圖形學複習要點

這篇文章總結一下圖形學在遊戲開發工程師面試時常考(可能會考)的問題。雖然圖形學在面試中的比重比較小,但是還是要複習一下的。圖形學的考點分爲三部分,一是渲染管線,二是數學尤其是線性代數和三維幾何。 一、渲染管線 1.1 有那幾個座標系(空間)?如何在空間之間轉換? 有五個座標系,分別是:     物體座標系(本地座標系)Local Space 或 Model Space     世界座標系 Worl
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