Instant Radiosity

呃,寫完沒法發佈。。。辛苦敲一堆字都沒了,杯具! RealTime global illumination尺度就到一次間接光照,這個已經是很多電影CG所做的事情,足夠了。 Radiosity使用熱力輻射來模擬間接光照,這裏有一些假設,就是材質的BRDF是diffuse的,也就是漫反射的。 原本的radiosity巨費,是把每個surface分成居多的patch,每個patch 當 作光的發射器,然
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