canvas 是 HTML5 當中我最喜歡的全部新特性中我最喜歡的一個標籤了。由於它太強大了,各類有意思的特效均可以實現。css
- 它是一個行內塊元素 - 默認大小是 300 x 150,不能在 css 裏給他設置樣式,只能在標籤內寫它的屬性。如 width = 400,height = 300 - 獲取畫布 var canvas = document。querySelector("canvas") - 獲取畫筆(上下文) var ctx = canvas.getContext('2d')
填充矩形 ctx.fillRect(0,0,100,100) fill:跟填充有關 Rect: 描繪一個矩形 填充圖形設置樣式 ctx.fillStyle = 'green' 描邊矩形 ctx.strokeRect(100,100,100,100) 描邊圖形設置樣式 ctx.strokeStyle = 'white' ctx.lineWidth = 100 清除整個畫布 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) 畫線段 ctx.moveTo(100,100) ctx.lineTo(100,100) 描邊 ctx.stroke() 填充 ctx.fill()- 起始點和結束點鏈接 ctx.closePath() ctx.save()開頭 ...... ctx.restore()結尾
使用畫布咱們能夠畫一個時鐘,包括刻度和時針,每一秒走的刻度能夠用 Data 對象經過定時器來時時更新。canvas
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function move() { ctx.save() ctx.translate(300,300) // 初始化一些公共的樣式 ctx.lineCap = 'round' ctx.strokeStyle = 'black' ctx.lineWidth = 8 ctx.scale(0.5,0.5) // 畫外面的圓 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'gold'; ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 畫裏面的刻度 ctx.save() ctx.beginPath(); for (var i=0; i < 12; i++) { ctx.moveTo(0,-125); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() ctx.rotate(30*Math.PI/180) } ctx.restore() // 分針刻度 ctx.save() ctx.lineWidth = 3 for (var i = 0; i < 60; i++) { if (i % 5 != 0){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-135); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() } ctx.rotate(6*Math.PI/180) } ctx.restore() // 當前時間 var date = new Date() var s = date.getSeconds() var min = date.getMinutes() + s/60 var h = date.getHours() + min/60 // 時針 ctx.save() ctx.rotate(30*h*Math.PI/180) ctx.lineWidth = 14 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-80) ctx.lineTo(0,20) ctx.stroke() ctx.restore() // 分針 ctx.save() ctx.lineWidth = 10 ctx.rotate(6*min*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.rotate(-30*Math.PI/180) ctx.moveTo(0,-120) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.restore() //秒針 ctx.save() ctx.lineWidth = 6 ctx.strokeStyle = 'pink' ctx.fillStyle = 'pink' ctx.rotate(6*s*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI) ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-125) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.restore() } setInterval(function () { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) move() },1000)
靜止的圖像以下圖。spa
使用 canvas 的圖形合成的屬性能夠實現圖片合成的效果。具體應用於刮刮卡。
globalCompositeOperation屬性設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪製到目標(已有)的圖像上
源圖像 = 您打算放置到畫布上的繪圖
目標圖像 = 您已經放置在畫布上的繪圖3d
var canvas = document.querySelector("canvas") var ctx = getCtx() log(ctx) ctx.fillStyle = 'yellow' ctx.fillRect(0,0,400,400) ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; // 鼠標按下 canvas.onmousedown = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() // 鼠標移動 document.onmousemove = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() } // 鼠標擡起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = document.onmouseup = null } return false }