今天咱們來探索一下HashMap和HashTable機制與比較器的源碼。java
具體代碼在個人GitHub中能夠找到git
https://github.com/h2pl/MyTech程序員
喜歡的話麻煩star一下哈github
文章首發於個人我的博客:算法
https://h2pl.github.io/2018/0...後端
更多關於Java後端學習的內容請到個人CSDN博客上查看:https://blog.csdn.net/a724888數組
個人我的博客主要發原創文章,也歡迎瀏覽
https://h2pl.github.io/安全
本文參考http://cmsblogs.com/?p=176網絡
HashMap也是咱們使用很是多的Collection,它是基於哈希表的 Map 接口的實現,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value老是會當作一個總體來處理,系統會根據hash算法來來計算key-value的存儲位置,咱們老是能夠經過key快速地存、取value。下面就來分析HashMap的存取。數據結構
HashMap實現了Map接口,繼承AbstractMap。其中Map接口定義了鍵映射到值的規則,而AbstractMap類提供 Map 接口的骨幹實現,以最大限度地減小實現此接口所需的工做,其實AbstractMap類已經實現了Map,這裏標註Map LZ以爲應該是更加清晰吧!
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
HashMap提供了三個構造函數: HashMap():構造一個具備默認初始容量 (16) 和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。 HashMap(int initialCapacity):構造一個帶指定初始容量和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):構造一個帶指定初始容量和加載因子的空 HashMap。
在這裏提到了兩個參數:初始容量,加載因子。
這兩個參數是影響HashMap性能的重要參數,其中容量表示哈希表中桶的數量,初始容量是建立哈希表時的容量,加載因子是哈希表在其容量自動增長以前能夠達到多滿的一種尺度,它衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。對於使用鏈表法的散列表來講,查找一個元素的平均時間是O(1+a),所以若是負載因子越大,對空間的利用更充分,然然後果是查找效率的下降;若是負載因子過小,那麼散列表的數據將過於稀疏,對空間形成嚴重浪費。系統默認負載因子爲0.75,通常狀況下咱們是無需修改的。
HashMap是一種支持快速存取的數據結構,要了解它的性能必需要了解它的數據結構。
咱們知道在Java中最經常使用的兩種結構是數組和模擬指針(引用),幾乎全部的數據結構均可以利用這兩種來組合實現,HashMap也是如此。實際上HashMap是一個「鏈表散列」,以下是它的數據結構:
HashMap數據結構圖
下圖的table數組的每一個格子都是一個桶。負載因子就是map中的元素佔用的容量百分比。好比負載因子是0.75,初始容量(桶數量)爲16時,那麼容許裝填的元素最大個數就是16*0.75 = 12,這個最大個數也被成爲閾值,就是map中定義的threshold。超過這個閾值時,map就會自動擴容。
從上圖咱們能夠看出HashMap底層實現仍是數組,只是數組的每一項都是一條鏈。其中參數initialCapacity就表明了該數組的長度。下面爲HashMap構造函數的源碼:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //初始容量不能<0 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值爲2^30 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //負載因子不能 < 0 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 計算出大於 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。 int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; //設置HashMap的容量極限,當HashMap的容量達到該極限時就會進行擴容操做 threshold = (int) (capacity * loadFactor); //初始化table數組,也就是桶數組。 table = new Entry[capacity]; init(); } 從源碼中能夠看出,每次新建一個HashMap時,都會初始化一個table數組。table數組的元素爲Entry節點。 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } ....... } 其中Entry爲HashMap的內部類,它包含了鍵key、值value、下一個節點next,以及hash值,這是很是重要的,正是因爲Entry才構成了table數組的項爲鏈表。 上面簡單分析了HashMap的數據結構,下面將探討HashMap是如何實現快速存取的。
