中午在食堂打飯,真是一個使人頭疼的事情,去食堂的路上也老是步伐匆匆,爲何啊,這還用說,遲一點去,你就會知道什麼叫作人山人海了,在食堂排隊的時候,相比較學生來講,打飯阿姨畢竟是少數,在每一個窗口都有人的時候,難免咱們就得等待,直到前面的一個學生打完飯離開,後面排隊的人才能夠繼續向前走,直到輪到本身,別提多費勁了,可是秩序和規則倒是咱們每一個人都應該遵照的,也只能抱怨本身來的遲了前端
這種 「先進先出」 的例子就是咱們所講的基本數據結構之一 」隊列「node
例子補充:用電腦的時候,有時候機器會處於疑似死機的狀態, 鼠標點什麼彷佛都沒有用,雙擊任何快捷方式都不動,就當你失去耐心,打算reset的時候,忽然它就像酒醒了同樣,把你剛纔點擊的全部操做所有按照順序執行了一遍,這實際上是由於操做系統中的多個程序隱須要經過一個通道輸出,而按照前後次序排隊等待形成的 ——《大話數據結構》ios
定義:隊列是一種只容許在一段進行刪除操做,在另外一端進行插入操做的線性表c++
容許插入的一段稱做隊尾 (rear),容許刪除的的一端稱爲隊頭 (front)數組
隊列的數據元素又叫作隊列元素,在隊列中插入一個隊列元素稱爲入隊,從隊列中刪除一個隊列元素稱爲出隊 ,也正是由於隊列只容許在一段插入,另外一端刪除,因此這也就是咱們前面例子中體現出來的先進先出 (FIFO-first in first out) 的概念微信
補充:除此以外,還有的隊列叫作雙端隊列,也就是能夠在表的兩邊進行插入和刪除操做的線性表數據結構
雙端隊列分類:函數
輸出受限的雙端隊列:刪除操做限制在表的一段進行,而插入操做容許早表的兩端進行性能
插入操做限制在表的一段進行,而刪除操做容許在表的兩端進行ui
#ifndef _QUEUE_H_
#define _QUEUE_H_
#include <exception>
using namespace std;
// 用於檢查範圍的有效性
class outOfRange:public exception {
public:
const char* what()const throw() {
return "ERROR! OUT OF RANGE.\n";
}
};
// 用於檢查長度的有效性
class badSize:public exception {
public:
const char* what()const throw() {
return "ERROR! BAD SIZE.\n";
}
};
template <class T> class Queue {
public:
//判隊空
virtual bool empty() const = 0;
//清空隊列
virtual void clear() = 0;
//求隊列長度
virtual int size() const = 0;
//入隊
virtual void enQueue(const T &x) = 0;
//出隊
virtual T deQueue() = 0;
//讀隊頭元素
virtual T getHead() const = 0;
//虛析構函數
virtual ~Queue(){}
};
#endif
複製代碼
隊列做爲一個特殊的線性表,天然也有着順序以及鏈式存儲兩種方式,咱們先來看看它的順序存儲方式——循環隊列
在隊列的順序存儲中,咱們除了建立一個具備必定空間的數組空間外,還須要兩個指針,分別指向隊列的前端和微端,下面的代碼中,咱們選擇將隊頭指針指向頭元素的前一個位置,隊尾指針指向隊尾元素(固然這不是惟一的方式,還能夠將頭指針指向頭元素,隊尾指針指向隊尾元素的後一個位置,原理是基本一致的)
爲何要這麼作,而且爲何這種存儲咱們叫作循環隊列?
咱們一步步分析一下:
咱們先按照咱們通常的想法畫出隊列元素進出隊的過程,例如隊列元素出隊
這樣的設想,也就是根據咱們前面食堂排隊的例子畫出來的,可是咱們能夠清晰的看到,當a0出隊後,a0後的元素所有須要前移,將空位補上,但咱們在計算機中講究性能二字,如何能夠提升出隊的性能呢?
循環隊列就這樣被設計出來了,咱們若是再也不限制隊頭必定在整個空間的最前面,咱們的元素也就不須要集體移動了
這個時候咱們就須要考慮這樣的問題了:
① 如何爲了解決只有一個元素的時候,隊頭和隊尾重合使得處理變得麻煩?
可是有一個大問題出現了 !
若是前面有空閒的空間還好說,一旦頭元素前面沒有空間,咱們的隊頭指針就指向到了數組以外,也就會出現數組越界問題,這該怎麼辦呢?
