JavaShuo
欄目
標籤
設計模式-訪問者模式
時間 2021-01-18
標籤
訪問者模式
简体版
原文
原文鏈接
1.定義 當外部需要訪問一個組合系統中所有對象的狀態時,可以定義一個訪問者類,通過訪問者類訪問組合系統中所有對象的狀態,外部系統只需要對接訪問者類即可獲取到組合系統中所有對象的狀態 2.使用場景及設計 2.1.使用場景 對象結構中對象對應的類很少改變,但經常需要在此對象結構上定義新的操作。 需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,也不希望
>>阅读原文<<
相關文章
1.
設計模式(21)---訪問者模式
2.
Java設計模式-----訪問者模式
3.
設計模式之訪問者模式
4.
設計模式-25.訪問者模式
5.
設計模式-訪問者模式
6.
【設計模式】—— 訪問者模式Visitor
7.
設計模式23-------訪問者模式
8.
【設計模式】——訪問者模式
9.
JAVA設計模式--訪問者模式
10.
設計模式(15) 訪問者模式
更多相關文章...
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
SVN 啓動模式
-
SVN 教程
•
委託模式
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
設計模式
模式
模板模式
Node.js設計模式
java_設計模式
java設計模式
php設計模式
JS設計模式
JavaScript設計模式
PHP 設計模式
網站建設指南
NoSQL教程
Redis教程
設計模式
委託模式
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
設計模式(21)---訪問者模式
2.
Java設計模式-----訪問者模式
3.
設計模式之訪問者模式
4.
設計模式-25.訪問者模式
5.
設計模式-訪問者模式
6.
【設計模式】—— 訪問者模式Visitor
7.
設計模式23-------訪問者模式
8.
【設計模式】——訪問者模式
9.
JAVA設計模式--訪問者模式
10.
設計模式(15) 訪問者模式
>>更多相關文章<<