首先咱們先看源碼 public V put(K key, V value) { //當key爲null,調用putForNullKey方法,保存null與table第一個位置中,這是HashMap容許爲null的緣由 if (key == null) return putForNullKey(value); //計算key的hash值,此處對原來元素的hashcode進行了再次hash int hash = hash(key.hashCode()); ------(1) //計算key hash 值在 table 數組中的位置 int i = indexFor(hash, table.length); ------(2) //從i出開始迭代 e,找到 key 保存的位置 for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //判斷該條鏈上是否有hash值相同的(key相同) //若存在相同,則直接覆蓋value,返回舊value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; //舊值 = 新值 e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; //返回舊值 } } //修改次數增長1 modCount++; //將key、value添加至i位置處 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
經過源碼咱們能夠清晰看到HashMap保存數據的過程爲:首先判斷key是否爲null,若爲null,則直接調用putForNullKey方法。
若不爲空則先計算key的hash值,而後根據hash值搜索在table數組中的索引位置,若是table數組在該位置處有元素,則經過比較是否存在相同的key,若存在則覆蓋原來key的value,==不然將該元素保存在鏈頭(最早保存的元素放在鏈尾)==。
若table在該處沒有元素,則直接保存。這個過程看似比較簡單,其實深有內幕。有以下幾點:
一、 先看迭代處。此處迭代緣由就是爲了防止存在相同的key值,若發現兩個hash值(key)相同時,HashMap的處理方式是用新value替換舊value,這裏並無處理key,這就解釋了HashMap中沒有兩個相同的key。二、 在看(1)、(2)處。這裏是HashMap的精華所在。首先是hash方法,該方法爲一個純粹的數學計算,就是計算h的hash值。
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
咱們知道對於HashMap的table而言,數據分佈須要均勻(最好每項都只有一個元素,這樣就能夠直接找到),不能太緊也不能太鬆,太緊會致使查詢速度慢,太鬆則浪費空間。計算hash值後,怎麼才能保證table元素分佈均與呢?咱們會想到取模,可是因爲取模的消耗較大,HashMap是這樣處理的:調用indexFor方法。
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
HashMap的底層數組長度老是2的n次方,在構造函數中存在:capacity <<= 1;這樣作老是可以保證HashMap的底層數組長度爲2的n次方。當length爲2的n次方時,h&(length - 1)就至關於對length取模,並且速度比直接取模快得多,這是HashMap在速度上的一個優化。至於爲何是2的n次方下面解釋。
==對length取模來獲得hash是經常使用的hash索引方法,這裏採用位運算的話效率更高。==
咱們回到indexFor方法,該方法僅有一條語句:h&(length - 1),這句話除了上面的取模運算外還有一個很是重要的責任:均勻分佈table數據和充分利用空間。
這裏咱們假設length爲16(2^n)和15,h爲五、六、7。
table1
當n=15時,6和7的結果同樣,這樣表示他們在table存儲的位置是相同的,也就是產生了碰撞,六、7就會在一個位置造成鏈表,這樣就會致使查詢速度下降。誠然這裏只分析三個數字不是不少,那麼咱們就看0-15。
table2
從上面的圖表中咱們看到總共發生了8次碰撞,同時發現浪費的空間很是大,有一、三、五、七、九、十一、1三、15處沒有記錄,也就是沒有存放數據。
這是由於他們在與14進行&運算時,獲得的結果最後一位永遠都是0,即000一、00十一、010一、01十一、100一、10十一、110一、1111位置處是不可能存儲數據的,空間減小,進一步增長碰撞概率,這樣就會致使查詢速度慢。
而當length = 16時,length – 1 = 15 即1111,那麼進行低位&運算時,值老是與原來hash值相同,而進行高位運算時,其值等於其低位值。因此說當length = 2^n時,不一樣的hash值發生碰撞的機率比較小,這樣就會使得數據在table數組中分佈較均勻,查詢速度也較快。這裏咱們再來複習put的流程:當咱們想一個HashMap中添加一對key-value時,系統首先會計算key的hash值,而後根據hash值確認在table中存儲的位置。若該位置沒有元素,則直接插入。不然迭代該處元素鏈表並依此比較其key的hash值。
若是兩個hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),則用新的Entry的value覆蓋原來節點的value。若是兩個hash值相等但key值不等 ,則將該節點插入該鏈表的鏈頭。具體的實現過程見addEntry方法,以下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //獲取bucketIndex處的Entry Entry<K, V> e = table[bucketIndex]; //將新建立的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,並讓新的 Entry 指向原來的 Entry table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e); //若HashMap中元素的個數超過極限了,則容量擴大兩倍 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
這個方法中有兩點須要注意:
後面添加的entry反而會接到前面。
1、是鏈的產生。
這是一個很是優雅的設計。系統老是將新的Entry對象添加到bucketIndex處。若是bucketIndex處已經有了對象,那麼新添加的Entry對象將指向原有的Entry對象,造成一條Entry鏈,可是若bucketIndex處沒有Entry對象,也就是e==null,那麼新添加的Entry對象指向null,也就不會產生Entry鏈了。
2、擴容問題。
隨着HashMap中元素的數量愈來愈多,發生碰撞的機率就愈來愈大,所產生的鏈表長度就會愈來愈長,這樣勢必會影響HashMap的速度,爲了保證HashMap的效率,系統必需要在某個臨界點進行擴容處理。
該臨界點在當HashMap中元素的數量等於table數組長度*加載因子。可是擴容是一個很是耗時的過程,由於它須要從新計算這些數據在新table數組中的位置並進行復制處理。因此若是咱們已經預知HashMap中元素的個數,那麼預設元素的個數可以有效的提升HashMap的性能。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //若是p是紅黑樹節點,則用另外的處理方法 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //當鏈表節點數超過8個,則直接進行紅黑樹化。 treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
JDK1.8在鏈表長度超過8時會轉換爲紅黑樹。
轉換方法以下:
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { int n, index; Node<K,V> e; if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) //若是節點數變小小於紅黑樹的節點數閾值時,調整空間 resize(); else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; do { //該方法直接返回一個紅黑樹結點。 TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); if (tl == null) hd = p; else { //從鏈表頭開始依次插入紅黑樹 p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; } while ((e = e.next) != null); if ((tab[index] = hd) != null) hd.treeify(tab); } } // For treeifyBin TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) { return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next); }
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { //若是原容量大於最大空間,則讓閾值爲最大值。由於不能再擴容了,最大容量就是整數最大值。 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //兩倍擴容,閾值也跟着變爲兩倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) //當後面沒有節點時,直接插入便可 //每一個元素從新計算索引位置,此處的hash值並無變,只是改變索引值 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order //不然,就從頭至尾依次將節點進行索引而後插入新數組,這樣插入後的鏈表順序會和原來的順序相反。 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
相對於HashMap的存而言,取就顯得比較簡單了。經過key的hash值找到在table數組中的索引處的Entry,而後返回該key對應的value便可。 public V get(Object key) { // 若爲null,調用getForNullKey方法返回相對應的value if (key == null) return getForNullKey(); // 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼 int hash = hash(key.hashCode()); // 取出 table 數組中指定索引處的值 for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; //若搜索的key與查找的key相同,則返回相對應的value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
在這裏可以根據key快速的取到value除了和HashMap的數據結構密不可分外,還和Entry有莫大的關係,在前面就提到過,HashMap在存儲過程當中並無將key,value分開來存儲,而是當作一個總體key-value來處理的,這個總體就是Entry對象。同時value也只至關於key的附屬而已。在存儲的過程當中,系統根據key的hashcode來決定Entry在table數組中的存儲位置,在取的過程當中一樣根據key的hashcode取出相對應的Entry對象。
在java中與有兩個類都提供了一個多種用途的hashTable機制,他們均可以將能夠key和value結合起來構成鍵值對經過put(key,value)方法保存起來,而後經過get(key)方法獲取相對應的value值。
一個是前面提到的HashMap,還有一個就是立刻要講解的HashTable。對於HashTable而言,它在很大程度上和HashMap的實現差很少,若是咱們對HashMap比較瞭解的話,對HashTable的認知會提升很大的幫助。他們二者之間只存在幾點的不一樣,這個後面會闡述。
HashTable在Java中的定義以下: public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable 從中能夠看出HashTable繼承Dictionary類,實現Map接口。其中Dictionary類是任何可將鍵映射到相應值的類(如 Hashtable)的抽象父類。每一個鍵和每一個值都是一個對象。在任何一個 Dictionary 對象中,每一個鍵至多與一個值相關聯。Map是"key-value鍵值對"接口。 HashTable採用"拉鍊法"實現哈希表,它定義了幾個重要的參數:table、count、threshold、loadFactor、modCount。 table:爲一個Entry[]數組類型,Entry表明了「拉鍊」的節點,每個Entry表明了一個鍵值對,哈希表的"key-value鍵值對"都是存儲在Entry數組中的。 count:HashTable的大小,注意這個大小並非HashTable的容器大小,而是他所包含Entry鍵值對的數量。 threshold:Hashtable的閾值,用於判斷是否須要調整Hashtable的容量。threshold的值="容量*加載因子"。 loadFactor:加載因子。 modCount:用來實現「fail-fast」機制的(也就是快速失敗)。所謂快速失敗就是在併發集合中,其進行迭代操做時,如有其餘線程對其進行結構性的修改,這時迭代器會立馬感知到,而且當即拋出ConcurrentModificationException異常,而不是等到迭代完成以後才告訴你(你已經出錯了)。
在HashTabel中存在5個構造函數。經過這5個構造函數咱們構建出一個我想要的HashTable。 public Hashtable() { this(11, 0.75f); } 默認構造函數,容量爲11,加載因子爲0.75。 public Hashtable(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0.75f); } 用指定初始容量和默認的加載因子 (0.75) 構造一個新的空哈希表。 public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { //驗證初始容量 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); //驗證加載因子 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; //初始化table,得到大小爲initialCapacity的table數組 table = new Entry[initialCapacity]; //計算閥值 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); //初始化HashSeed值 initHashSeedAsNeeded(initialCapacity); }
用指定初始容量和指定加載因子構造一個新的空哈希表。其中initHashSeedAsNeeded方法用於初始化hashSeed參數,其中hashSeed用於計算key的hash值,它與key的hashCode進行按位異或運算。這個hashSeed是一個與實例相關的隨機值,主要用於解決hash衝突。
private int hash(Object k) { return hashSeed ^ k.hashCode(); }
構造一個與給定的 Map 具備相同映射關係的新哈希表。
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) { //設置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1 this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); putAll(t); }
HashTable的API對外提供了許多方法,這些方法可以很好幫助咱們操做HashTable,可是這裏我只介紹兩個最根本的方法:put、get。
首先咱們先看put方法:將指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。注意這裏鍵key和值value都不可爲空。 public synchronized V put(K key, V value) { // 確保value不爲null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } /* * 確保key在table[]是不重複的 * 處理過程: * 一、計算key的hash值,確認在table[]中的索引位置 * 二、迭代index索引位置,若是該位置處的鏈表中存在一個同樣的key,則替換其value,返回舊值 */ Entry tab[] = table; int hash = hash(key); //計算key的hash值 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //確認該key的索引位置 //迭代,尋找該key,替換 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } modCount++; if (count >= threshold) { //若是容器中的元素數量已經達到閥值,則進行擴容操做 rehash(); tab = table; hash = hash(key); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // 在索引位置處插入一個新的節點 Entry<K,V> e = tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); //容器中元素+1 count++; return null; }
put方法的整個處理流程是:計算key的hash值,根據hash值得到key在table數組中的索引位置,而後迭代該key處的Entry鏈表(咱們暫且理解爲鏈表),若該鏈表中存在一個這個的key對象,那麼就直接替換其value值便可,不然在將改key-value節點插入該index索引位置處。以下:
首先咱們假設一個容量爲5的table,存在八、十、1三、1六、1七、21。他們在table中位置以下:
而後咱們插入一個數:put(16,22),key=16在table的索引位置爲1,同時在1索引位置有兩個數,程序對該「鏈表」進行迭代,發現存在一個key=16,這時要作的工做就是用newValue=22替換oldValue16,並將oldValue=16返回。
在put(33,33),key=33所在的索引位置爲3,而且在該鏈表中也沒有存在某個key=33的節點,因此就將該節點插入該鏈表的第一個位置。
在HashTabled的put方法中有兩個地方須要注意:
一、HashTable的擴容操做,在put方法中,若是須要向table[]中添加Entry元素,會首先進行容量校驗,若是容量已經達到了閥值,HashTable就會進行擴容處理rehash(),以下:
protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; //元素 Entry<K,V>[] oldMap = table; //新容量=舊容量 * 2 + 1 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) return; newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; } //新建一個size = newCapacity 的HashTable Entry<K,V>[] newMap = new Entry[]; modCount++; //從新計算閥值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); //從新計算hashSeed boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity); table = newMap; //將原來的元素拷貝到新的HashTable中 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next; if (rehash) { e.hash = hash(e.key); } int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = newMap[index]; newMap[index] = e; } } }
在這個rehash()方法中咱們能夠看到容量擴大兩倍+1,同時須要將原來HashTable中的元素一一複製到新的HashTable中,這個過程是比較消耗時間的,同時還須要從新計算hashSeed的,畢竟容量已經變了。
這裏對閥值囉嗦一下:好比初始值十一、加載因子默認0.75,那麼這個時候閥值threshold=8,當容器中的元素達到8時,HashTable進行一次擴容操做,容量 = 8 2 + 1 =17,而閥值threshold=170.75 = 13,當容器元素再一次達到閥值時,HashTable還會進行擴容操做,依次類推。
下面是計算key的hash值,這裏hashSeed發揮了做用。
private int hash(Object k) { return hashSeed ^ k.hashCode(); }
相對於put方法,get方法就會比較簡單,處理過程就是計算key的hash值,判斷在table數組中的索引位置,而後迭代鏈表,匹配直到找到相對應key的value,若沒有找到返回null。
public synchronized V get(Object key) { Entry tab[] = table; int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return e.value; } } return null; }
4、HashTable與HashMap的區別
HashTable和HashMap存在不少的相同點,可是他們仍是有幾個比較重要的不一樣點。
第一:咱們從他們的定義就能夠看出他們的不一樣,HashTable基於Dictionary類,而HashMap是基於AbstractMap。Dictionary是什麼?它是任何可將鍵映射到相應值的類的抽象父類,而AbstractMap是基於Map接口的骨幹實現,它以最大限度地減小實現此接口所需的工做。第二:HashMap能夠容許存在一個爲null的key和任意個爲null的value,可是HashTable中的key和value都不容許爲null。以下:
當HashMap遇到爲null的key時,它會調用putForNullKey方法來進行處理。對於value沒有進行任何處理,只要是對象均可以。
if (key == null) return putForNullKey(value); 而當HashTable遇到null時,他會直接拋出NullPointerException異常信息。 if (value == null) { throw new NullPointerException(); }
第三:Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。因此有人通常都建議若是是涉及到多線程同步時採用HashTable,沒有涉及就採用HashMap,可是在Collections類中存在一個靜態方法:synchronizedMap(),該方法建立了一個線程安全的Map對象,並把它做爲一個封裝的對象來返回,因此經過Collections類的synchronizedMap方法是能夠咱們你同步訪問潛在的HashMap。這樣君該如何選擇呢???一位阿里 Java 工程師的技術小站。做者黃小斜,專一 Java 相關技術:SSM、SpringBoot、MySQL、分佈式、中間件、集羣、Linux、網絡、多線程,偶爾講點Docker、ELK,同時也分享技術乾貨和學習經驗,致力於Java全棧開發!(關注公衆號後回覆」資料「便可領取 3T 免費技術學習資源以及我我原創的程序員校招指南、Java學習指南等資源)