React 中的不可變數據 — Immer

Immer 是什麼?

Immer 是一個不可變數據的 Javascript 庫,讓你更方便的處理不可變數據。html

什麼是不可變數據?

不可變數據概念來源於函數式編程。函數式編程中,對已初始化的「變量」是不能夠更改的,每次更改都要建立一個新的「變量」。react

Javascript 在語言層沒有實現不可變數據,須要藉助第三方庫來實現。Immer 就是其中一種實現(相似的還有 immutable.js)。git

爲何使用不可變數據?

在 React 性能優化一節中用了很長篇幅來介紹 shouldComponentUpdate,不可變數據也是由此引出。使用不可變數據能夠解決性能優化引入的問題,因此重點介紹這一部分背景。github

React 中的性能優化

避免調停(Avoid Reconciliation)

當一個組件的 propsstate 變動,React 會將最新返回的元素與以前渲染的元素進行對比,以此決定是否有必要更新真實的 DOM。當它們不相同時,React 會更新該 DOM。雖然 React 已經保證未變動的元素不會進行更新,但即便 React 只更新改變了的 DOM 節點,從新渲染仍然花費了一些時間。在大部分狀況下它並非問題,不過若是它已經慢到讓人注意了,你能夠經過覆蓋生命週期方法 shouldComponentUpdate 來進行提速。該方法會在從新渲染前被觸發。其默認實現老是返回 true,讓 React 執行更新:typescript

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  return true;
}
複製代碼

若是你知道在什麼狀況下你的組件不須要更新,你能夠在 shouldComponentUpdate 中返回 false 來跳過整個渲染過程。其包括該組件的 render 調用以及以後的操做。編程

shouldComponentUpdate 的做用

這是一個組件的子樹。每一個節點中,SCU 表明 shouldComponentUpdate 返回的值,而 vDOMEq 表明返回的 React 元素是否相同。最後,圓圈的顏色表明了該組件是否須要被調停(Reconciliation)。 redux

should-component-update
節點 C2 的 shouldComponentUpdate 返回了 false,React 於是不會調用 C2 的 render,也所以 C4 和 C5 的 shouldComponentUpdate 不會被調用到。

對於 C1 和 C3,shouldComponentUpdate 返回了 true,因此 React 須要繼續向下查詢子節點。這裏 C6 的 shouldComponentUpdate 返回了 true,同時因爲 render 返回的元素與以前不一樣使得 React 更新了該 DOM。api

最後一個有趣的例子是 C8。React 須要調用這個組件的 render,可是因爲其返回的 React 元素和以前相同,因此不須要更新 DOM。數組

顯而易見,你看到 React 只改變了 C6 的 DOM。對於 C8,經過對比了渲染的 React 元素跳過了真實 DOM 的渲染。而對於 C2 的子節點和 C7,因爲 shouldComponentUpdate 使得 render 並無被調用。所以它們也不須要對比元素了。性能優化

示例

上一小節有一個有趣的例子 C8,它徹底沒有發生改變,React 卻仍是對它進行了調停(Reconciliation)。咱們徹底能夠經過條件判斷來避免此類問題,避免調停(Reconciliation),優化性能。

若是你的組件只有當 props.color 或者 state.count 的值改變才須要更新時,你可使用 shouldComponentUpdate 來進行檢查:

class CounterButton extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }

  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (this.props.color !== nextProps.color) {
      return true;
    }
    if (this.state.count !== nextState.count) {
      return true;
    }
    return false;
  }

  render() {
    return (
      <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button>
    );
  }
}
複製代碼

在這段代碼中,shouldComponentUpdate 僅檢查了 props.colorstate.count 是否改變。若是這些值沒有改變,那麼這個組件不會更新。若是你的組件更復雜一些,你可使用相似「淺比較」的模式來檢查 propsstate 中全部的字段,以此來決定是否組件須要更新。React 已經提供了一位好幫手來幫你實現這種常見的模式 - 你只要繼承 React.PureComponent 就好了(函數組件使用 React.memo)。因此這段代碼能夠改爲如下這種更簡潔的形式:

class CounterButton extends React.PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }

  render() {
    return (
      <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button>
    );
  }
}
複製代碼

React.PureComponent 只進行淺比較,因此當 props 或者 state 某種程度是可變的話,淺比較會有遺漏,那你就不能使用它了。好比使用了數組或對象:(如下代碼是錯誤的)

class ListOfWords extends React.PureComponent {
  render() {
    return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
  }
}

class WordAdder extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      words: ['marklar']
    };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }

  handleClick() {
    // 這部分代碼很糟,並且還有 bug
    const words = this.state.words;
    words.push('marklar');
    this.setState({words: words});
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <button onClick={this.handleClick} />
        <ListOfWords words={this.state.words} />
      </div>
    );
  }
}
複製代碼

words 數組使用 push 方法添加了一個元素,但 state 持有的 words 的引用並無發生變化。push 直接改變了數據自己,並無產生新的數據,淺比較沒法感知到這種變化。React 會產生錯誤的行爲,不會從新執行 render。爲了性能優化,引入了另外一個問題。

