優秀Java程序員必須瞭解的GC工做原理html
一個優秀的Java程序員必須瞭解GC的工做原理、如何優化GC的性能、如何與GC進行有限的交互,由於有一些應用程序對性能要求較高,例如嵌入式系統、實時系統等,只有全面提高內存的管理效率 ,才能提升整個應用程序的性能。
一個優秀的Java程序員必須瞭解GC的工做原理、如何優化GC的性能、如何與GC進行有限的交互,由於有一些應用程序對性能要求較高,例如嵌入式系統、實時系統等,只有全面提高內存的管理效率 ,才能提升整個應用程序的性能。本篇文章首先簡單介紹GC的工做原理以後,而後再對GC的幾個關鍵問題進行深刻探討,最後提出一些Java程序設計建議,從GC角度提升Java程序的性能。
GC的基本原理
Java的內存管理實際上就是對象的管理,其中包括對象的分配和釋放。
對於程序員來講,分配對象使用new關鍵字;釋放對象時,只要將對象全部引用賦值爲null,讓程序不可以再訪問到這個對象,咱們稱該對象爲\"不可達的\".GC將負責回收全部\"不可達\"對象的內存空間。
對於GC來講,當程序員建立對象時,GC就開始監控這個對象的地址、大小以及使用狀況。一般,GC採用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)中的全部對象(詳見 參考資料1 )。經過這種方式肯定哪些對象是\"可達的\",哪些對象是\"不可達的\".當GC肯定一些對象爲\"不可達\"時,GC就有責任回收這些內存空間。可是,爲了保證GC可以在不一樣平臺實現的問題,Java規範對GC的不少行爲都沒有進行嚴格的規定。例如,對於採用什麼類型的回收算法、何時進行回收等重要問題都沒有明確的規定。所以,不一樣的JVM的實現者每每有不一樣的實現算法。這也給Java程序員的開發帶來行多不肯定性。本文研究了幾個與GC工做相關的問題,努力減小這種不肯定性給Java程序帶來的負面影響。
增量式GC( Incremental GC )
GC在JVM中一般是由一個或一組進程來實現的,它自己也和用戶程序同樣佔用heap空間,運行時也佔用CPU.當GC進程運行時,應用程序中止運行。所以,當GC運行時間較長時,用戶可以感到 Java程序的停頓,另一方面,若是GC運行時間過短,則可能對象回收率過低,這意味着還有不少應該回收的對象沒有被回收,仍然佔用大量內存。所以,在設計GC的時候,就必須在停頓時間和回收率之間進行權衡。一個好的GC實現容許用戶定義本身所須要的設置,例若有些內存有限有設備,對內存的使用量很是敏感,但願GC可以準確的回收內存,它並不在乎程序速度的放慢。另一些實時網絡遊戲,就不可以容許程序有長時間的中斷。增量式GC就是經過必定的回收算法,把一個長時間的中斷,劃分爲不少個小的中斷,經過這種方式減小GC對用戶程序的影響。雖然,增量式GC在總體性能上可能不如普通GC的效率高,可是它可以減小程序的最長停頓時間。
Sun JDK提供的HotSpot JVM就能支持增量式GC.HotSpot JVM缺省GC方式爲不使用增量GC,爲了啓動增量GC,咱們必須在運行Java程序時增長-Xincgc的參數。HotSpot JVM增量式GC的實現是採用Train GC算法。它的基本想法就是,將堆中的全部對象按照建立和使用狀況進行分組(分層),將使用頻繁高和具備相關性的對象放在一隊中,隨着程序的運行,不斷對組進行調整。當GC運行時,它老是先回收最老的(最近不多訪問的)的對象,若是整組都爲可回收對象,GC將整組回收。這樣,每次GC運行只回收必定比例的不可達對象,保證程序的順暢運行。
詳解finalize函數
finalize是位於Object類的一個方法,該方法的訪問修飾符爲protected,因爲全部類爲Object的子類,所以用戶類很容易訪問到這個方法。因爲,finalize函數沒有自動實現鏈式調用,咱們必須手動的實現,所以finalize函數的最後一個語句一般是super.finalize()。經過這種方式,咱們能夠實現從下到上實現finalize的調用,即先釋放本身的資源,而後再釋放父類的資源。
根據Java語言規範,JVM保證調用finalize函數以前,這個對象是不可達的,可是JVM不保證這個函數必定會被調用。另外,規範還保證finalize函數最多運行一次。
不少Java初學者會認爲這個方法相似與C++中的析構函數,將不少對象、資源的釋放都放在這一函數裏面。其實,這不是一種很好的方式。緣由有三,其一,GC爲了可以支持finalize函數,要對覆蓋這個函數的對象做不少附加的工做。其二,在finalize運行完成以後,該對象可能變成可達的,GC還要再檢查一次該對象是不是可達的。所以,使用 finalize會下降GC的運行性能。其三,因爲GC調用finalize的時間是不肯定的,所以經過這種方式釋放資源也是不肯定的。
