有些信息在存儲時,並不須要佔用一個完整的字節, 而只需佔幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位便可。爲了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱爲「位域」或「位段」。所謂「位域」是把一個字節中的二進位劃分爲幾個不一樣的區域, 並說明每一個區域的位數。每一個域有一個域名,容許在程序中按域名進行操做。 這樣就能夠把幾個不一樣的對象用一個字節的二進制位域來表示。
1、位域的定義和位域變量的說明位域定義與結構定義相仿,其形式爲:html
struct 位域結構名 { 位域列表 };
其中位域列表的形式爲:ios
類型說明符 位域名:位域長度
位域變量的說明與結構變量說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:數據結構
struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data;
說明data爲bs變量,共佔兩個字節。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有如下幾點說明:post
1. 一個位域必須存儲在同一個字節中,不能跨兩個字節。如一個字節所剩空間不夠存放另外一位域時,應從下一單元起存放該位域。也能夠有意使某位域從下一單元開始。例如:url
struct bs { unsigned a:4 unsigned b:5 /*從下一單元開始存放*/ unsigned c:4 }
2. 因爲位域不容許跨兩個字節,所以位域的長度不能大於一個字節的長度。spa
3. 位域能夠無位域名,這時它只用來做填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:code
struct k { int a:1 int :2 /*無位域名,該2位不能使用*/ int b:3 int c:2 };
2、位域的使用htm
下面例子是參加一個公司(白領科技-青島)的筆試遇到的,當時作錯了,爲了怕忘了,趕忙寫下來。對象
#include <iostream> #include <memory.h> using namespace std; struct A { int a:5; int b:3; }; int main(void) { char str[100] = "0134324324afsadfsdlfjlsdjfl"; struct A d; memcpy(&d, str, sizeof(A)); cout << d.a << endl; cout << d.b << endl; return 0; }
在32位x86機器上輸出:blog
$ ./langxun.exe -16 1
解析:在默認狀況下,爲了方便對結構體內元素的訪問和管理,當結構體內的元素長度都小於處理器的位數的時候,便以結構體裏面最長的元素爲對其單位,即結構體的長度必定是最長的數據元素的整數倍;若是有結構體內存長度大於處理器位數的元素,那麼就以處理器的位數爲對齊單元。因爲是32位處理器,並且結構體中a和b元素類型均爲int(也是4個字節),因此結構體的A佔用內存爲4個字節。
上例程序中定義了位域結構A,兩個個位域爲a(佔用5位),b(佔用3位),因此a和b總共佔用告終構A一個字節(低位的一個字節)。
當程序運行到14行時,d內存分配狀況:
高位 00110100 00110011 00110001 00110000 低位 '4' '3' '1' '0' 其中d.a和d.b佔用d低位一個字節(00110000),d.a : 10000, d.b : 001
d.a內存中二進制表示爲10000,因爲d.a爲有符號的整型變量,輸出時要對符號位進行擴展,因此結果爲-16(二進制爲11111111111111111111111111110000)
d.b內存中二進制表示爲001,因爲d.b爲有符號的整型變量,輸出時要對符號位進行擴展,因此結果爲1(二進制爲00000000000000000000000000000001)
3、位域的對齊
若是結構體中含有位域(bit-field),那麼VC中準則是:
1) 若是相鄰位域字段的類型相同,且其位寬之和小於類型的sizeof大小,則後面的字段將緊鄰前一個字段存儲,直到不能容納爲止;
2) 若是相鄰位域字段的類型相同,但其位寬之和大於類型的sizeof大小,則後面的字段將重新的存儲單元開始,其偏移量爲其類型大小的整數倍;
3) 若是相鄰的位域字段的類型不一樣,則各編譯器的具體實現有差別,VC6採起不壓縮方式(不一樣位域字段存放在不一樣的位域類型字節中),Dev-C++和GCC都採起壓縮方式;
系統會先爲結構體成員按照對齊方式分配空間和填塞(padding),而後對變量進行位域操做。
原文連接: