幾種常見的timer
的實現方式:bash
//1.若是沒有把timer添加到RunLoop的,調用timer.fire()只會執行一次,添加RunLoop之後 就不須要再調用timer.fire()
timer = Timer.init(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerFire), userInfo: nil, repeats: true)
//timer.fire()
//2.通常默認是default,可是當UI滾動的是timer會不執行,可設置爲common
RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)
複製代碼
//也是默認把timer添加到RunLoop的default裏邊的,當UI滾動的是timer也會不執行
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer) in
print(timer)
})
複製代碼
- 若是沒有把
timer
添加到RunLoop
的,調用timer.fire()
只會執行一次,添加RunLoop
之後 就不須要再調用timer.fire()
- 通常默認是
default
,可是當UI滾動的是timer
會不執行,可設置爲common
, 他的準確性依賴RunLoop
的狀態
// 精確 - GCD 封裝timer
// 封裝了一套GCD PRODUCER 環境
//不受UI滾動的響應
//初始化
gcdTimer = DispatchSource.makeTimerSource()
gcdTimer?.schedule(deadline: DispatchTime.now(), repeating: DispatchTimeInterval.seconds(1))
gcdTimer?.setEventHandler(handler: {
print("hello GCD")
})
//默認是掛起的須要執行resume()
gcdTimer?.resume()
複製代碼
- 裝了一套GCD
PRODUCER
環境- 不受UI滾動的響應,準確性比較高
cadTimer = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(timerFire)) cadTimer?.preferredFramesPerSecond = 1
//也是須要加入runLoop,也是會受UI滾動影響
cadTimer?.add(to: RunLoop.current, forMode: .default)
複製代碼
CADisplayLink
不能被繼承- 也是須要加入
runLoop
,也是會受UI滾動影響
//不受UI滾動的響應, 底層是DispatchSourceTimer的封裝
timer = Observable<Int>.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
timer.subscribe(onNext: { (num) in
print(num)
})
.disposed(by: disposeBag)
複製代碼
- 底層是
DispatchSourceTimer
的封裝