一般,finalize用於一些不容易控制、而且很是重要資源的釋放,例如一些I/O的操做,數據的鏈接。這些資源的釋放對整個應用程序是很是關鍵的。在這種狀況下,程序員應該以經過程序自己管理(包括釋放)這些資源爲主,以finalize函數釋放資源方式爲輔,造成一種雙保險的管理機制,而不該該僅僅依靠finalize來釋放資源。
下面給出一個例子說明,finalize函數被調用之後,仍然多是可達的,同時也可說明一個對象的finalize只可能運行一次。java
1 class MyObject{
2
3 Test main; //記錄Test對象,在finalize中時用於恢復可達性
4
5 public MyObject(Test t)
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7 {
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9 main=t; //保存Test 對象
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11 }
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13 protected void finalize()
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15 {
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17 main.ref=this;// 恢復本對象,讓本對象可達
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19 System.out.println(\"This is finalize\");//用於測試finalize只運行一次
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21 }
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23 }
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25 class Test {
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27 MyObject ref;
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29 public static void main(String[] args) {
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31 Test test=new Test();
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33 test.ref=new MyObject(test);
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35 test.ref=null; //MyObject對象爲不可達對象,finalize將被調用
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37 System.gc();
38
39 if (test.ref!=null) System.out.println(\"My Object還活着\");
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41 }
42
43 }
44
45 運行結果:
46
47 This is finalize
48
49 MyObject還活着
此例子中,須要注意的是雖然MyObject對象在finalize中變成可達對象,可是下次回收時候,finalize卻再也不被調用,由於finalize函數最多隻調用一次。
程序如何與GC進行交互
Java2加強了內存管理功能,增長了一個java.lang.ref包,其中定義了三種引用類。這三種引用類分別爲SoftReference、WeakReference和 PhantomReference.經過使用這些引用類,程序員能夠在必定程度與GC進行交互,以便改善GC的工做效率。這些引用類的引用強度介於可達對象和不可達對象之間。
建立一個引用對象也很是容易,例如若是你須要建立一個Soft Reference對象,那麼首先建立一個對象,並採用普通引用方式(可達對象);而後再建立一個SoftReference引用該對象;最後將普通引用設置爲null.經過這種方式,這個對象就只有一個Soft Reference引用。同時,咱們稱這個對象爲Soft Reference 對象。
