【編程課堂】php設計模式(二):結構型模式(續)

咱們接着上面的幾種模式繼續講:設計模式

四、組合模式安全

將對象組合成樹形結構表示「部分-總體」的層次結構。測試

特色:靈活性強this

應用:對象的部分-總體的層次結構,模糊組合對象和簡單對象處理問題設計

代碼實現代理

/**對象

  • 組合模式
    *繼承

*/
//繼承模式
class UserBaseInfo {
private$name;
function__construct($name) {
$this->name= $name;
}
public function getName() {
return $this->name;
}
}
class User extends UserBaseInfo {
private$login = false;
public function setLogin($islogin) {
$this->login = $islogin;
}
public function isLogin() {
return $this->login;
}
}
$user = new User('張三');
$user->setLogin(true);
if ($user->isLogin()) {
echo$user->getName()."已經登陸了n";
} else {
echo$user->getName()."尚未登陸n";
}
//組合模式
class LoginInfo {
protected$user;
protected$login = false;
publicfunction setLogin($user, $isLogin) {
$this->user= $user;
$this->login= $isLogin;
}
publicfunction isLogin() {
return$this->login;
}
}
$user = new User('張三');
$login = new LoginInfo();
$login->setLogin($user, true);
if ($login->isLogin()) {
echo$user->getName()."已經登陸了n";
} else {
echo$user->getName()."尚未登陸n";
}
//部分能夠更換,用繼承則不行
class Admin {
protected$level;
function__construct($level) {
$this->level= $level;
}
functiongetLevel() {
return$this->level;
}
}
$admin = new Admin(1);
$login->setLogin($admin, true);
if ($login->isLogin()) {
printf("級別爲 %d 的管理員已經登陸了n",$admin->getLevel());
} else {
printf("級別爲 %d 的管理員尚未登陸n",$admin->getLevel());
}
?>接口

上面的例子分別展現了使用繼承和組合來處理新功能,在簡單的狀況下看似區別不大,但在項目後期愈來愈複雜的時候組合模式的優點就愈來愈明顯了。ip

例如上面的登陸信息,若是要增長登陸次數、最後登陸時間、登陸ip等信息,登陸自己就會變成一個比較複雜的對象。若是之後有新的需求好比好友信息、用戶的訪問信息等,再要繼承的話,用戶類就會變得很是龐大,不免各父類之間沒有衝突的變量和方法,而外部訪問用戶類的衆多方法也變得很費勁。採用組合模式後,一個類負責一個角色,功能區分很是明顯,擴展方便。

五、外觀模式(門面模式)

爲了系統中的一組接口提供一個一致的界面

特色:向上抽取,有共性

應用:內部接口衆多,由統一的接口來調用

/**

  • 優才網公開課示例代碼
    *

  • 外觀模式,也叫門面模式
    *

*/
class Operation {
publicfunction testPlus() {
printf("plus:%sn",(1 + 2 == 3 ? 'true' : 'false'));
}
publicfunction testMinus() {
printf("minus:%sn", (3 - 2 == 2 ? 'true' : 'false'));
}
publicfunction testTimes() {
printf("times:%sn", (2 * 3 == 6 ? 'true' : 'false'));
}
}
class Tester {
protected$_operation;
function__construct() {
$this->_operation= newOperation();
}
publicfunction testAll() {
$this->_operation->testPlus();
$this->_operation->testMinus();
$this->_operation->testTimes();
}
}
//測試用例,測試所有接口
$tester = new Tester();
$tester->testAll();
?>

門面模式估計你們在實際代碼中都已經使用到了,接口較多時把類似功能的接口封裝成一個接口供外部調用,這就是門面模式。

六、享元模式

運用共享技術有效地支持大量細粒度對象,採用一個共享來避免大量有相同內容對象的開銷。這種開銷中最直觀的就是內存的損耗。

特色:高效性,共享性

應用:系統底層的設計。例如字符串的建立。若是兩個字符串相同,則不會建立第二個字符串,而是第二個的引用直接指向第一個字符串。$str1=」abc」,$str2=」abc」.則內存存儲中只會建立一個字符串「abc」而引用$str1.$str2都會指向它。

七、代理模式

爲其餘對象提供一個代理來控制對這個對象的訪問,就是給某一對象提供代理對象,並由代理對象控制具體對象的引用。可以協調調用者和被調用者,可以在必定程度上下降系統的耦合性。

特色:低耦合性,獨立性好,安全性

應用:客戶訪問不到或者被訪問者但願隱藏本身,因此經過代理來訪問本身。

代碼實現

/**
*

  • 代理模式
    */

//內部對象
class User {
publicfunctiongetName() {
return'張三';
}
publicfunctiongetType() {
return'付費用戶';
}
}
//代理接口定義,例如開放平臺
interface UserInterface {
functiongetName();
}
//代理對象
class UserProxy implements UserInterface {
protected$_user;
function__construct() {
$this->_user= new User();
}
publicfunctiongetName() {
return$this->_user->getName();
}
}
//內部調用
$user = new User();
printf("user name:%sn", $user->getName());
printf("user type:%sn", $user->getType());
//外部調用
// $user = new UserProxy();
// printf("user name:%sn", $user->getName());
// printf("user type:%sn", $user->getType()); //不能訪問,及時知道內部對象有這個方法
?>

3、總結

代理模式、適配器模式、門面模式、裝飾模式的區別

相同之處:都封裝一個內部對象,調用內部對象的方法

不一樣之處:各自有各自的特性和應用場景,不能相互替代。因此用的時候要仔細分析用那種合適。

關於模式的選用問題

模式的選用要根據實際的業務需求,經過對業務邏輯的仔細分析,再根據模式具備的特性和應用場景進行合理的選擇和區分。大部分狀況下業務的場景決定了哪一種模式,而不是選擇哪一個模式去實現一個業務,少數狀況幾種模式確實都能解決問題,那主要就是考慮之後的擴展了。

到這裏咱們已經瞭解了7種結構型模式,下一篇咱們繼續給你們介紹設計模式的行爲型模式,先預覽一下行爲型模式的種類吧:

模版方法模式

命令模式

迭代器模式

觀察者模式

終結者模式

備忘錄模式

解釋器模式

狀態模式

策略模式

職責鏈模式

訪問者模式

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