UE4中的GameplayTag:使用層級概念標籤來管理對象

簡介: GameplayTag原本是用在GAS(GameplayAbilitySystem,技能系統插件)中,但是現在出現在UE4默認類型中,明顯GameplayTag可以用在其它很多地方。與Actor Tag或Component Tag等字符串類型的Tag不同, GameplayTag更像是與Category一樣具有層級結構,因此可以用作識別、匹配、分類或過濾對象。 優點:使用概念標籤給對象快速
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