Soft Reference的主要特色是據有較強的引用功能。只有當內存不夠的時候,才進行回收這類內存,所以在內存足夠的時候,它們一般不被回收。另外,這些引用對象還能保證在Java拋出OutOfMemory 異常以前,被設置爲null.它能夠用於實現一些經常使用圖片的緩存,實現Cache的功能,保證最大限度的使用內存而不引發OutOfMemory.如下給出這種引用類型的使用僞代碼;程序員
1 //申請一個圖像對象
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3 Image image=new Image();//建立Image對象
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5 …
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7 //使用 image
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9 …
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11 //使用完了image,將它設置爲soft 引用類型,而且釋放強引用;
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13 SoftReference sr=new SoftReference(image);
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15 image=null;
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17 …
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19 //下次使用時
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21 if (sr!=null) image=sr.get();
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23 else{
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25 //因爲GC因爲低內存,已釋放image,所以須要從新裝載;
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27 image=new Image();
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29 sr=new SoftReference(image);
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31 }
Weak引用對象與Soft引用對象的最大不一樣就在於:GC在進行回收時,須要經過算法檢查是否回收Soft引用對象,而對於Weak引用對象,GC老是進行回收。Weak引用對象更容易、更快被 GC回收。雖然,GC在運行時必定回收Weak對象,可是複雜關係的Weak對象羣經常須要好幾回GC的運行才能完成。Weak引用對象經常用於Map結構中,引用數據量較大的對象,一旦該對象的強引用爲null時,GC可以快速地回收該對象空間。
Phantom引用的用途較少,主要用於輔助 finalize函數的使用。Phantom對象指一些對象,它們執行完了finalize函數,併爲不可達對象,可是它們尚未被GC回收。這種對象能夠輔助finalize進行一些後期的回收工做,咱們經過覆蓋Reference的clear()方法,加強資源回收機制的靈活性。
一些Java編碼的建議
根據GC的工做原理,咱們能夠經過一些技巧和方式,讓GC運行更加有效率,更加符合應用程序的要求。如下就是一些程序設計的幾點建議。
1.最基本的建議就是儘早釋放無用對象的引用。大多數程序員在使用臨時變量的時候,都是讓引用變量在退出活動域(scope)後,自動設置爲null.咱們在使用這種方式時候,必須特別注意一些複雜的對象圖,例如數組,隊列,樹,圖等,這些對象之間有相互引用關係較爲複雜。對於這類對象,GC回收它們通常效率較低。若是程序容許,儘早將不用的引用對象賦爲null.這樣能夠加速GC的工做。
2.儘可能少用finalize函數。finalize函數是Java提供給程序員一個釋放對象或資源的機會。可是,它會加大GC的工做量,所以儘可能少採用finalize方式回收資源。
3.若是須要使用常用的圖片,可使用soft應用類型。它能夠儘量將圖片保存在內存中,供程序調用,而不引發OutOfMemory.
