什麼是運算符:運算符用於在程序運行時執行數學或邏輯運算測試
go語言的運算符以下:ui
算術運算符 關係運算符 邏輯運算符 位運算符 賦值運算符 其餘運算符
一,算數運算符spa
運算符 描述 實例 + 相加 A + B 輸出結果 30 - 相減 A - B 輸出結果 -10 * 相乘 A * B 輸出結果 200 / 相除 B / A 輸出結果 2 % 求餘 B % A 輸出結果 0 ++ 自增 A++ 輸出結果 11 -- 自減 A-- 輸出結果 9
package main import "fmt" func main() { var a int = 21 var b int = 10 var c int c = a + b fmt.Printf("第一行 - c 的值爲 %d\n", c ) c = a - b fmt.Printf("第二行 - c 的值爲 %d\n", c ) c = a * b fmt.Printf("第三行 - c 的值爲 %d\n", c ) c = a / b fmt.Printf("第四行 - c 的值爲 %d\n", c ) c = a % b fmt.Printf("第五行 - c 的值爲 %d\n", c ) a++ fmt.Printf("第六行 - a 的值爲 %d\n", a ) a=21 // 爲了方便測試,a 這裏從新賦值爲 21 a-- fmt.Printf("第七行 - a 的值爲 %d\n", a ) }
二,關係運算符指針
關係運算符主要是用於判斷語句或者條件語句中blog
運算符 描述 實例 == 檢查兩個值是否相等,若是相等返回 True 不然返回 False。 (A == B) 爲 False != 檢查兩個值是否不相等,若是不相等返回 True 不然返回 False。 (A != B) 爲 True > 檢查左邊值是否大於右邊值,若是是返回 True 不然返回 False。 (A > B) 爲 False < 檢查左邊值是否小於右邊值,若是是返回 True 不然返回 False。 (A < B) 爲 True >= 檢查左邊值是否大於等於右邊值,若是是返回 True 不然返回 False。 (A >= B) 爲 False <= 檢查左邊值是否小於等於右邊值,若是是返回 True 不然返回 False。 (A <= B) 爲 True
package main import "fmt" func main() { var a int = 21 var b int = 10 if( a == b ) { fmt.Printf("第一行 - a 等於 b\n" ) } else { fmt.Printf("第一行 - a 不等於 b\n" ) } if ( a < b ) { fmt.Printf("第二行 - a 小於 b\n" ) } else { fmt.Printf("第二行 - a 不小於 b\n" ) } if ( a > b ) { fmt.Printf("第三行 - a 大於 b\n" ) } else { fmt.Printf("第三行 - a 不大於 b\n" ) } /* Lets change value of a and b */ a = 5 b = 20 if ( a <= b ) { fmt.Printf("第四行 - a 小於等於 b\n" ) } if ( b >= a ) { fmt.Printf("第五行 - b 大於等於 a\n" ) } }
三,邏輯運算符內存
主要是用於判斷語句和條件語句,能將多個條件組合起來一塊進行判斷數學
運算符 描述 實例 && 邏輯 AND 運算符。 若是兩邊的操做數都是 True,則條件 True,不然爲 False。 (A && B) 爲 False || 邏輯 OR 運算符。 若是兩邊的操做數有一個 True,則條件 True,不然爲 False。 (A || B) 爲 True ! 邏輯 NOT 運算符。 若是條件爲 True,則邏輯 NOT 條件 False,不然爲 True。 !(A && B) 爲 True
package main import "fmt" func main() { var a bool = true var b bool = false if ( a && b ) { fmt.Printf("第一行 - 條件爲 true\n" ) } if ( a || b ) { fmt.Printf("第二行 - 條件爲 true\n" ) } /* 修改 a 和 b 的值 */ a = false b = true if ( a && b ) { fmt.Printf("第三行 - 條件爲 true\n" ) } else { fmt.Printf("第三行 - 條件爲 false\n" ) } if ( !(a && b) ) { fmt.Printf("第四行 - 條件爲 true\n" ) } }
四,位運算符table
什麼是位運算符:位運算符對整數在內存中的二進制位進行操做class
下表列出了位運算符 &, |, 和 ^ 的計算:import
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&B = 0000 1100 A|B = 0011 1101 A^B = 0011 0001
Go 語言支持的位運算符以下:
& 按位與運算符"&"是雙目運算符。 其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。 (A & B) 結果爲 12, 二進制爲 0000 1100 | 按位或運算符"|"是雙目運算符。 其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相或 (A | B) 結果爲 61, 二進制爲 0011 1101 ^ 按位異或運算符"^"是雙目運算符。 其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相異或,當兩對應的二進位相異時,結果爲1。 (A ^ B) 結果爲 49, 二進制爲 0011 0001 << 左移運算符"<<"是雙目運算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左邊的運算數的各二進位所有左移若干位,由"<<"右邊的數指定移動的位數,高位丟棄,低位補0。 A << 2 結果爲 240 ,二進制爲 1111 0000 >> 右移運算符">>"是雙目運算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左邊的運算數的各二進位所有右移若干位,">>"右邊的數指定移動的位數。 A >> 2 結果爲 15 ,二進制爲 0000 1111
