IL2CPP的前世此生

在2014年年中的時候,Unity3D官方博客上卻發了一篇「The future of scripting in unity」的文章,引出了IL2CPP的概念,感受有取代Mono之勢。那什麼是IL2CPP,它能爲Unity3D和做爲使用Unity3D的咱們帶來哪些好處和改變?這就是本文嘗試說明的。 C#,.Net Framework 咱們先說說IL2CPP試圖取代的Mono。在說Mono以前,不得
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