4.注意集合數據類型,包括數組,樹,圖,鏈表等數據結構,這些數據結構對GC來講,回收更爲複雜。另外,注意一些全局的變量,以及一些靜態變量。這些變量每每容易引發懸掛對象(dangling reference),形成內存浪費。
5.當程序有必定的等待時間,程序員能夠手動執行System.gc(),通知GC運行,可是Java語言規範並不保證GC必定會執行。使用增量式GC能夠縮短Java程序的暫停時間。算法
目錄編程
Java GC(Garbage Collection,垃圾收集,垃圾回收)機制,是Java與C++/C的主要區別之一,做爲Java開發者,通常不須要專門編寫內存回收和垃圾清理代 碼,對內存泄露和溢出的問題,也不須要像C程序員那樣戰戰兢兢。這是由於在Java虛擬機中,存在自動內存管理和垃圾清掃機制。歸納地說,該機制對 JVM(Java Virtual Machine)中的內存進行標記,並肯定哪些內存須要回收,根據必定的回收策略,自動的回收內存,永不停息(Nerver Stop)的保證JVM中的內存空間,放置出現內存泄露和溢出問題。緩存
關於JVM,須要說明一下的是,目前使用最多的Sun公司的JDK中,自從 1999年的JDK1.2開始直至如今仍在普遍使用的JDK6,其中默認的虛擬機都是HotSpot。2009年,Oracle收購Sun,加上以前收購 的EBA公司,Oracle擁有3大虛擬機中的兩個:JRockit和HotSpot,Oracle也代表了想要整合兩大虛擬機的意圖,可是目前在新發布 的JDK7中,默認的虛擬機仍然是HotSpot,所以本文中默認介紹的虛擬機都是HotSpot,相關機制也主要是指HotSpot的GC機制。網絡
Java GC機制主要完成3件事:肯定哪些內存須要回收,肯定何時須要執行GC,如何執行GC。通過這麼長時間的發展(事實上,在Java語言出現以前,就有 GC機制的存在,如Lisp語言),Java GC機制已經日臻完善,幾乎能夠自動的爲咱們作絕大多數的事情。然而,若是咱們從事較大型的應用軟件開發,曾經出現過內存優化的需求,就一定要研究 Java GC機制。數據結構
學習Java GC機制,能夠幫助咱們在平常工做中排查各類內存溢出或泄露問題,解決性能瓶頸,達到更高的併發量,寫出更高效的程序。多線程
咱們將從4個方面學習Java GC機制,1,內存是如何分配的;2,如何保證內存不被錯誤回收(即:哪些內存須要回收);3,在什麼狀況下執行GC以及執行GC的方式;4,如何監控和優化GC機制。
瞭解Java GC機制,必須先清楚在JVM中內存區域的劃分。在Java運行時的數據區裏,由JVM管理的內存區域分爲下圖幾個模塊:
其中:
1,程序計數器(Program Counter Register):程序計數器是一個比較小的內存區域,用於指示當前線程所執行的字節碼執行到了第幾行,能夠理解爲是當前線程的行號指示器。字節碼解釋器在工做時,會經過改變這個計數器的值來取下一條語句指令。
每一個程序計數器只用來記錄一個線程的行號,因此它是線程私有(一個線程就有一個程序計數器)的。
若是程序執行的是一個Java方法,則計數器記錄的是正在執行的虛擬機字節碼指令地址;若是正在執行的是一個本地(native,由C語言編寫 完成)方法,則計數器的值爲Undefined,因爲程序計數器只是記錄當前指令地址,因此不存在內存溢出的狀況,所以,程序計數器也是全部JVM內存區 域中惟一一個沒有定義OutOfMemoryError的區域。
2,虛擬機棧(JVM Stack):一個線程的每一個方法在執行的同時,都會建立一個棧幀(Statck Frame),棧幀中存儲的有局部變量表、操做站、動態連接、方法出口等,當方法被調用時,棧幀在JVM棧中入棧,當方法執行完成時,棧幀出棧。
局部變量表中存儲着方法的相關局部變量,包括各類基本數據類型,對象的引用,返回地址等。在局部變量表中,只有long和double類型會佔 用2個局部變量空間(Slot,對於32位機器,一個Slot就是32個bit),其它都是1個Slot。須要注意的是,局部變量表是在編譯時就已經肯定 好的,方法運行所須要分配的空間在棧幀中是徹底肯定的,在方法的生命週期內都不會改變。
虛擬機棧中定義了兩種異常,若是線程調用的棧深度大於虛擬機容許的最大深度,則拋出StatckOverFlowError(棧溢出);不過多 數Java虛擬機都容許動態擴展虛擬機棧的大小(有少部分是固定長度的),因此線程能夠一直申請棧,知道內存不足,此時,會拋出 OutOfMemoryError(內存溢出)。
每一個線程對應着一個虛擬機棧,所以虛擬機棧也是線程私有的。
3,本地方法棧(Native Method Statck):本地方法棧在做用,運行機制,異常類型等方面都與虛擬機棧相同,惟一的區別是:虛擬機棧是執行Java方法的,而本地方法棧是用來執行native方法的,在不少虛擬機中(如Sun的JDK默認的HotSpot虛擬機),會將本地方法棧與虛擬機棧放在一塊兒使用。
