1. JS取消默認事件和阻止事件冒泡javascript
=====================原生js====================
1.阻止a標籤的跳轉和input的上傳 //阻止瀏覽器的默認行爲 function stopDefault( e ) { //阻止默認瀏覽器動做(W3C) if ( e && e.preventDefault ) e.preventDefault(); //IE中阻止函數器默認動做的方式 else window.event.returnValue = false; return false; } 2.阻止事件冒泡 function stopBubble(e) { //若是提供了事件對象,則這是一個非IE瀏覽器 if ( e && e.stopPropagation ) //所以它支持W3C的stopPropagation()方法 e.stopPropagation(); else //不然,咱們須要使用IE的方式來取消事件冒泡 window.event.cancelBubble = true; }
=====================jQuery====================
3.若是使用jQuery,既能夠阻止默認事件,也能夠阻止冒泡
$('#linkA').on('click', function () {
return false
})
2. 強制類型和隱式類型轉換java
1、強制類型轉換
Number()
parseInt()
parseFloat()
toString()
String()
Boolean()
注:
1.Number()
(1)若是是布爾值,true和false分別被轉換爲1和0
(2)若是是數字值,返回自己。
(3)若是是null,返回0.
(4)若是是undefined,返回NaN。
(5)若是是字符串,遵循如下規則:
一、若是字符串中只包含數字,則將其轉換爲十進制(忽略前導0)
二、若是字符串中包含有效的浮點格式,將其轉換爲浮點數值(忽略前導0)
三、若是是空字符串,將其轉換爲0
四、若是字符串中包含非以上格式,則將其轉換爲NaN
(6)若是是對象,則調用對象的valueOf()方法,而後依據前面的規則轉換返回的值。若是轉換的結果是NaN,則調用對象的toString()方法,再次依照前面的規則轉換返回的字符串值。
2.parseInt()
(1)忽略字符串前面的空格,直至找到第一個非空字符
(2)若是第一個字符不是數字符號或者負號,返回NaN
(3)若是第一個字符是數字,則繼續解析直至字符串解析完畢或者遇到一個非數字符號爲止
(4)若是上步解析的結果以0開頭,則將其看成八進制來解析;若是以0x開頭,則將其看成十六進制來解析
(5)若是指定radix參數,則以radix爲基數進行解析
3.parseFloat() 與parseInt基本相同 除了小數點
4.toString()除了undefined和null都有toString的方法
5.Boolean(mix)函數,將任何類型的值轉換爲布爾值。
如下值會被轉換爲false:false、」"、0、NaN、null、undefined,其他任何值都會被轉換爲true
2、隱式類型轉化
1) 字符串鏈接符+,會把其它數據類型轉化爲String(),而後字符串拼接
算數運算符+ 會把 數據類型轉化爲Number() 而後作+法運算
1+"true" = String(1) + "true" = "1true"
1+true = 1+Number(true) = 1+ 1 = 2
1+undefined = 1+Number(undefined) = 1+NaN = NaN
1+null = 1+Number(null) = 1+0 = 1
[]==![] => []==false => []==Number(false) => [] == 0 => [].toString() => 0 => '' == 0 => Number('') == 0 => 0 == 0
2)關係運算符兩邊若是有一邊是字符串的話,會將其它數據類型轉化爲Number,進行比較
"2">10 => false //Number('2') > 10 => 2> 10 ==> false
3)關係運算符若是兩邊都是字符串的時候,同時轉化爲Number比較,而是把對應的Unicode編碼轉化爲數字
"2" > "10" => true //
4) undefined == undefind => true
null == null => true
undefined == null => true
5)NaN和任何數據比較都是NaN
NaN == NaN => false
3. 建立對象的幾種方式瀏覽器
1.字面式建立對象 //字面量建立對象,代碼簡單,缺點是會產生重複代碼 var person = { name: 'Anglue', age: 15, getName: function () { return this.name } } console.log(person.getName()) 2.工廠模式 //工廠模式 instanceof 沒法判斷對象是誰的實例 function Stu(name){ let obj = new Object() obj.name = name return obj } let stu = new Stu('wahaha') console.log(stu.name) //'wahaha' console.log(stu instanceof Stu) //false console.log(stu instanceof Object) //true 3. 構造函數模式 function Stu(name,age){ this.name = name this.age = age this.getName = function () { return this.name } } var stu = new Stu('Xiaoming', 15) console.log(stu.getName()) console.log(stu instanceof Stu) //true 4.原型方法 //原型方式建立:優勢是全部的實例均可以共享它的方法和屬性,實例也能夠定義本身的屬性和方法,能夠覆蓋原型對象上的方法和屬性名 function Stu(){ } Stu.prototype.name = 'Helan' Stu.prototype.getName = function(){ return this.name } var stu = new Stu() console.log(stu.getName()) //'Helan' var stu1 = new Stu() stu1.name = 'fuck' console.log(stu1.getName()) //'fuck' 5.組合式(構造函數+原型方法)經常使用 function Stu(name, age){ this.name = name this.age = age } Stu.prototype.getName = function(){ return this.name } Stu.prototype.getAge = function(){ return this.age } var stu = new Stu('Hong',22) console.log(stu.getName()) //'Helan' console.log(stu.getAge()) // 22
