HTML5音頻可視化頻譜跳動代碼

今天學習到用canvas來寫  HTML5音頻可視化頻譜跳動代碼  將代碼在此作一總結:html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>HTML5音頻可視化頻譜跳動代碼</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    #canvas {
      display: block;
      background: linear-gradient(135deg, rgb(142, 13, 133) 0%, rgb(230, 132, 110) 100%);
    }
  </style>
</head>

<body>
  <audio id="myaudio" src="./mp3.mp3"></audio>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script>
    window.onload = function () {
      var oAudio = document.getElementById('myaudio');
      window.onclick = function () {
        if (oAudio.paused) {
          oAudio.play();
        } else {
          oAudio.pause();
        }
      }
      // 建立音頻上下文對象
      var oCtx = new AudioContext();
      // console.log(oCtx);
      // 建立媒體源,除了audio自己能夠獲取,也能夠經過oCtx對象提供的api進行媒體源操做
      var audioSrc = oCtx.createMediaElementSource(oAudio);
      // 建立分析機 
      var analyser = oCtx.createAnalyser();
      // 媒體源與分析機鏈接
      audioSrc.connect(analyser);
      // 輸出的目標:將分析機分析出來的處理結果與目標點(耳機/揚聲器)鏈接
      analyser.connect(oCtx.destination);

      // 效果(實現的具體方法)
      // 繪製音頻圖的條數(fftSize)
      /*
        根據分析音頻的數據去獲取音頻頻次界定音頻圖的高度
        放在與音頻頻次等長的8位無符號字節數組
        Uint8Array:初始化默認值爲1024
      */
      // 利用cancas漸變進行音頻繪製
      var ctx = canvas.getContext('2d');
      canvas.width = window.innerWidth;
      canvas.height = window.innerHeight;
      var oW = canvas.width;
      var oH = canvas.height;
      var color1 = ctx.createLinearGradient(oW / 2, oH / 2 - 30, oW / 2, oH / 2 - 100);
      var color2 = ctx.createLinearGradient(oW / 2, oH / 2 + 30, oW / 2, oH / 2 + 100);
      color1.addColorStop(0, '#000');
      color1.addColorStop(.5, '#069');
      color1.addColorStop(1, '#f6f');
      color2.addColorStop(0, '#000');
      color2.addColorStop(.5, '#069');
      color2.addColorStop(1, '#f6f');
      // 音頻圖的條數
      var count = 150;
      // 緩衝區:進行數據的緩衝處理,轉換成二進制數據
      var voiceHeight = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
      // console.log(voiceHeight);

      function draw() {
        // 將當前的頻率數據複製到傳入的無符號字節數組中,作到實時鏈接
        analyser.getByteFrequencyData(voiceHeight);
        // console.log(voiceHeight);
        // 自定義獲取數組裏邊數據的頻步
        var step = Math.round(voiceHeight.length / count);
        ctx.clearRect(0, 0, oW, oH);
        for (var i = 0; i < count; i++) {
          var audioHeight = voiceHeight[step * i];
          ctx.fillStyle = color1;  // 繪製向上的線條
          ctx.fillRect(oW / 2 + (i * 10), oH / 2, 7, -audioHeight);
          ctx.fillRect(oW / 2 - (i * 10), oH / 2, 7, -audioHeight);
          ctx.fillStyle = color2;  // 繪製向下的線條
          ctx.fillRect(oW / 2 + (i * 10), oH / 2, 7, audioHeight);
          ctx.fillRect(oW / 2 - (i * 10), oH / 2, 7, audioHeight);
        }
        window.requestAnimationFrame(draw);
      }
      draw();


      /*
        analyserNode 提供了時時頻率以及時間域的分析信息
            容許你獲取實時的數據,並進行音頻可視化
            analyserNode接口的fftSize屬性
                fftSize:無符號長整型值,用於肯定頻域的FFT(快速傅里葉變換)
                ffiSize屬性值是從32位到32768範圍內的2的非零冪,默認值是2048
      */
    }
  </script>
</body>

</html>

其效果圖爲:canvas

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