本地方法棧也是線程私有的。
4,堆區(Heap):堆區是理解Java GC機制最重要的區域,沒有之一。在JVM所管理的內存中,堆區是最大的一塊,堆區也是Java GC機制所管理的主要內存區域,堆區由全部線程共享,在虛擬機啓動時建立。堆區的存在是爲了存儲對象實例,原則上講,全部的對象都在堆區上分配內存(不過現代技術裏,也不是這麼絕對的,也有棧上直接分配的)。
通常的,根據Java虛擬機規範規定,堆內存須要在邏輯上是連續的(在物理上不須要),在實現時,能夠是固定大小的,也能夠是可擴展的,目前主 流的虛擬機都是可擴展的。若是在執行垃圾回收以後,仍沒有足夠的內存分配,也不能再擴展,將會拋出OutOfMemoryError:Java heap space異常。
關於堆區的內容還有不少,將在下節「Java內存分配機制」中詳細介紹。
5,方法區(Method Area):在Java虛擬機規範中,將方法區做爲堆的一個邏輯部分來對待,但事實 上,方法區並非堆(Non-Heap);另外,很多人的博客中,將Java GC的分代收集機制分爲3個代:青年代,老年代,永久代,這些做者將方法區定義爲「永久代」,這是由於,對於以前的HotSpot Java虛擬機的實現方式中,將分代收集的思想擴展到了方法區,並將方法區設計成了永久代。不過,除HotSpot以外的多數虛擬機,並不將方法區當作永 久代,HotSpot自己,也計劃取消永久代。本文中,因爲筆者主要使用Oracle JDK6.0,所以仍將使用永久代一詞。
方法區是各個線程共享的區域,用於存儲已經被虛擬機加載的類信息(即加載類時須要加載的信息,包括版本、field、方法、接口等信息)、final常量、靜態變量、編譯器即時編譯的代碼等。
方法區在物理上也不須要是連續的,能夠選擇固定大小或可擴展大小,而且方法區比堆還多了一個限制:能夠選擇是否執行垃圾收集。通常的,方法區上 執行的垃圾收集是不多的,這也是方法區被稱爲永久代的緣由之一(HotSpot),但這也不表明着在方法區上徹底沒有垃圾收集,其上的垃圾收集主要是針對 常量池的內存回收和對已加載類的卸載。
在方法區上進行垃圾收集,條件苛刻並且至關困難,效果也不使人滿意,因此通常不作太多考慮,能夠留做之後進一步深刻研究時使用。
在方法區上定義了OutOfMemoryError:PermGen space異常,在內存不足時拋出。
運行時常量池(Runtime Constant Pool)是方法區的一部分,用於存儲編譯期就生成的字面常量、符號引用、翻譯出來的直接引用(符號引用就是編碼是用字符串表示某個變量、接口的位置,直接引用就是根據符號引用翻譯出來的地址,將在類連接階段完成翻譯);運行時常量池除了存儲編譯期常量外,也能夠存儲在運行時間產生的常量(好比String類的intern()方法,做用是String維護了一個常量池,若是調用的字符「abc」已經在常量池中,則返回池中的字符串地址,不然,新建一個常量加入池中,並返回地址)。
6,直接內存(Direct Memory):直接內存並非JVM管理的內存,能夠這樣理解,直接內存,就是 JVM之外的機器內存,好比,你有4G的內存,JVM佔用了1G,則其他的3G就是直接內存,JDK中有一種基於通道(Channel)和緩衝區 (Buffer)的內存分配方式,將由C語言實現的native函數庫分配在直接內存中,用存儲在JVM堆中的DirectByteBuffer來引用。 因爲直接內存收到本機器內存的限制,因此也可能出現OutOfMemoryError的異常。
通常來講,一個Java的引用訪問涉及到3個內存區域:JVM棧,堆,方法區。
以最簡單的本地變量引用:Object obj = new Object()爲例:
在Java虛擬機規範中,對於經過reference類型引用訪問具體對象的方式並未作規定,目前主流的實現方式主要有兩種:
1,經過句柄訪問(圖來自於《深刻理解Java虛擬機:JVM高級特效與最佳實現》):
經過句柄訪問的實現方式中,JVM堆中會專門有一塊區域用來做爲句柄池,存儲相關句柄所執行的實例數據地址(包括在堆中地址和在方法區中的地址)。這種實現方法因爲用句柄表示地址,所以十分穩定。
2,經過直接指針訪問:(圖來自於《深刻理解Java虛擬機:JVM高級特效與最佳實現》)
經過直接指針訪問的方式中,reference中存儲的就是對象在堆中的實際地址,在堆中存儲的對象信息中包含了在方法區中的相應類型數據。這種方法最大的優點是速度快,在HotSpot虛擬機中用的就是這種方式。
這裏所說的內存分配,主要指的是在堆上的分配,通常的,對象的內存分配都是在堆上進行,但現代技術也支持將對象拆成標量類型(標量類型即原子類型,表示單個值,能夠是基本類型或String等),而後在棧上分配,在棧上分配的不多見,咱們這裏不考慮。