4. js中關於函數名和變量名重名,預解析,做用域的問題函數
1.js的預解析指的是變量的聲明和函數的聲明前置,函數的前置要比變量的聲明前置提早, 舉例:
function a(){}
var a = 1
console.log(a)
----------------------------------------------
var a = 1
function a(){}
console.log(a)
----------------------------------------------
以上兩種形式均可以解析爲一下結果
function a(){} //函數的聲明優先前置
var a; //變量的聲明前置
a = 1 //變量的賦值 number
console.log(a) //打印a 1
2.做用域:js在執行到某一個變量的時候,會先在本做用域查找變量,若是沒有找到會到上一層做用域查找,以此類推
舉例:
var a = 1;
function b(){
a = 10;
return;
function a(){
console.log(a);
}
}
b();
console.log(a);
首先分析預解析結果:
function b(){
function a(){
console.log(a);
}
a = 10
return
}
var a;
a = 1
b()
console.log(a)
在函數b中,先有一個函數名爲a 的函數, 下面的 a = 10 賦值,此時在b()執行的時候,並無調用a,因此a函數不執行,接下來a賦值爲10,
首先查找變量a的地址,按照做用域鏈的查找方法,發現本做用於的b函數裏面定義了一個變量名爲a的函數,因此不須要繼續向外查找,此時a=10就
賦值給了這個函數對象,外面的a不受影響
5.使用var聲明和不使用var聲明的變量this
console.log(bin) var bin = 10 //output: undefined ------------------------------------------------------ console.log(bin) bin = 10 //output: Error: bin is not defined ------------------------------------------------------ function func(){ var bin = 10 console.log(bin) } func() // 10 console.log(bin) // error bin is not defuned ------------------------------------------------------ function func(){ bin = 10 console.log(bin) } func() // 10 console.log(bin) // 10 ------------------------------------------------------ var bin1 = 100; bin2 = 200 this.bin3 = 300 console.log(bin1) // 100 console.log(bin2) // 200 console.log(bin3) // 300 console.log(this.bin3) // 300 console.log(window.bin1) // 100 console.log(window.bin2) // 200 console.log(window.bin3) // 300 總結: 1.var聲明的變量是在本做用域有效,不用var聲明的變量屬於全局window的一個屬性; 2.var定義的變量不能使用delete, 不適用var定義的變量可使用delete刪除 3.var聲明的變量會前置,屬性不存在前置現象因此報錯 4.爲何使用var bin1聲明的也能夠用window的屬性來訪問,由於聲明bin1的做用域恰好是全局做用域,因此剛好可使用window的屬性來訪問
6.JS原型和原型鏈編碼
1. javascript 中分爲普通對象和函數對象 凡是經過new Function 建立的對象都是函數對象,其他都是普通對象 js內置的函數對象:Date,String,Number,Object,Function,Boolean,Math... function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.getName = function () { return this.name } } var person1 = new Person('hollen', 20, 'teacher') var person2 = new Person('wile', 23, 'doctor') //person1和person2都是Person的實例,兩個實例的contructor指針都指向構造函數Person console.log(person1.constructor === Person) //true console.log(person2.constructor === Person) //true 2.原型對象 js中每一個函數都有prototype屬性,這個屬性指向函數的原型對象 【每一個對象都有__proto__屬性,可是隻有函數有prototype屬性】 爲何Person.prototype有一個contructor屬性,由於原型對象Person.prototype 是構造函數Person的一個實例 在Person建立的時候,就建立了他的實例化對象並賦值給prototype 因此console.log(Person.prototype.contrutor === Person) //true function Person(){} Person.prototype.name = 'ZHENZHU' Person.prototype.age = 33 Person.prototype.job = 'teacher' Person.prototype.getName = function () { return this.name } console.log(Person.prototype.constructor === Person) //true