其實很早就知道了 websocket 這個概念了,像如今大火的直播等使用的就是 websocket。以前找爬蟲工做,對面問我爬過 websocket 網站沒,很汗顏,那時候還只是據說過。如今想了解一下,基於 JavaScript 語言。web
websocket 是一種網絡通訊協議,運行在 TCP 協議之上。canvas
對於傳統的 HTTP 協議來講,通訊只能由客戶端發起,而後服務端響應。HTTP 協議作不到服務器制動向客戶端推送信息。HTTP 協議的這種單向請求的特色,註定了若是服務器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就很是麻煩。只能使用‘’輪詢‘’:(非阻塞通訊),每隔一段時候,就發出一個詢問,瞭解服務器有沒有新的消息。輪詢的效率低,很是浪費資源。api
websocket 協議在2008年誕生,它的最大特色就是服務器能夠主動向客戶端推送消息,客戶端也能夠主動向服務器發送消息,是真正的雙向平等對話,屬於服務器推送技術的一種。websocket 容許服務器端與客戶端進行全雙工通訊。其特色以下:瀏覽器
ws://example.com:80/some/path
瀏覽器發出的 websocket 握手請求相似於下面:服務器
GET / HTTP/1.1 Connection: Upgrade Upgrade: websocket Host: example.com Origin: null Sec-WebSocket-Key: ... Sec-WebSocket-Version: 13
這是數據頭,HTTP1.1協議規定,Upgrade 字段表示將通訊協議從 HTTP/1.1轉向該字段指定的協議。Connection 字段表示瀏覽器通知服務器,若是能夠的話就升級到 WebScoket 協議。Origin 字段用於提供請求發出的域名,供服務器驗證是否許可的範圍內(服務器能夠不驗證)。Sec-Websocket-Key 則是用於握手協議的密鑰,是 Base64編碼的16字節隨機字符串(能夠反解)。websocket
服務器的 WebSocket 迴應以下:網絡
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Accept: ... Sec-WebSocket-Origin: null Sec-WebSocket-Location: ws://exammple.com/
服務器一樣用 Connection 字段通知瀏覽器,能夠改變協議爲 Websocket,Sec-WebSocket-Accept 字段是服務器在瀏覽器提供的 Sec-Webscoket-Key 字符串後面,添加 RFC6465(不瞭解)標準規定的‘’258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11‘’字符串,而後再取 SHA-1的哈希值。瀏覽器將對這個值進行驗證,以證實確實是目標服務器迴應了 Websocket 請求。Sec-WebSocket-Location 字段表示進行通訊的 Websocket 網址。app
完成握手之後,WebSocket 協議就在 TCP 協議之上,開始傳送數據。socket
var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org'); // 網址不可達 ws.open = function(ev) { console.log('Connection open...'); ws.send('Hello WebSocket!'); }; ws.onmessage = function(ev) { console.log('Recevied Message: ' + ev.data); }; ws.onclose = function(ev) { console.log('Connection closed.'); }
瀏覽器對 WebSocket 協議的處理,無非是三件事:函數
WebSocket 對象做爲一個構造函數,用於新建 WebSocket實例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
執行上面語句後,客戶端就會與服務器進行鏈接。
跟 HTTP 協議同樣,WebSocket 也有本身的狀態碼:
實例:
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happend break; }
實例對象的 onopen 屬性,用於指定鏈接成功後的回調函數。
ws.onopen = function () { ws.send('Hello MUSIBII'); }
若是要指定多個回調函數,能夠使用 addEventListener 方法。
ws.addEventListener('open', function () { ws.send('Hello MUSIBII'); })
實例對象的 onclose 屬性,用於指定鏈接關閉後的回調函數。
ws.onclose = function (ev) { var code = ev.code; var reason = ev.reason; var wasClean = ev.wasClean; // handle close event }; ws.addEnentListener('close', function (ev) { var code = ev.clde; var reason = ev.reason; var wasClean = ev.wasClean; // handle close event })
實例對象的 onmessage 屬性,用於指定收到服務器數據後的回調函數。
ws.onmessage = function (ev) { var data = ev.data; // handle data }; ws.addEvendListener('message', function (ev) { var date = ev.data; // handle data })
注意:服務器的數據多是文本,也多是二進制數據(blob 對象或 Arraybuffer 對象)。
ws.onmessage = function (ev) { if(typeof ev.data === String) { console.log('Received data string'); } if(ev.data instanceof ArrayBuffer) { var buffer = ev.data; console.log('Received arraybuffer'); } }
除了動態判斷收到的數據類型,也能夠使用 binaryType 屬性,顯式指定收到的二進制數據類型。
// 收到的是 blob 數據 ws.binaryType = 'blob'; ws.onmessage = function (ev) { console.log(ev.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 數據 ws.binaryType = 'arraybuffer'; ws.onmessage = function (ev) { console.log(ev.data.byteLength); }
實例對象的 send() 方法用於向服務器發送數據。
發送文本的例子。
ws.send('your message');
發送 Blob 對象的例子。
var file = document.querySelector('input[type = "file"]').files[0]; ws.send(file);
發送 ArrayBuffer 對象的例子。
// Senging canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; }; ws.seng(binary.buffer);
實例對象的 bufferedAmout 屬性,表示還有多少字節的二級制數據沒有發送出去。它能夠用來判斷髮送是否結束。
var data = new ArrayBuffer(100000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 發送完畢 } else { // 發送沒有結束 }
實例對象的 onerror 屬性,用於指定報錯時的回調函數。
socket.onerror = function (ev) { // handle error event }; socket.addEventListener('error', function (ev) { // handle error enent });