淺談水體的實現

    溫故知新,水面很早就實現了,但沒有在這裏寫過,今天總結一下。     水的模擬要達到以下效果:水面的折射與反射,水的波動。     要達到這種效果,需要以下四張紋理:折射紋理(RenderTarget),反射紋理(RenderTarget),Bumpmap,水自己的紋理。     折射與反射的原理就不具體說了,下面只說實現步驟。     一、渲染到紋理     RenderTarget的創
相關文章
相關標籤/搜索