遊戲外掛第一步(攔截數據封包)和網絡流媒體的播放源代碼(例子)

 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />算法 這兩個程序是應廣大網友的要求寫的。網絡 其中網絡封包的攔截源代碼能夠做爲是個人遊戲外掛分析那篇文章的例子講解吧。封包的分析要看經驗了,這裏很差多講,若是仔細分析的話可能會講1000頁以上的內容,通常的分析你們能夠用通用加密和解密算法來試試,
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