小記-用canvas完成圖像液化(向前變形)過程

前幾天因爲團隊須要,折騰了一下圖像液化的處理過程。
如今來整理一下思路,作個記錄。canvas

用到公式以下,網上拿來的ui

image_thumb_1.png

image_thumb_2.png

話很少說,上代碼
原本想盡可能寫出點逼格。。。後來發現怎麼寫也仍是幾個function搞定,就那樣了。spa

(function(global) {

    // 計算兩點距離平方
    function distanceSqr( x1, y1, x2, y2 ) { return sqr(x1-x2) + sqr(y1-y2); }
    // 計算平方
    function sqr(x) { return x*x; }

    // 遍歷一個指定圓內的全部點
    // 經過callback傳入回調方法,回調傳出每個點的相關信息
    function eachCircleDot( imageData, ox, oy, r, callback ) {

        var imgWidth    = imageData.width,
            imgHeight   = imageData.height,
            data        = imageData.data,
            left        = ox-r,
            right       = ox+r,
            top         = oy-r,
            bottom      = oy+r,
            dotRedOffset,dotGreenOffset,dotBlueOffset,alphaOffset;

        for( var x = left; x < right; x++ )
            for( var y = top; y < bottom; y++ )

                if( distanceSqr( x, y, ox, oy ) <= sqr(r) ) {

                    dotRedOffset      = y*imgWidth*4+x*4;
                    dotGreenOffset    = dotRedOffset    + 1;
                    dotBlueOffset     = dotGreenOffset  + 1;
                    alphaOffset       = dotBlueOffset   + 1;

                    callback(
                        // 當前點的座標
                        { x:x, y:y },
                        // 點的RGBA四個份量對應字節的下標
                        {
                            r: dotRedOffset,
                            g: dotGreenOffset,
                            b: dotBlueOffset,
                            a: alphaOffset,
                        },
                        // 傳進來的ImageData的data部分
                        data

                    );

                }

    }

    // 複製一個imageData的data到一個buff裏
    function copyImageDataBuff( imgData ) {

        var data = imgData.data,
            imgDataBuff = [];

        for( var i in data )
            imgDataBuff[i] = data[i];

        return imgDataBuff;

    }

    // 從buff按照指定座標複製像素點數據到目標imageData裏
    function moveDot( imgData, dataBuff, x, y, srcX, srcY ) {

        var imgWidth    = imgData.width,
            imgHeight   = imgData.height,

            data = imgData.data;

        x = Math.floor(x);
        y = Math.floor(y);

        srcX = Math.floor(srcX);
        srcY = Math.floor(srcY);

        var targetStartOffset   = y*imgHeight*4 + x*4,
            srcStartOffset      = srcY*imgHeight*4 + srcX*4;


        for( var i = 0; i < 4; i++ )
            data[ targetStartOffset + i ] = dataBuff[ srcStartOffset + i ];

    }

    // 執行液化過程
    // imgData  經過canvas的getImageData方法獲得的數據對象
    // cx,cy    圓心座標
    // mx,my    移動目標座標
    // r        做用半徑
    // strength 力度百分比(1-100)
    function liquify( imgData, cx, cy, mx, my, r, strenth ) {

        var imgDataBuff = copyImageDataBuff(imgData);

        eachCircleDot( imgData, cx, cy, r, function( posi ) {

            var tx = posi.x,
                ty = posi.y;


            var u = transFormula( cx, cy, mx, my, tx, ty, r, strenth );


            moveDot( imgData, imgDataBuff, tx, ty, u.x, u.y );


            function transFormula( cx, cy, mx, my, tx, ty, r, strenth ) {


                strenth = strenth || 100;

                var relativity = sqr(r) - distanceSqr( tx, ty, cx, cy );

                var distanceMovedSqr    = distanceSqr( mx, my, cx, cy );

                var rate = sqr( relativity / ( relativity + distanceMovedSqr*(100/strenth) ) );


                var ux = tx - rate * (mx-cx),
                    uy = ty - rate * (my-cy);

                return { x:ux, y:uy };

            }

        });

    }

    // 掛到全局對象
    global.LiquifyFilter = {
        liquify: liquify
    };

})(window);

使用它3d

  1. 先用canvas的code

    getImageData();

    方法獲取到要處理圖片的imageDataorm

  2. 全局做用域下調用對象

    LiquifyFilter.liquify( imageData, 圓心X, 圓心Y, 目標點X, 目標點Y, 做用半徑, [力度百分比] );

    完成轉換。blog

  3. 而後再用canvas的圖片

    puImageData();

    把轉換後的imageData輸出到canvas中作用域

效果圖以下

圖片描述

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