FME 的3D轉換器介紹(三)

原文發佈時間:2010-07-04 作者:毛毛蟲 1、3DpointReplacer轉換器 使用三維點(它的座標來自原始要素的屬性)來替代要素的幾何。如果要素最初是一個文本要素,它仍是一個文本要素,但是它的插入點被移動。所有其他的要素會被變爲點要素。 2、3DPointAdder轉換器 添加一個三維點作爲要素的最後一個點。如果添加點後的結果是使要素轉換爲一個閉合多邊形,它將被標識爲一個面要素;否則
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