做者:Damien,iOS 開發者。目前就任於攜程。html
Session:developer.apple.com/wwdc20/1016…緩存
Objective-C 是一門古老的語言,誕生於 1984 年,跟隨 Apple 一路浮沉,見證了喬布斯建立了 NeXT,也見證了喬布斯重回 Apple 重創輝煌,它用它特立獨行的語法,堆砌了 UIKit,AppKit, Foundation 等一個個基石,時間來到 2020 年,面對洶涌的"後浪" Swift,"老前輩" Objective-C 也在發揮着本身的餘熱,即便面對愈來愈多陣地失守,惟有「老兵不死,只會慢慢凋亡"才能體現的悲壯。今年,Apple 給 Objective-C Runtime 帶來了新的優化,接下來,讓咱們深刻理解這些變化。安全
首先咱們先來了解一下二進制類在磁盤中的表示 bash
class_ro_t
的指針,包含了類的名稱,方法,協議,實例變量等等編譯期肯定的信息。其中 ro 表示 read only 的意思。
當類被 Runtime 加載以後,類的結構會發生一些變化,在瞭解這些變化以前,咱們須要知道2個概念: **Clean Memory:**加載後不會發生更改的內存塊,class_ro_t
屬於Clean Memory
,由於它是隻讀的。 **Dirty Memory:**運行時會進行更改的內存塊,類一旦被加載,就會變成Dirty Memory
,例如,咱們能夠在 Runtime 給類動態的添加方法。數據結構
這裏要明確,Dirty Memory
比Clean Memory
要昂貴得多。由於它須要更多的內存信息,而且只要進程正在運行,就必須保留它。對於咱們來講,越多的Clean Memory
顯然是更好的,由於它能夠節約更多的內存。咱們能夠經過分離出永不更改的數據部分,將大多數類數據保留爲Clean Memory
,如何怎麼作的呢? 在介紹優化方法以前,咱們先來看一下,在類加載以後,類的結構會變成如何呢? app
class_rw_t
。
Tips:
class_ro_t
是隻讀的,存放的是編譯期間就肯定的字段信息;而class_rw_t
是在 runtime 時才建立的,它會先將class_ro_t
的內容拷貝一份,再將類的分類的屬性、方法、協議等信息添加進去,之因此要這麼設計是由於 Objective-C 是動態語言,你能夠在運行時更改它們方法,屬性等,而且分類能夠在不改變類設計的前提下,將新方法添加到類中。dom
事實證實,class_rw_t
會佔用比class_ro_t
佔用更多的內存,在 iPhone 中,咱們在系統測量了大約 30MB 的這些class_rw_t
結構。應該如何優化這些內存呢?經過測量實際設備上的使用狀況,咱們發現大約 10% 的類實際會存在動態的更改行爲,如動態添加方法,使用 Category 方法等。所以,咱們能能夠把這部分動態的部分提取出來,咱們稱之爲class_rw_ext_t
,因此,結構會變成這個樣子。 ide
Clean Memory
,在系統層面,取得效果是節省了大約 14MB 的內存,使內存可用於更有效的用途。
Tips:
heap xxxxx | egrep 'class_rw|COUNT’
你可使用此命令來查看class_rw_t
消耗的內存。xxxx能夠替換爲須要測量的 App 名稱。如:heap Mail | egrep 'class_rw|COUNT’\'
查看 Mail 應用的使用狀況。函數
如今,咱們來看看 Runtime 的第二處的變化,方法地址的優化。 每一個類都包含一個方法列表,以便 Runtime 能夠查找和消息發送。結構大概以下圖所示: 佈局
在 64 位系統中,它們佔用了 24 字節的空間
瞭解了方法的結構以後,咱們來看下進程中內存的簡化視圖
這是一個 64 位的地址空間,其中各類塊分別表示了棧,堆以及各類庫。咱們把焦點放在 AppKit 庫中的init
方法。
如今咱們地址將變成這樣
優化後,指針所需的內存佔用量能夠減小一半。
相對方法地址會引起另一個問題,那就是在Method Swizzling
如何處理呢?衆所皆知,Method Swizzling
替換的是 2 個方法函數指針指向,方法函數實現能夠在任意地方實現,使用了相對偏移地址了以後,這樣就沒法工做了。 針對Method Swizzling
咱們使用全局映射表來解決這個問題,在映射表中維護Swizzles
方法對應的實現函數指針地址。因爲Method Swizzling
的操做並不常見,因此這個表不會變得很大,新的Method Swizzling
機制以下圖。
接下來咱們會深刻了解 Tagged Pointer 在 ARM CPU 下的格式變化 首先,讓咱們先來了解下 Tagged Pointer 是什麼 **Tagged Pointer:**一種特殊標記的對象,Tagged Pointer 經過在其最後一個 bit 位設置爲特殊標記位,而且把數據直接保存在指針自己中。Tagged Pointer 是一個"僞"對象,使用 Tagged Pointer 有 3 倍的訪問速度提高,100 倍的建立、銷燬速度提高。
在咱們查看對象指針時,在 64 位系統中,咱們會看到 16 進制地址如0x00000001003041e0
,咱們把它轉換爲二進制表示以下圖
OBJC_TAG_NSAtom = 0,
OBJC_TAG_1 = 1,
OBJC_TAG_NSString = 2,
OBJC_TAG_NSNumber = 3,
OBJC_TAG_NSIndexPath = 4,
OBJC_TAG_NSManagedObjectID = 5,
OBJC_TAG_NSDate = 6,
OBJC_TAG_7 = 7
複製代碼
在剩餘的字段中,咱們能夠賦予他所包含的數據。在 Intel 中,咱們 Tagged Pointer 對象的表示以下
OBJC_TAG_7
類型的 Tagged Pointer 是個例外,它能夠將接下來後 8 位做爲它的擴展類型字段,基於此咱們能夠多支持 256 中類型的 Tagged Pointer,如 UIColors 或 NSIndexSets 之類的對象。
上文中,咱們介紹的是在 Intel 中 Tagged Pointer 的表示,在 ARM64 中,咱們狀況有些變化。
它實際是對 objc_msgSend 的微小優化。咱們但願 msgSend 中最經常使用的路徑儘量快。最經常使用的路徑表示普通對象指針。咱們有兩種不常見的狀況:Tagged Pointer 指針和 nil。事實證實,當咱們使用最高位時,能夠經過一次比較來檢查二者。與分別檢查 nil 和 Tagged Pointer 指針相比,這會爲 msgSend 中的節省了條件分支。
在 2020 年中,Apple 針對 Objective-C 作了三項優化
經過優化,但願你們能夠享受 iPhone 更好,更快的使用體驗。
Tips: 類結構的數據變動會在最新的 Runtime 版本中體現,實測 MacOS 10.5.5 中已經存在。 相對方法地址的優化在 Xcode developmentTarget > 14 時會自動進行處理。 Tagged Pointer 的變化則會在 iOS 14, MacOS Big Sur, iPadOS 14 上生效。
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