JavaShuo
欄目
標籤
分佈式事務解析!
時間 2021-01-07
欄目
系統架構
简体版
原文
原文鏈接
A系統調用B系統,B系統又調用了C系統,他們都操作了各自的數據庫,如何保證事物一致? 其實要實現分佈式事物就需要修改spring框架的@Transactional邏輯,使用到AOP切面技術將自定義連接對象反給spring,並重寫commit()方法的邏輯,讓spring不再根據本地的事物而判斷是提交還是回滾,而是根據分佈式事物組最終計算的結果來決定。 所以要完成以上的步
>>阅读原文<<
相關文章
1.
淺析分佈式事務
2.
分佈式事務淺析
3.
tcc分佈式事務框架解析
4.
分佈式事務詳解3---Seata分佈式事務框架
5.
【分佈式事務】分佈式事務解決方案
6.
分佈式事務詳解
7.
詳解 分佈式事務
8.
理解分佈式事務
9.
瞭解分佈式事務
10.
分佈式事務講解
更多相關文章...
•
TCP報文格式解析
-
TCP/IP教程
•
XML DOM 解析器
-
XML DOM 教程
•
常用的分佈式事務解決方案
•
再有人問你分佈式事務,把這篇扔給他
相關標籤/搜索
分佈式事務
分佈式事務系列
分佈式事務解決方案
分佈式
分佈式鎖
分佈式RPC
因式分解
事務
分佈式事務系列四
分佈式事務系列二
快樂工作
系統架構
SQLite教程
Spring教程
NoSQL教程
服務器
微服務
數據業務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
淺析分佈式事務
2.
分佈式事務淺析
3.
tcc分佈式事務框架解析
4.
分佈式事務詳解3---Seata分佈式事務框架
5.
【分佈式事務】分佈式事務解決方案
6.
分佈式事務詳解
7.
詳解 分佈式事務
8.
理解分佈式事務
9.
瞭解分佈式事務
10.
分佈式事務講解
>>更多相關文章<<