Java內存分配和回收的機制歸納的說,就是:分代分配,分代回收。對象將根據存活的時間被分爲:年輕代(Young Generation)、年老代(Old Generation)、永久代(Permanent Generation,也就是方法區)。以下圖(來源於《成爲JavaGC專家part I》,http://www.importnew.com/1993.html):
年輕代(Young Generation):對象被建立時,內存的分配首先發生在年輕代(大對象能夠直接 被建立在年老代),大部分的對象在建立後很快就再也不使用,所以很快變得不可達,因而被年輕代的GC機制清理掉(IBM的研究代表,98%的對象都是很快消 亡的),這個GC機制被稱爲Minor GC或叫Young GC。注意,Minor GC並不表明年輕代內存不足,它事實上只表示在Eden區上的GC。
年輕代上的內存分配是這樣的,年輕代能夠分爲3個區域:Eden區(伊甸園,亞當和夏娃偷吃禁果生娃娃的地方,用來表示內存首次分配的區域,再 貼切不過)和兩個存活區(Survivor 0 、Survivor 1)。內存分配過程爲(來源於《成爲JavaGC專家part I》,http://www.importnew.com/1993.html):
從上面的過程能夠看出,Eden區是連續的空間,且Survivor總有一個爲空。通過一次GC和複製,一個Survivor中保存着當前還活 着的對象,而Eden區和另外一個Survivor區的內容都再也不須要了,能夠直接清空,到下一次GC時,兩個Survivor的角色再互換。所以,這種方 式分配內存和清理內存的效率都極高,這種垃圾回收的方式就是著名的「中止-複製(Stop-and-copy)」清理法(將Eden區和一個Survivor中仍然存活的對象拷貝到另外一個Survivor中),這不表明着中止複製清理法很高效,其實,它也只在這種狀況下高效,若是在老年代採用中止複製,則挺悲劇的。
在Eden區,HotSpot虛擬機使用了兩種技術來加快內存分配。分別是bump-the-pointer和TLAB(Thread- Local Allocation Buffers),這兩種技術的作法分別是:因爲Eden區是連續的,所以bump-the-pointer技術的核心就是跟蹤最後建立的一個對象,在對 象建立時,只須要檢查最後一個對象後面是否有足夠的內存便可,從而大大加快內存分配速度;而對於TLAB技術是對於多線程而言的,將Eden區分爲若干 段,每一個線程使用獨立的一段,避免相互影響。TLAB結合bump-the-pointer技術,將保證每一個線程都使用Eden區的一段,並快速的分配內 存。
年老代(Old Generation):對象若是在年輕代存活了足夠長的時間而沒有被清理掉(即在幾回 Young GC後存活了下來),則會被複制到年老代,年老代的空間通常比年輕代大,能存放更多的對象,在年老代上發生的GC次數也比年輕代少。當年老代內存不足時, 將執行Major GC,也叫 Full GC。
若是對象比較大(好比長字符串或大數組),Young空間不足,則大對象會直接分配到老年代上(大對象可能觸發提早GC,應少用,更應避免使用短命的大對象)。用-XX:PretenureSizeThreshold來控制直接升入老年代的對象大小,大於這個值的對象會直接分配在老年代上。
可能存在年老代對象引用新生代對象的狀況,若是須要執行Young GC,則可能須要查詢整個老年代以肯定是否能夠清理回收,這顯然是低效的。解決的方法是,年老代中維護一個512 byte的塊——」card table「,全部老年代對象引用新生代對象的記錄都記錄在這裏。Young GC時,只要查這裏便可,不用再去查所有老年代,所以性能大大提升。
GC機制的基本算法是:分代收集,這個不用贅述。下面闡述每一個分代的收集方法。
年輕代:
事實上,在上一節,已經介紹了新生代的主要垃圾回收方法,在新生代中,使用「中止-複製」算法進行清理,將新生代內存分爲2部分,1部分 Eden區較大,1部分Survivor比較小,並被劃分爲兩個等量的部分。每次進行清理時,將Eden區和一個Survivor中仍然存活的對象拷貝到 另外一個Survivor中,而後清理掉Eden和剛纔的Survivor。
這裏也能夠發現,中止複製算法中,用來複制的兩部分並不老是相等的(傳統的中止複製算法兩部份內存相等,但新生代中使用1個大的Eden區和2個小的Survivor區來避免這個問題)
因爲絕大部分的對象都是短命的,甚至存活不到Survivor中,因此,Eden區與Survivor的比例較大,HotSpot默認是 8:1,即分別佔新生代的80%,10%,10%。若是一次回收中,Survivor+Eden中存活下來的內存超過了10%,則須要將一部分對象分配到 老年代。用-XX:SurvivorRatio參數來配置Eden區域Survivor區的容量比值,默認是8,表明Eden:Survivor1:Survivor2=8:1:1.
