使用libevent和多線程構建高性能服務器(客戶端)

有問題能夠聯繫我zhangtiey@gmail.comgit     由於開發數據庫集羣,節點須要通訊,必須構建基於socket的C++網絡通訊系統。多年前使用UPD寫過P2P流媒體,可是如今須要TPC,首先使用了Nanomsg做爲網絡庫,可是開發過程當中發現其不靠譜(模式太單一,而且出了問題根本找不到解決辦法)。因而又掉頭回來使用原生的socket編程。發現目前比較流行的(C++)網絡編程使用l
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