package main import "fmt" func main() { var a uint = 60 /* 60 = 0011 1100 */ var b uint = 13 /* 13 = 0000 1101 */ var c uint = 0 c = a & b /* 12 = 0000 1100 */ fmt.Printf("第一行 - c 的值爲 %d\n", c ) c = a | b /* 61 = 0011 1101 */ fmt.Printf("第二行 - c 的值爲 %d\n", c ) c = a ^ b /* 49 = 0011 0001 */ fmt.Printf("第三行 - c 的值爲 %d\n", c ) c = a << 2 /* 240 = 1111 0000 */ fmt.Printf("第四行 - c 的值爲 %d\n", c ) c = a >> 2 /* 15 = 0000 1111 */ fmt.Printf("第五行 - c 的值爲 %d\n", c ) }
五,賦值運算符
賦值運算符:就是讀數據進行操做後,還賦值給一個變量
= 簡單的賦值運算符,將一個表達式的值賦給一個左值 C = A + B 將 A + B 表達式結果賦值給 C += 相加後再賦值 C += A 等於 C = C + A -= 相減後再賦值 C -= A 等於 C = C - A *= 相乘後再賦值 C *= A 等於 C = C * A /= 相除後再賦值 C /= A 等於 C = C / A %= 求餘後再賦值 C %= A 等於 C = C % A <<= 左移後賦值 C <<= 2 等於 C = C << 2 >>= 右移後賦值 C >>= 2 等於 C = C >> 2 &= 按位與後賦值 C &= 2 等於 C = C & 2 ^= 按位異或後賦值 C ^= 2 等於 C = C ^ 2 |= 按位或後賦值 C |= 2 等於 C = C | 2
package main import "fmt" func main() { var a int = 21 var c int c = a fmt.Printf("第 1 行 - = 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c ) c += a fmt.Printf("第 2 行 - += 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c ) c -= a fmt.Printf("第 3 行 - -= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c ) c *= a fmt.Printf("第 4 行 - *= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c ) c /= a fmt.Printf("第 5 行 - /= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c ) c = 200; c <<= 2 fmt.Printf("第 6行 - <<= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c ) c >>= 2 fmt.Printf("第 7 行 - >>= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c ) c &= 2 fmt.Printf("第 8 行 - &= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c ) c ^= 2 fmt.Printf("第 9 行 - ^= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c ) c |= 2 fmt.Printf("第 10 行 - |= 運算符實例,c 值爲 = %d\n", c ) }
六, 其餘運算符
& 返回變量存儲地址 &a; 將給出變量的實際地址。 * 指針變量。 *a; 是一個指針變量
package main import "fmt" func main() { var a int = 4 var b int32 var c float32 var ptr *int /* 運算符實例 */ fmt.Printf("第 1 行 - a 變量類型爲 = %T\n", a ); fmt.Printf("第 2 行 - b 變量類型爲 = %T\n", b ); fmt.Printf("第 3 行 - c 變量類型爲 = %T\n", c ); /* & 和 * 運算符實例 */ ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 變量的地址 */ fmt.Printf("a 的值爲 %d\n", a); fmt.Printf("*ptr 爲 %d\n", *ptr); }
指針變量 * 和地址值 & 的區別:指針變量保存的是一個地址值,會分配獨立的內存來存儲一個整型數字。當變量前面有 * 標識時,纔等同於 & 的用法,不然會直接輸出一個整型數字
func main() { var a int = 4 var ptr *int ptr = &a println("a的值爲", a); // 4 println("*ptr爲", *ptr); // 4 println("ptr爲", ptr); // 824633794744 }
七,運算符的優先級
有些運算符擁有較高的優先級,二元運算符的運算方向均是從左至右。下表列出了全部運算符以及它們的優先級,由上至下表明優先級由高到低:
優先級 | 運算符 |
---|---|
7 | ^ ! |
6 | * / % << >> & &^ |
5 | + - | ^ |
4 | == != < <= >= > |
3 | <- |
2 | && |
1 | || |
package main import "fmt" func main() { var a int = 20 var b int = 10 var c int = 15 var d int = 5 var e int; e = (a + b) * c / d; // ( 30 * 15 ) / 5 fmt.Printf("(a + b) * c / d 的值爲 : %d\n", e ); e = ((a + b) * c) / d; // (30 * 15 ) / 5 fmt.Printf("((a + b) * c) / d 的值爲 : %d\n" , e ); e = (a + b) * (c / d); // (30) * (15/5) fmt.Printf("(a + b) * (c / d) 的值爲 : %d\n", e ); e = a + (b * c) / d; // 20 + (150/5) fmt.Printf("a + (b * c) / d 的值爲 : %d\n" , e ); }