
client
同時要知道,此時發送消息的 client
不止有一個,可能會有不少個。那發送到其餘client,client 從本身的 send channel
中讀取消息便可:oop
func (c *Client) writePump() { // 寫超時控制 ticker := time.NewTicker(pingPeriod) ... for { select { case message, ok := <-c.send: // 當接收消息寫入時,延長寫超時時間。 c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage) ... w.Write(message) // 依次讀取 send 中消息,並write n := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ { w.Write(newline) w.Write(<-c.send) } ... case <-ticker.C: c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... } } }
上面也說了,send
有來自各自客戶端中發送的msg:因此當檢測到 send
有數據,就不斷接收消息並寫入當前 client;同時當寫超時,會檢測websocket長鏈接是否還存活,存活則繼續讀 send chan
,斷開則直接返回。
https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat
本篇文章從使用上介紹如何結合 go-zero
開始你的 websocket
項目,開發者能夠按照本身的需求改造。
關於 go-zero
更多的設計和實現文章,能夠持續關注咱們。
https://github.com/tal-tech/go-zero
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