不可變數據的力量

避免該問題最簡單的方式是避免更改你正用於 propsstate 的值。例如,上面 handleClick 方法能夠用 concat 重寫:

handleClick() {
  this.setState(state => ({
    words: state.words.concat(['marklar'])
  }));
}
複製代碼

或者使用 ES6 數組擴展運算符:

handleClick() {
  this.setState(state => ({
    words: [...state.words, 'marklar'],
  }));
};
複製代碼

可是當處理深層嵌套對象時,以 immutable(不可變)的方式更新它們使人費解。好比可能寫出這樣的代碼:

handleClick() {
  this.setState(state => ({
    objA: {
      ...state.objA,
      objB: {
        ...state.objA.objB,
        objC: {
          ...state.objA.objB.objC,
          stringA: 'string',
        }
      },
    },
  }));
};
複製代碼

咱們須要一個更友好的庫幫助咱們直觀的使用 immutable(不可變)數據。

爲何不使用深拷貝/比較?

深拷貝會讓全部組件都接收到新的數據,讓 shouldComponentUpdate 失效。深比較每次都比較全部值,當數據層次很深且只有一個值變化時,這些比較是對性能的浪費。

視圖層的代碼,咱們但願它更快響應,因此使用 immutable 庫進行不可變數據的操做,也算是一種空間換時間的取捨。

爲何是 Immer?

immutable.js

  • 本身維護了一套數據結構,Javascript 的數據類型和 immutable.js 的類型須要相互轉換,對數據有侵入性。
  • 庫的體積比較大(63KB),不太適合包體積緊張的移動端。
  • API 極其豐富,學習成本較高。
  • 兼容性很是好,支持 IE 較老的版本。

immer

  • 使用 Proxy 實現,兼容性差。
  • 體積很小(12KB),移動端友好。
  • API 簡潔,使用 Javascript 本身的數據類型,幾乎沒有理解成本。

優缺點對比之下,immer 的兼容性缺點在咱們的環境下徹底能夠忽略。使用一個不帶來其餘概念負擔的庫仍是要輕鬆不少的。

Immer 概覽

Immer 基於 copy-on-write 機制。

Immer 的基本思想是,全部更改都應用於臨時的 draftState,它是 currentState 的代理。一旦完成全部變動,Immer 將基於草稿狀態的變動生成 nextState。這意味着能夠經過簡單地修改數據而與數據進行交互,同時保留不可變數據的全部優勢。

immer

本節圍繞 produce 這個核心 API 作介紹。Immer 還提供了一些輔助性 API,詳見官方文檔

核心 API:produce

語法1:

produce(currentState, recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener): nextState

語法2:

produce(recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener)(currentState): nextState

使用 produce

import produce from "immer"

const baseState = [
    {
        todo: "Learn typescript",
        done: true
    },
    {
        todo: "Try immer",
        done: false
    }
]

const nextState = produce(baseState, draftState => {
    draftState.push({todo: "Tweet about it"})
    draftState[1].done = true
})
複製代碼

上面的示例中,對 draftState 的修改都會反映到 nextState 上,而且不會修改 baseState。而 immer 使用的結構是共享的,nextState 在結構上與 currentState 共享未修改的部分。

// the new item is only added to the next state,
// base state is unmodified
expect(baseState.length).toBe(2)
expect(nextState.length).toBe(3)

// same for the changed 'done' prop
expect(baseState[1].done).toBe(false)
expect(nextState[1].done).toBe(true)

// unchanged data is structurally shared
expect(nextState[0]).toBe(baseState[0])
// changed data not (dûh)
expect(nextState[1]).not.toBe(baseState[1])
複製代碼

柯理化 produce

produce 第一個參數傳遞函數時將會進行柯理化。它會返回一個函數,該函數接收的參數會被傳遞給 produce 柯理化時接收的函數。 示例:

// mapper will be of signature (state, index) => state
const mapper = produce((draft, index) => {
    draft.index = index
})

// example usage
console.dir([{}, {}, {}].map(mapper))
// [{index: 0}, {index: 1}, {index: 2}])
複製代碼