咱們能夠看到,雖然咱們的表頭已經沒有了任何空間,可是表的後半部分還有空餘空間,這種現象咱們稱做假溢出,打個比方,接近上課你緩緩走進教室,看到只有前排剩下了兩個位置,你總不會轉身就走吧,固然能夠去前排坐,只有實在沒座位了,才考慮離開
咱們能夠作出這樣一種比較可行的方案
咱們剛纔也提到了,當表頭指針和表尾指針相等的時候就解決了空隊列的狀況,可是在表滿的狀況下,你會發現,一樣也知足表頭表尾指針相等,那麼又如何解決這個問題呢?(咱們給出三種可行的解決方案)
咱們重點講解 C 中的方法
咱們根據這種方法能夠總結出幾個條件的運算式
隊列爲滿的條件:(rear+1) % MaxSize == front
隊列爲空的條件:front == rear
隊列中元素的個數:(rear- front + maxSize) % MaxSize
入隊:rear = (rear + 1) % maxSize
出隊:front = (front + 1) % maxSize
#ifndef _SEQQUEUE_H_
#define _SEQQUEUE_H_
#include "Queue.h"
template <class T> class seqQueue:public Queue<T> {
private:
//指向存放元素的數組
T &data;
//隊列的大小
int maxSize;
//定義隊頭和隊尾指針
int front, rear;
//擴大隊列空間
void resize();
public:
seqQueue(int initSize = 100);
~seqQueue() {delete []data;}
//清空隊列
void clear() {front = rear = -1;}
//判空
bool empty() const {return front == rear;}
//判滿
bool full() const {return (rear + 1) % maxSize == front;}
//隊列長度
int size() const {(rear- front + maxSize) % maxSize;}
//入隊
void enQueue(const T &x);
//出隊
T deQueue();
//取隊首元素
T getHead() const;
};
#endif
複製代碼
template <class T> seqQueue<T>::seqQueue(int initSize) {
if (initSize <= 0) throw badSize();
data = new T[initSize];
maxSize = initSize;
front = rear = -1;
}
複製代碼
template <class T> void seqQueue<T>::enQueue(const T &x) {
//隊滿則擴容
if ((rear + 1) % maxSize == front) resize();
//移動隊尾指針
rear = (rear + 1) % maxSize;
//x 入隊
data[rear] = x;
}
複製代碼
template <class T> T seqQueue<T>::deQueue() {
//隊列爲空則拋出異常
if (empty()) throw outOfRange();
//移動隊尾指針
front = (front + 1) % maxSize;
//x入隊
return data[front];
}
複製代碼
template <class T> T seqQueue<T>::getHead() const {
if (empty()) throw outOfRange();
//返回隊首元素,不移動隊首指針
return data[(front + 1) % maxSize];
}
複製代碼
template <class T> void seqQueue<T>::resize() {
T *p = data;
data = new T[2 *maxSize];
for(int i = 1; i < size(); ++i)
//複製元素
data[i] = p[(front + i) % maxSize];
//設置隊首和隊尾指針
front = 0; rear = size();
maxSize *= 2;
delete p;
}
複製代碼
用鏈式存儲結構表示隊列咱們叫作鏈隊列,用無頭結點的單鏈表表示隊列,表頭爲隊頭,表尾爲隊尾,須要兩個指針分別指向隊頭元素和隊尾元素,這種存儲結構的好處之一就是不會出現隊列滿的狀況
#ifndef _LINKQUEUE_H_
#define _LINKQUEUE_H_
#include <iostream>
#include "Queue.h"
template <class T> class linkQueue:public Queue<T> {
private:
struct node {
T data;
node *next;
node (const T &x, node *N = NULL) {
data = x;
next = N;
}
node ():next(NULL){}
~node () {}
};
node *front, *rear;
public:
linkQueue(){front = rear = NULL;};
~linkQueue() {clear();}
//清空隊列
void clear();
//判空
bool empty() const {return front == NULL;}
//隊列長度
int size() const;
//入隊
void enQueue(const T &x);
//出隊
T deQueue();
//取隊首元素
T getHead() const;
};
#endif
複製代碼
template <class T> void linkQueue<T>::clear() {
node *p;
//釋放隊列中全部節點
while(front != NULL) {
p = front;
front = front -> next;
delete p;
}
//修改尾指針
rear = NULL;
}
複製代碼
template <class T> int linkQueue<T>::size() const {
node *p = front;
int count = 0;
while(p) {
count++;
p = p -> next;
}
return count;
}
複製代碼
template <class T> void linkQueue<T>::enQueue(const T &x) {
if(rear == NULL)
front = rear = new node(x);
else {
rear -> next = new node(x);
rear = rear -> next;
}
}
複製代碼
template <class T> T linkQueue<T>::deQueue() {
//隊列爲空則拋出異常
if (empty()) throw outOfRange();
node *p = front;
//保存隊首元素
T value = front -> data;
front = front -> next;
if (front == NULL)
rear = NULL;
delete p;
return value;
}
複製代碼
template <class T> T linkQueue<T>::getHead() const {
if (empty()) throw outOfRange();
return front -> data;
}
複製代碼
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