Alpha版本 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ IP、IC、IQ卡團隊展現博客

   ●  團隊簡介(IP、IC、IQ卡):git

       ▷  組長(吳忠粱)簡介:熟悉C++編程,掌握MySql數據庫技術,擅長項目開發前的調研,統籌規劃項目進度及產品生命。具備較強的團隊意識,積極進取,善於與團隊成員溝通,平衡團隊優劣。數據庫

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      ▷   成員2(楊德明)簡介:擅長的是C/C++開發,擅長圖像處理及UI開發。擁有獨到的合做意識,致力於攻克技術上的難點,溝通能力較強,上進心強。後端

       我的博客地址  https://www.cnblogs.com/muyang2/框架

      ▷   成員3(張志勇)簡介:熟悉C++與pathon語言,比較喜歡後端的PHP語言,主要是負責後臺與系統測試這一方面,擅長用PHP語言開發。待人真誠熱心,求知慾望不斷,擁有較強的團隊責任感,耐心值與毅力值爆棚。函數

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       團隊源碼倉庫地址  https://coding.net/u/godbee/p/LastHomework/git學習

   ●  團隊項目測試

      ▷  項目目標:旨在爲人們在工做學習之餘提供一種娛樂休閒方式,每位玩家開啓遊戲終端後便可進行遊戲,系統實時記錄得分並顯示當前小方塊類別和下一小方塊類別。優化

      ▷  預期的典型用戶:學生、上班族

        ▷  預期的功能描述:開始、退出、繼續、暫停遊戲,消行、方塊的造成與顯示、部分菜單函數、方塊旋轉,任意鍵設置、英雄榜實現、邊界判斷、到底判斷、一鍵到底、遊戲難度級別的選擇、記分牌的顯示。

        ▷  預期的用戶數量:50

     ●  團隊對於用戶需求的知足(發佈文檔)已上傳至Coding 地址爲  https://coding.net/u/godbee/p/LastHomework/git

     ●  Alpha階段團隊完成的目標(Scrum燃盡圖)

       

 

    ●  團隊成員的分工協做:

      組長(吳忠粱): 進行團隊任務分配,組織組間討論、肯定解決系統初步實現上的難點協助組員調試bug,完成遊戲 「開始」 」退出」 "繼續"等按鈕響應函數的實現與測試,幫助按鈕的響應實現及幫助文檔的顯示,計分板的顯示與更新實現,下一小方塊的顯示實現, 「設置」按鈕響應的實現, 遊戲等級選擇的設計與分析,英雄榜的實現與調試等,工做量比例約佔40%

        組員1(楊德明):肯定系統GUI的詳細組成,實現系統初始GUI,完成遊戲按鈕的設計, 「關於」  按鈕的響應與實現,計分板的UI設計,下一小方塊顯示的UI設計,「設置」按鈕的設計,遊戲等級選擇的實現與調試,遊戲英雄榜UI的設計等,工做量比例約佔30%

        組員2(張志勇):主函數框架分析與搭建,完成小方塊的存儲優化,從遊戲界面返回主菜單的實現,方塊的一鍵到底實現及邊界判,BackGroundMusic與BackGroundPicture資源整合並導入項目,實如今遊戲過程當中,玩家可隨時從新選擇遊戲等級,並重置計分板等,工做量比例約佔30%

          ◇對於成員間分工協做的經驗,團隊一致認爲應在充分挖掘用戶功能需求的基礎上,考量隊員間的優點與劣勢,合理分工,取長補短,工做量也應適中。

     ●  團隊對於項目的管理:

        團隊對於項目的管理主要從如下幾大方面考究:             

              1、團隊建設

                  注意高效的研發團隊建設
                  造成穩定的團隊
                  明確PM在團隊中很是關鍵
              2、規範過程
                  合理的安排工做計劃
                  開發前制訂開發規範
                  項目完成時注重概括總結
                 使用源代碼管理器
                 使用 IT項目管理經常使用工具
              3、定位與需求
                  抽象出項目的核心
                  採用多種收集需求的方式
                  不要過分收集需求
                  小步快跑作產品
               4、注重技術的提高
                   要有團隊間通用的平臺
                   注重積累源代碼
                   不要盲目的選擇新技術
                   提升團隊執行力
                   學習英語提高開發能力
                   利用好在線教育平臺
                   不按期進行技術分享

     團隊對於時間、質量、資源的平衡:

         團隊應該有目的有計劃的作事情,PM監控項目計劃進度,把控好各階段的時間分配,進度的把控比制定工做計劃更難。項目計劃作出詳細合理的進度表,提升團隊計劃意識,採用進度和計劃嚴格一致,增強對計劃、進度進行有效的評估。作出進度滯後的應對辦法,把握主次。不要爲計劃而計劃,把握粒度。

     團隊對於下一階段的展望(Beta階段需改進的地方):

         ◇  基本的功能都已經實現了,但有些部分還不夠完善,這些也都是下階段須要去學,去完善,去完成的。

         ◇  完成在「項目需求規格說明書」中記錄的未完成和有待完善的部分。

         ◇  繼續完善Alpha版本的內容,美化界面,改善用戶體驗。

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