老年代:
方法區(永久代):
永久代的回收有兩種:常量池中的常量,無用的類信息,常量的回收很簡單,沒有引用了就能夠被回收。對於無用的類進行回收,必須保證3點:
在GC機制中,起重要做用的是垃圾收集器,垃圾收集器是GC的具體實現,Java虛擬機規範中對於垃圾收集器沒有任何規定,因此不一樣廠商實現的垃圾 收集器各不相同,HotSpot 1.6版使用的垃圾收集器以下圖(圖來源於《深刻理解Java虛擬機:JVM高級特效與最佳實現》,圖中兩個收集器之間有連線,說明它們能夠配合使用):
在介紹垃圾收集器以前,須要明確一點,就是在新生代採用的中止複製算法中,「停 止(Stop-the-world)」的意義是在回收內存時,須要暫停其餘所 有線程的執行。這個是很低效的,如今的各類新生代收集器愈來愈優化這一點,但仍然只是將中止的時間變短,並未完全取消中止。
CMS收集的方法是:先3次標記,再1次清除,3次標記中前兩次是初始標記和從新標記(此時仍然須要中止(stop the world)), 初始標記(Initial Remark)是標記GC Roots能關聯到的對象(即有引用的對象),停頓時間很短;併發標記(Concurrent remark)是執行GC Roots查找引用的過程,不須要用戶線程停頓;從新標記(Remark)是在初始標記和併發標記期間,有標記變更的那部分仍須要標記,因此加上這一部分 標記的過程,停頓時間比並發標記小得多,但比初始標記稍長。在完成標記以後,就開始併發清除,不須要用戶線程停頓。因此在CMS清理過程當中,只有初始標記和從新標記須要短暫停頓,併發標記和併發清除都不須要暫停用戶線程,所以效率很高,很適合高交互的場合。CMS也有缺點,它須要消耗額外的CPU和內存資源,在CPU和內存資源緊張,CPU較少時,會加劇系統負擔(CMS默認啓動線程數爲(CPU數量+3)/4)。另外,在併發收集過程當中,用戶線程仍然在運行,仍然產生內存垃圾,因此可能產生「浮動垃圾」,本次沒法清理,只能下一次Full GC才清理,所以在GC期間,須要預留足夠的內存給用戶線程使用。因此使用CMS的收集器並非老年代滿了才觸發Full GC,而是在使用了一大半(默認68%,即2/3,使用-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction來設置)的時候就要進行Full GC,若是用戶線程消耗內存不是特別大,能夠適當調高-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction以下降GC次數,提升性能,若是預留的用戶線程內存不夠,則會觸發Concurrent Mode Failure,此時,將觸發備用方案:使用Serial Old 收集器進行收集,但這樣停頓時間就長了,所以-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction不宜設的過大。還有,CMS採用的是標記清除算法,會致使內存碎片的產生,可使用-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection來設置是否在Full GC以後進行碎片整理,用-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction來設置在執行多少次不壓縮的Full GC以後,來一次帶壓縮的Full GC。