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淺談水體的實現
時間 2021-01-03
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溫故知新,水面很早就實現了,但沒有在這裏寫過,今天總結一下。 水的模擬要達到以下效果:水面的折射與反射,水的波動。 要達到這種效果,需要以下四張紋理:折射紋理(RenderTarget),反射紋理(RenderTarget),Bumpmap,水自己的紋理。 折射與反射的原理就不具體說了,下面只說實現步驟。 一、渲染到紋理 RenderTarget的創
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