● 團隊簡介(IP、IC、IQ卡):git
▷ 組長(吳忠粱)簡介:熟悉C++編程,掌握MySql數據庫技術,擅長項目開發前的調研,統籌規劃項目進度及產品生命。具備較強的團隊意識,積極進取,善於與團隊成員溝通,平衡團隊優劣。數據庫
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▷ 成員2(楊德明)簡介:擅長的是C/C++開發,擅長圖像處理及UI開發。擁有獨到的合做意識,致力於攻克技術上的難點,溝通能力較強,上進心強。後端
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▷ 成員3(張志勇)簡介:熟悉C++與pathon語言,比較喜歡後端的PHP語言,主要是負責後臺與系統測試這一方面,擅長用PHP語言開發。待人真誠熱心,求知慾望不斷,擁有較強的團隊責任感,耐心值與毅力值爆棚。函數
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團隊源碼倉庫地址 https://coding.net/u/godbee/p/LastHomework/git學習
● 團隊項目測試
▷ 項目目標:旨在爲人們在工做學習之餘提供一種娛樂休閒方式,每位玩家開啓遊戲終端後便可進行遊戲,系統實時記錄得分並顯示當前小方塊類別和下一小方塊類別。優化
▷ 預期的典型用戶:學生、上班族
▷ 預期的功能描述:開始、退出、繼續、暫停遊戲,消行、方塊的造成與顯示、部分菜單函數、方塊旋轉,任意鍵設置、英雄榜實現、邊界判斷、到底判斷、一鍵到底、遊戲難度級別的選擇、記分牌的顯示。
▷ 預期的用戶數量:50
● 團隊對於用戶需求的知足(發佈文檔)已上傳至Coding 地址爲 https://coding.net/u/godbee/p/LastHomework/git
● Alpha階段團隊完成的目標(Scrum燃盡圖):
● 團隊成員的分工協做:
組長(吳忠粱): 進行團隊任務分配,組織組間討論、肯定解決系統初步實現上的難點協助組員調試bug,完成遊戲 「開始」 」退出」 "繼續"等按鈕響應函數的實現與測試,幫助按鈕的響應實現及幫助文檔的顯示,計分板的顯示與更新實現,下一小方塊的顯示實現, 「設置」按鈕響應的實現, 遊戲等級選擇的設計與分析,英雄榜的實現與調試等,工做量比例約佔40%
組員1(楊德明):肯定系統GUI的詳細組成,實現系統初始GUI,完成遊戲按鈕的設計, 「關於」 按鈕的響應與實現,計分板的UI設計,下一小方塊顯示的UI設計,「設置」按鈕的設計,遊戲等級選擇的實現與調試,遊戲英雄榜UI的設計等,工做量比例約佔30%
組員2(張志勇):主函數框架分析與搭建,完成小方塊的存儲優化,從遊戲界面返回主菜單的實現,方塊的一鍵到底實現及邊界判,BackGroundMusic與BackGroundPicture資源整合並導入項目,實如今遊戲過程當中,玩家可隨時從新選擇遊戲等級,並重置計分板等,工做量比例約佔30%
◇對於成員間分工協做的經驗,團隊一致認爲應在充分挖掘用戶功能需求的基礎上,考量隊員間的優點與劣勢,合理分工,取長補短,工做量也應適中。
● 團隊對於項目的管理:
團隊對於項目的管理主要從如下幾大方面考究:
1、團隊建設
注意高效的研發團隊建設
造成穩定的團隊
明確PM在團隊中很是關鍵
2、規範過程
合理的安排工做計劃
開發前制訂開發規範
項目完成時注重概括總結
使用源代碼管理器
使用 IT項目管理經常使用工具
3、定位與需求
抽象出項目的核心
採用多種收集需求的方式
不要過分收集需求
小步快跑作產品
4、注重技術的提高
要有團隊間通用的平臺
注重積累源代碼
不要盲目的選擇新技術
提升團隊執行力
學習英語提高開發能力
利用好在線教育平臺
不按期進行技術分享
● 團隊對於時間、質量、資源的平衡:
團隊應該有目的有計劃的作事情,PM監控項目計劃進度,把控好各階段的時間分配,進度的把控比制定工做計劃更難。項目計劃作出詳細合理的進度表,提升團隊計劃意識,採用進度和計劃嚴格一致,增強對計劃、進度進行有效的評估。作出進度滯後的應對辦法,把握主次。不要爲計劃而計劃,把握粒度。
● 團隊對於下一階段的展望(Beta階段需改進的地方):
◇ 基本的功能都已經實現了,但有些部分還不夠完善,這些也都是下階段須要去學,去完善,去完成的。
◇ 完成在「項目需求規格說明書」中記錄的未完成和有待完善的部分。
◇ 繼續完善Alpha版本的內容,美化界面,改善用戶體驗。