能夠很好的利用這種機制簡化 reducer

import produce from "immer"

const byId = produce((draft, action) => {
    switch (action.type) {
        case RECEIVE_PRODUCTS:
            action.products.forEach(product => {
                draft[product.id] = product
            })
            return
    }
})
複製代碼

recipe 的返回值

一般,recipe 不須要顯示的返回任何東西,draftState 會自動做爲返回值反映到 nextState。你也能夠返回任意數據做爲 nextState,前提是 draftState 沒有被修改。

const userReducer = produce((draft, action) => {
    switch (action.type) {
        case "renameUser":
            // OK: we modify the current state
            draft.users[action.payload.id].name = action.payload.name
            return draft // same as just 'return'
        case "loadUsers":
            // OK: we return an entirely new state
            return action.payload
        case "adduser-1":
            // NOT OK: This doesn't do change the draft nor return a new state!
            // It doesn't modify the draft (it just redeclares it)
            // In fact, this just doesn't do anything at all
            draft = {users: [...draft.users, action.payload]}
            return
        case "adduser-2":
            // NOT OK: modifying draft *and* returning a new state
            draft.userCount += 1
            return {users: [...draft.users, action.payload]}
        case "adduser-3":
            // OK: returning a new state. But, unnecessary complex and expensive
            return {
                userCount: draft.userCount + 1,
                users: [...draft.users, action.payload]
            }
        case "adduser-4":
            // OK: the immer way
            draft.userCount += 1
            draft.users.push(action.payload)
            return
    }
})
複製代碼

很顯然,這樣的方式沒法返回 undefined

produce({}, draft => {
    // don't do anything
})
複製代碼
produce({}, draft => {
    // Try to return undefined from the producer
    return undefined
})
複製代碼

由於在 Javascript 中,不返回任何值和返回 undefined 是同樣的,函數的返回值都是 undefined 。若是你但願 immer 知道你確實想要返回 undefined 怎麼辦? 使用 immer 內置的變量 nothing

import produce, {nothing} from "immer"

const state = {
    hello: "world"
}

produce(state, draft => {})
produce(state, draft => undefined)
// Both return the original state: { hello: "world"}

produce(state, draft => nothing)
// Produces a new state, 'undefined'
複製代碼

Auto freezing(自動凍結)

Immer 會自動凍結使用 produce 修改過的狀態樹,這樣能夠防止在變動函數外部修改狀態樹。這個特性會帶來性能影響,因此須要在生產環境中關閉。可使用 setAutoFreeze(true / false) 打開或者關閉。在開發環境中建議打開,能夠避免不可預測的狀態樹更改。

在 setState 中使用 immer

使用 immer 進行深層狀態更新很簡單:

/** * Classic React.setState with a deep merge */
onBirthDayClick1 = () => {
    this.setState(prevState => ({
        user: {
            ...prevState.user,
            age: prevState.user.age + 1
        }
    }))
}

/** * ...But, since setState accepts functions, * we can just create a curried producer and further simplify! */
onBirthDayClick2 = () => {
    this.setState(
        produce(draft => {
            draft.user.age += 1
        })
    )
}
複製代碼

基於 produce 提供了柯理化的特性,直接將 produce 柯理化的返回值傳遞給 this.setState 便可。在 recipe 內部作你想要作的狀態變動。符合直覺,不引入新概念。

以 hook 方式使用 immer

Immer 同時提供了一個 React hook 庫 use-immer 用於以 hook 方式使用 immer。

useImmer

useImmeruseState 很是像。它接收一個初始狀態,返回一個數組。數組第一個值爲當前狀態,第二個值爲狀態更新函數。狀態更新函數和 produce 中的 recipe 同樣運做。

import React from "react";
import { useImmer } from "use-immer";


function App() {
  const [person, updatePerson] = useImmer({
    name: "Michel",
    age: 33
  });

  function updateName(name) {
    updatePerson(draft => {
      draft.name = name;
    });
  }

  function becomeOlder() {
    updatePerson(draft => {
      draft.age++;
    });
  }

  return (
    <div className="App"> <h1> Hello {person.name} ({person.age}) </h1> <input onChange={e => { updateName(e.target.value); }} value={person.name} /> <br /> <button onClick={becomeOlder}>Older</button> </div> ); } 複製代碼

很顯然,對這個例子來說,沒法體現 immer 的做用:)。只是個展現用法的例子。

useImmerReducer

useReducer 的封裝:

import React from "react";
import { useImmerReducer } from "use-immer";

const initialState = { count: 0 };

function reducer(draft, action) {
  switch (action.type) {
    case "reset":
      return initialState;
    case "increment":
      return void draft.count++;
    case "decrement":
      return void draft.count--;
  }
}

function Counter() {
  const [state, dispatch] = useImmerReducer(reducer, initialState);
  return (
    <> Count: {state.count} <button onClick={() => dispatch({ type: "reset" })}>Reset</button> <button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>+</button> <button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>-</button> </> ); } 複製代碼

參考文章

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