什麼是事件響應鏈

 

對於IOS設備用戶來講,他們操做設備的方式主要有三種:觸摸屏幕、晃動設備、經過遙控設施控制設備。對應的事件類型有如下三種:數組

  1. 觸屏事件(Touch Event)
  2. 運動事件(Motion Event)
  3. 遠端控制事件(Remote-Control Event)

響應者鏈(Responder Chain)

  • 響應者對象(Responder Object),指的是有響應和處理事件能力的對象。響應者鏈就是由一系列的響應者對象構成的一個層次結構。
  • UIResponder是全部響應對象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述 各類事件的接口。咱們熟悉的UIApplication、 UIViewController、UIWindow和全部繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,因此它們的實例都是能夠構成響應者鏈的響應者對象。

響應者鏈有如下特色:

  1. 響應者鏈一般是由視圖(UIView)構成的;
  2. 一個視圖的下一個響應者是它視圖控制器(UIViewController)(若是有的話),而後再轉給它的父視圖(Super View);
  3. 視圖控制器(若是有的話)的下一個響應者爲其管理的視圖的父視圖;
  4. 單例的窗口(UIWindow)的內容視圖將指向窗口自己做爲它的下一個響應者須要指出的是,Cocoa Touch應用不像Cocoa應用,它只有一個UIWindow對象,所以整個響應者鏈要簡單一點;
  5. 單例的應用(UIApplication)是一個響應者鏈的終點,它的下一個響應者指向nil,以結束整個循環。

點擊屏幕時是如何互動的app

  • iOS系統檢測到手指觸摸(Touch)操做時會將其打包成一個UIEvent對象,並放入當前活動Application的事件隊列,單例的UIApplication會從事件隊列中取出觸摸事件並傳遞給單例的UIWindow來處理,UIWindow對象首先會使用hitTest:withEvent:方法尋找這次Touch操做初始點所在的視圖(View),即須要將觸摸事件傳遞給其處理的視圖,這個過程稱之爲hit-test view。
  • UIWindow實例對象會首先在它的內容視圖上調用hitTest:withEvent:,此方法會在其視圖層級結構中的每一個視圖上調用pointInside:withEvent:(該方法用來判斷點擊事件發生的位置是否處於當前視圖範圍內,以肯定用戶是否是點擊了當前視圖),若是pointInside:withEvent:返回YES,則繼續逐級調用,直到找到touch操做發生的位置,這個視圖也就是要找的hit-test view。
  • hitTest:withEvent:方法的處理流程以下:首先調用當前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是否在當前視圖內;若返回NO,則hitTest:withEvent:返回nil;若返回YES,則向當前視圖的全部子視圖(subviews)發送hitTest:withEvent:消息,全部子視圖的遍歷順序是從最頂層視圖一直到到最底層視圖,即從subviews數組的末尾向前遍歷,直到有子視圖返回非空對象或者所有子視圖遍歷完畢;若第一次有子視圖返回非空對象,則hitTest:withEvent:方法返回此對象,處理結束;如全部子視圖都返回非,則hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。

事件的傳遞和響應分兩個鏈:ide

  • 傳遞鏈:由系統向離用戶最近的view傳遞。UIKit –> active app’s event queue –> window –> root view –>……–>lowest view
  • 響應鏈:由離用戶最近的view向系統傳遞。initial view –> super view –> …..–> view controller –> window –> Application
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