Unity(C#.net)網絡通訊問題解決(服務器開啓失敗,Socket下的「因爲目標機器積極拒絕,沒法鏈接」異常)

想進行Unity網絡通訊咱們能夠有多種辦法:html 1.使用Unity3d內置的Network方法,採用RPC(遠程過程調用)的方式來進行網絡編程。 2.使用第三方的網絡服務器構件,如smartFox,netDog(c++)等等。 3.Unity3d 支持插件開發。 4.對於小規模的網絡IO,能夠查看WWW這個對象,用HTTP協議來通訊。c++ 咱們平時所說的C# .net套接字編程就屬於插件開
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