UE C++獲取鼠標點擊的常用兩種方法

1、APlayerController封裝的簡便方法 只要是繼承於ACharacter或APawn類的,都可以把Controller轉換成APlayerController來用GetHitResultUnderCursor這個函數,本質上其實是射線檢測GetWorld()->LineTraceSingleByChannel,只是做了很多安全判斷,比如保證獲得玩家屏幕,保證點擊的不是UI。 通過Hi
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