用cocos2d3.0寫一個srpg遊戲-移動部分的實現

肯定SRPG一我的物的移動範圍,this 我用的是比較傻的窮舉法,spa 其實就是把人物可移動長度的每個點都判斷一下是否能夠移動,blog 而後根據地形對人物影響的障礙等級,get 每走一步,就少一個障礙等級的行走能力。it 具體看代碼class void SearchPathForSLG::init(TMXTiledMap* map, Point heroIndex,int runLength,
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