昨天咱們學習了自定義帶圖片和文字的ImageTextButton,很是簡單,我承諾給你們要講一下用自定義屬性的方式學習真正的實現自定義控件,在佈局文件中使用屬性的方式就須要用到attr.xml這個文件,之前不少同窗問我這個是幹什麼的,如今學了這篇內容,你就差很少知道了,之後就別再問了。自定義圓形控件 RoundImageView ,我相信你們在開發中會常常遇到設置圓形頭像的狀況,由於這樣的頭像顯得漂亮。怎麼作呢?先看效果圖:html
講以前解釋一下attr.xml的做用,我用土話廢話說,這樣容易理解:好比我自定義一個控件,怎麼實現呢,以RoundImageView爲例,首先是繼承ImageView,而後實現其構造函數,在構造函數中,獲取attr.xml中的屬性值(再次解釋:這裏獲取的具體的這個屬性的值是怎麼來的呢?好比顏色和寬度,這個在attr.xml中定義了相關的名字,而在使用RoundImageView的xml佈局文件中,咱們會爲其設置值,這裏須要用的值,就是從那裏設置的),並設置在本控件中,而後繼承onDraw方法,畫出本身想要的圖形或者形狀便可。
因爲我在代碼中加了不少註釋,我就直接給你們介紹代碼了哈。
第一步:定義RoundImageView的屬性配置文件:attr.xml
java
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="round_image_view"> <attr name="border_width" format="dimension" /> <attr name="border_incolor" format="color" /> <attr name="border_outcolor" format="color"></attr> </declare-styleable> </resources>第二步:自定義圓形控件RoundImageView並繼承ImageView
package net.loonggg.rivd.demo.view; import net.loonggg.rivd.demo.R; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.graphics.drawable.NinePatchDrawable; import android.util.AttributeSet; import android.widget.ImageView; /** * * @author loongggdroid * */ public class RoundImageView extends ImageView { private int mBorderThickness = 0; private Context mContext; private int defaultColor = 0xFFFFFFFF; // 外圓邊框顏色 private int mBorderOutsideColor = 0; // 內圓邊框顏色 private int mBorderInsideColor = 0; // RoundImageView控件默認的長、寬 private int defaultWidth = 0; private int defaultHeight = 0; public RoundImageView(Context context) { super(context); mContext = context; } public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mContext = context; // 設置RoundImageView的屬性值,好比顏色,寬度等 setRoundImageViewAttributes(attrs); } public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); mContext = context; setRoundImageViewAttributes(attrs); } // 從attr.xml文件中獲取屬性值,並給RoundImageView設置 private void setRoundImageViewAttributes(AttributeSet attrs) { TypedArray a = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.round_image_view); mBorderThickness = a.getDimensionPixelSize( R.styleable.round_image_view_border_width, 0); mBorderOutsideColor = a.getColor( R.styleable.round_image_view_border_outcolor, defaultColor); mBorderInsideColor = a.getColor( R.styleable.round_image_view_border_incolor, defaultColor); a.recycle(); } // 具體解釋:好比我自定義一個控件,怎麼實現呢,以RoundImageView爲例,首先是繼承ImageView,而後實現其構造函數,在構造函數中,獲取attr中的屬性值(再次解釋:這裏獲取的具體的這個屬性的值是怎麼來的呢?好比顏色和寬度,這個在attr.xml中定義了相關的名字,而在使用RoundImageView的xml佈局文件中,咱們會設置其值,這裏須要用的值,就是從那裏設置的),並設置在本控件中,而後繼承onDraw方法,畫出本身想要的圖形或者形狀便可 /** * 這個是繼承的父類的onDraw方法 * * onDraw和下面的方法不用管,基本和學習自定義不要緊,就是實現怎麼畫圓的,你能夠改變下面代碼試着畫三角形頭像,哈哈 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable == null) { return; } if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) { return; } this.measure(0, 0); if (drawable.getClass() == NinePatchDrawable.class) return; Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); if (defaultWidth == 0) { defaultWidth = getWidth(); } if (defaultHeight == 0) { defaultHeight = getHeight(); } int radius = 0; // 這裏的判斷是若是內圓和外圓設置的顏色值不爲空且不是默認顏色,就定義畫兩個圓框,分別爲內圓和外圓邊框 if (mBorderInsideColor != defaultColor && mBorderOutsideColor != defaultColor) { radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth : defaultHeight) / 2 - 2 * mBorderThickness; // 畫內圓 drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2, mBorderInsideColor); // 畫外圓 drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness + mBorderThickness / 2, mBorderOutsideColor); } else if (mBorderInsideColor != defaultColor && mBorderOutsideColor == defaultColor) {// 這裏的是若是內圓邊框不爲空且顏色值不是默認值,就畫一個內圓的邊框 radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth : defaultHeight) / 2 - mBorderThickness; drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2, mBorderInsideColor); } else if (mBorderInsideColor == defaultColor && mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 這裏的是若是外圓邊框不爲空且顏色值不是默認值,就畫一個外圓的邊框 radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth : defaultHeight) / 2 - mBorderThickness; drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2, mBorderOutsideColor); } else {// 這種狀況是沒有設置屬性顏色的狀況下,即沒有邊框的狀況 radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth : defaultHeight) / 2; } Bitmap roundBitmap = getCroppedRoundBitmap(bitmap, radius); canvas.drawBitmap(roundBitmap, defaultWidth / 2 - radius, defaultHeight / 2 - radius, null); } /** * 獲取裁剪後的圓形圖片 * * @param bmp * @param radius * 半徑 * @return */ public Bitmap getCroppedRoundBitmap(Bitmap bmp, int radius) { Bitmap scaledSrcBmp; int diameter = radius * 2; // 爲了防止寬高不相等,形成圓形圖片變形,所以截取長方形中處於中間位置最大的正方形圖片 int bmpWidth = bmp.getWidth(); int bmpHeight = bmp.getHeight(); int squareWidth = 0, squareHeight = 0; int x = 0, y = 0; Bitmap squareBitmap; if (bmpHeight > bmpWidth) {// 高大於寬 squareWidth = squareHeight = bmpWidth; x = 0; y = (bmpHeight - bmpWidth) / 2; // 截取正方形圖片 squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth, squareHeight); } else if (bmpHeight < bmpWidth) {// 寬大於高 squareWidth = squareHeight = bmpHeight; x = (bmpWidth - bmpHeight) / 2; y = 0; squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth, squareHeight); } else { squareBitmap = bmp; } if (squareBitmap.getWidth() != diameter || squareBitmap.getHeight() != diameter) { scaledSrcBmp = Bitmap.createScaledBitmap(squareBitmap, diameter, diameter, true); } else { scaledSrcBmp = squareBitmap; } Bitmap output = Bitmap.createBitmap(scaledSrcBmp.getWidth(), scaledSrcBmp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(0, 0, scaledSrcBmp.getWidth(), scaledSrcBmp.getHeight()); paint.setAntiAlias(true); paint.setFilterBitmap(true); paint.setDither(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); canvas.drawCircle(scaledSrcBmp.getWidth() / 2, scaledSrcBmp.getHeight() / 2, scaledSrcBmp.getWidth() / 2, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(scaledSrcBmp, rect, rect, paint); bmp = null; squareBitmap = null; scaledSrcBmp = null; return output; } /** * 畫邊緣的圓,即內圓或者外圓 */ private void drawCircleBorder(Canvas canvas, int radius, int color) { Paint paint = new Paint(); /* 去鋸齒 */ paint.setAntiAlias(true); paint.setFilterBitmap(true); paint.setDither(true); paint.setColor(color); /* 設置paint的 style 爲STROKE:空心 */ paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); /* 設置paint的外框寬度 */ paint.setStrokeWidth(mBorderThickness); canvas.drawCircle(defaultWidth / 2, defaultHeight / 2, radius, paint); } }第三步:在xml配置中使用控件:activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:loonggg="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center_horizontal" android:orientation="vertical" android:paddingTop="20dp" > <!-- 沒有指定圓形ImageView屬性時,默認沒有外邊圓顏色 --> <net.loonggg.rivd.demo.view.RoundImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:src="@drawable/pigu" /> <!-- border_outcolor 外部圓圈的顏色 --> <!-- border_incolor 內部部圓圈的顏色 --> <!-- border_width 外圓和內圓的寬度 --> <!-- 再解釋一遍,咱們在佈局中使用了咱們在sttr中定義的屬性,並在這裏的佈局文件中賦了值,因此在RoundImageView類中的結構體設置屬性使用的值,就是咱們在這裏賦的,若是不使用attr.xml文件也能夠,這樣就是咱們在activity中使用這個控件的時候,再設置值,不如這樣方便罷了,好比昨天咱們講的【自定義帶圖片和文字的ImageTextButton】那樣罷了 --> <!-- 說明:這裏的loonggg可能你們不太明白,這個名字能夠隨便起,大家也能夠本身隨便定義,只要上下統一便可,在佈局聲明的時候同樣就行,好比我在佈局頂端是這樣聲明的 xmlns:loonggg="http://schemas.android.com/apk/res-auto" --> <net.loonggg.rivd.demo.view.RoundImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_marginTop="20dp" android:src="@drawable/pigu" loonggg:border_incolor="#000fff" loonggg:border_outcolor="#fff000" loonggg:border_width="10dp" /> </LinearLayout>廢話很少說了,直接上demo,獲取demo的方法跟之前同樣,只需在公衆號裏回覆關鍵字「3」便可得到。
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